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《靈魂寶戒》新英雄“千年狐妖”玲瓏
有一種說法,千年的狐貍不如一凡人。
狐貍需要成百上千年,才能修成人形。
哪怕成了人,又需要漫長的歲月,功德加身,才能得道成仙。
其路修遠(yuǎn),眾生不得。
而在艾爾星,似乎流傳著這么一個(gè)故事,一只狐貍的故事。
傳說,只要見過這只狐貍的人,心中便再也容不下她人。
傳說,只要見過這只狐貍的人,修為便再也無法精進(jìn)。
傳說,這只狐貍能化為人形。
傳說,這只狐貍會(huì)吸人魂力。
關(guān)于千年妖狐的傳說,流傳在艾爾星的各個(gè)角落,后來甚至傳說,教廷發(fā)起了一次秘密行動(dòng),圍獵了這只狐貍,并把她流放到了監(jiān)獄星。
游吟詩人會(huì)唱到:“星月神光之狐眼,遁入黑夜之寂滅”
又是,他們又會(huì)唱到:“如日圣潔之狐身,散出陽晝之新生”
沒有人能擁有她的畫像,沒有人,能描述她的容貌。
但所有人,都知道她的名字,她叫“玲瓏”,玲瓏的玲,玲瓏的瓏。
很高興能給大家?guī)硇碌挠⑿?,玲瓏是一位來自大雪山深處的六尾狐,她是一個(gè)單純,而是專一的孩子,夢想就和大家所想一樣,修煉到九尾,擁有在這個(gè)破爛世界生存的基礎(chǔ)能力。
在未知的故事線中,玲瓏的尾巴與靈魂寶戒一般,同樣擁有存儲(chǔ)魂力的功效,許多人聽到了關(guān)于她的傳說,便紛紛前往大雪山“尋寶”,但他們忘了,既然可以吸收魂力,那么也可以釋放魂力,當(dāng)玲玲將她尾巴里的魂力全部釋放時(shí),毀滅的氣息掩蓋了所有想要侵犯他的人,而美麗的大雪山,也因此瓦解。
英雄特色:
玲瓏存在2種不同的形態(tài),在平常的冰主形態(tài)時(shí),可通過消耗【法力水晶】獲得妖尾。當(dāng)妖尾達(dá)到一定數(shù)量時(shí),便會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的妖狐形態(tài)。在妖狐形態(tài)下,一些卡牌會(huì)在妖狐形態(tài)下發(fā)揮更強(qiáng)的效用。
英雄天賦:
冰晶宿主:冰主形態(tài)下,每當(dāng)我方消耗1張法力水晶時(shí),自身獲得1條【妖尾】。
妖狐形態(tài):當(dāng)妖尾達(dá)到6條時(shí),抽1張牌并進(jìn)入妖狐形態(tài),自身打出3(6)張牌后恢復(fù)原樣。
這次我們采用了全新的限定酒館+活動(dòng)副本模式,英雄本身50活動(dòng)抽保底,活動(dòng)的酒通過活動(dòng)副本與鉆石共同兌換?;顒?dòng)酒館中,獲得限定新英雄的概率提升。
如果有大佬不想肝,也可以直接購買一條龍活動(dòng)禮包,期間還有累充活動(dòng),比以往更加劃算。
如果老玩家不想肝,可以通過鉆石在活動(dòng)內(nèi)直接抽取“活動(dòng)道具”,進(jìn)行通過消耗鉆石換取活動(dòng)酒。
無限要塞減卷
-國王之魂調(diào)整,不再能無限制的獲取額外的魂,并且不可重復(fù)獲得。
-一些可提高隊(duì)伍的生命上限的事件出現(xiàn)頻次調(diào)整。
希望通過上述兩個(gè)改動(dòng),讓價(jià)大家的卷度下降,之后也會(huì)持續(xù)觀察,如果還是過卷,依舊會(huì)進(jìn)行優(yōu)化。
奇遇之路
難度降低:所有難度中精英島嶼的怪物等級(jí)降低。一些難以應(yīng)對(duì)的怪物組合削弱。包括怪物的血量下調(diào),并刪除了一些怪物的持續(xù)意圖等。
戰(zhàn)力增強(qiáng):加強(qiáng)中高級(jí)寶石的強(qiáng)度,提高中后期的戰(zhàn)力。
獎(jiǎng)勵(lì)增加:每個(gè)難度現(xiàn)在一定會(huì)碰到1次寶箱事件,并且寶箱獎(jiǎng)勵(lì)池中新增絕地魂晶。
通過一些更改,希望大家能在這個(gè)系統(tǒng)中找到更多的游戲樂趣,如果沒有找到,我們會(huì)繼續(xù)對(duì)它進(jìn)行觀察與調(diào)整。
葵這個(gè)英雄充滿了變數(shù),遇到了不一定輸,也不一定贏,既不白給,又不虐菜,我們希望這樣充滿未知的敵人加入,可以給大家的戰(zhàn)斗帶來更多的決策與瘋狂。
?
?最初,我們在設(shè)計(jì)決戰(zhàn)虛空時(shí),希望大家組隊(duì)起來進(jìn)行對(duì)抗,從而產(chǎn)生更多的“社交契機(jī)”,讓游戲不再是一個(gè)人玩。
在后續(xù)的維護(hù)過程中,我們始終希望決戰(zhàn)虛空的“平衡性”可以變得“更好玩”,可事與愿違,靈魂寶戒超過10萬張卡的機(jī)制導(dǎo)致了平衡是十分難以達(dá)到的。
同時(shí)“代練車”的情況也在該模塊中盛行,讓大部分玩家無法從這個(gè)模塊中獲得樂趣。
經(jīng)過了長期的慎重考慮后,最終我們還是決定對(duì)這個(gè)模塊動(dòng)刀子,調(diào)整機(jī)制,使“更多的陣容可以在該模塊中發(fā)光發(fā)彩”。
1、結(jié)算調(diào)整,隊(duì)伍初始傷害上限10億。
經(jīng)過統(tǒng)計(jì),如果將傷害上限設(shè)置為10億,就可以有更多類型的隊(duì)伍能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)值,從而避免“唯妮可論”的尷尬局面,同時(shí)也不會(huì)讓過往的強(qiáng)隊(duì)變得沒有價(jià)值,依舊能打出滿額傷害。減少壟斷,減少卷度。
2、傷害上限可以通過道具“天命殘章”與隊(duì)伍升級(jí)BUFF【命運(yùn)庇護(hù)】提升。
在最初的設(shè)計(jì)中,我們考慮到了養(yǎng)成了多個(gè)隊(duì)伍后,無用武之地的尷尬局面,所以加入了命運(yùn)階梯,這樣多隊(duì)伍的培養(yǎng)就有了收益的途徑。但后來的傷害超模導(dǎo)致這方面的設(shè)計(jì)失去了效果,現(xiàn)在的改動(dòng)就是希望達(dá)到設(shè)計(jì)目的,讓更多的隊(duì)伍可以發(fā)揮它的養(yǎng)成價(jià)值。
3、指揮所等級(jí)上限提高20級(jí),新增2個(gè)對(duì)應(yīng)等級(jí)的特權(quán)。
-虛空領(lǐng)主:每日可在指揮所領(lǐng)取一定數(shù)量的虛空結(jié)晶。
-混沌域主:在決戰(zhàn)虛空匯總手牌上限提高1張。
4、指揮所軍銜已滿的玩家,之后獲得榮譽(yù)根據(jù)一定比例轉(zhuǎn)化為天命殘章。
核心玩家的指揮所早已經(jīng)滿級(jí),并多次反饋滿級(jí)后的收益被浪費(fèi)了,所以我們對(duì)溢出的指揮所經(jīng)驗(yàn)做出了處理。
5、【團(tuán)隊(duì)鼓舞】不再區(qū)分隊(duì)長與隊(duì)員,并且提高的傷害增加,花費(fèi)的鉆石降低。
在之前的統(tǒng)計(jì)中,大家已不再使用這個(gè)功能,我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整,增加了性價(jià)比,希望大家多多花鉆石,大家花的越多,官方虧得越多。
6、【命運(yùn)庇護(hù)】不在提高傷害,轉(zhuǎn)而影響結(jié)算的傷害上限,消耗的天命殘章提高。
考慮到命運(yùn)階梯中,殘章的數(shù)量產(chǎn)出與大家的隊(duì)伍數(shù)量,提高了消耗。
7、現(xiàn)在可以用鉆石兌換虛空結(jié)晶。
考慮到部分玩家會(huì)進(jìn)行多次嘗試挑戰(zhàn)從而消耗大量虛空結(jié)晶。這里在賽季結(jié)算之外額外提供1個(gè)獲取渠道。排名不是很理想的隊(duì)伍也有更多試錯(cuò)機(jī)會(huì)。
8、戰(zhàn)前準(zhǔn)備的商店調(diào)整如下(試行):
-卡牌3選1。初始價(jià)格上調(diào)至100,每次增幅價(jià)格調(diào)整到100,次數(shù)限制為15次。
-隨機(jī)魂。初始價(jià)格下調(diào)至100,次數(shù)限制為15次。
-高級(jí)魂。初始價(jià)格下調(diào)至1000,每次增幅下調(diào)至300,次數(shù)限制為10次。
-額外回合。初始價(jià)格下調(diào)至1000,每次增幅上調(diào)至1000,次數(shù)限制調(diào)整為10次。
一些打出逆天傷害的陣容對(duì)卡組要求很苛刻,所以對(duì)此作出限制。要求的虛空結(jié)晶比之前更多,并且更難搭配到。同時(shí)對(duì)性價(jià)比不是很高的魂魂進(jìn)行了調(diào)價(jià)。
月卡新增特權(quán)
新的特權(quán),可以通過付費(fèi)有限度的掃蕩十二宮。
花費(fèi)349鉆,即可掃蕩,掃蕩隨機(jī)獲得手選幣與盲選幣。
掃蕩次數(shù)與挑戰(zhàn)次數(shù)共享。
掃蕩完成可直接領(lǐng)取當(dāng)日勝場累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
其他項(xiàng)目
1、體力禮包觸發(fā)條件調(diào)整
體力是重要的進(jìn)度資源,對(duì)于新服務(wù)器來說,禮包的“個(gè)性化”會(huì)導(dǎo)致不公平的現(xiàn)象出現(xiàn),我們進(jìn)行了調(diào)整,確保大家都有“公平”的購買機(jī)會(huì)。
2、連續(xù)充值活動(dòng)每天充值門檻降低到68元。
這個(gè)被吐槽許多的檔位終于迎來了改變,不多說了,多杰自罰可樂一瓶謝罪。
3、新服中,累消活動(dòng)提前至7天。
隨著威勢系統(tǒng)的加入,萌新氪佬在第七天最終沖刺時(shí),可以獲得更加優(yōu)惠活動(dòng)。從而“多充點(diǎn)”,嗯,沒錯(cuò),記得多充點(diǎn)。
商店里還有一切較為廢物的氪金項(xiàng)目,我們進(jìn)行了下架或者內(nèi)容更換處理,核心目的還是變成大家喜愛的東西,促進(jìn)消費(fèi),創(chuàng)造收入,爭取給老板買個(gè)特斯拉的輪胎。
玩家評(píng)論
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靈魂寶戒
《靈魂寶戒》是一款同時(shí)出戰(zhàn)4位英雄的地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲(DBG),每次地牢冒險(xiǎn)中,玩家可通過獲得新卡牌,搭配強(qiáng)力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
懶貓56T6t 來自于 九游APP 2021-09-08 07:30
這游戲看圖和劍與遠(yuǎn)征很像,但完全不是一回事。 很有創(chuàng)意,上場4人,每人一套卡,根據(jù)不同人的卡組打出不同效果。很新穎,但玩的人不多,應(yīng)該是宣傳不到位,我也是翻出來的??上н@樣用心的游戲被埋沒,而現(xiàn)在有的大公司整天做換皮游戲,最終卻能靠宣傳取勝,也是無奈。 但我相信這游戲會(huì)慢慢被關(guān)注起來,畢竟酒香不怕巷子深。
行星語白龍吟 來自于 九游APP 2021-05-13 22:19
我玩過萬智牌 爐石 游戲王 秘境傳說 影之詩 月圓之夜等卡牌游戲 這一款卡牌游戲是真的好 不管是故事背景還是人物形象還是卡牌技能特性等都做得很好
至高設(shè)計(jì)師 來自于 九游APP 2021-07-09 06:39
一開始已經(jīng)覺得很好玩了,規(guī)則有創(chuàng)意,看似不經(jīng)意地融合了“多角色”和“卡牌”這兩個(gè)基礎(chǔ)性概念,卻得到了相當(dāng)有“立體感”的新玩法,而且越往后越覺得耐玩,已經(jīng)不易拿捏的維度上又增加了“魂”的亂入模塊,可仍能不時(shí)閃現(xiàn)出各種無巧不巧的搭配和組合,驚喜度節(jié)節(jié)攀升。有人說畫面平平,人物造型不夠精致,其實(shí)我覺得和泛濫成災(zāi)的“網(wǎng)紅臉”比起來,這游戲簡直算是一股清流了。有人把爐石搬出來比較,實(shí)在有些不自量力,毫無疑問,這游戲要青出于藍(lán)。如果讓我打分,我會(huì)給六星,可最多只能打五星。。。只能擊節(jié)而嘆了!
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-10-11 09:19
這游戲真的是好游戲,可能是目前見過最良心的游戲了吧,玩法挺新穎,就是玩的人太少了,而且這么久才4個(gè)區(qū),充值幣活動(dòng)給不少,策劃也不定時(shí)要送一些
名刀語海妖51 來自于 九游APP 2021-09-21 20:07
攝魂使來臨有問題,我在6回合把攝魂使殺了,堅(jiān)持回合怎么才算6回合,難道不該算999(最大)嗎?
奪魂宇暗夜11 來自于 九游APP 2021-07-20 01:27
游戲很好,但能不能開個(gè)新區(qū),玩著舊區(qū)都是大佬沒動(dòng)力,一直在等新區(qū)重新充值玩
順?biāo)扉T 來自于 九游APP 2021-05-15 23:38
搞什么啊二區(qū)直接刪號(hào)了???有沒客戶過來管管?刪號(hào)也行,上午沖了200錢還過來啊。自己出bug直接刪玩家號(hào)?你自己回檔不會(huì)啊。九游有管事的嗎?
柳逍遙666 來自于 九游APP 2021-05-10 16:28
反傷 流血 火焰 冰霜 毒素 連擊 護(hù)盾 還有個(gè)兔子的大炮 弓箭 法傷
烏鴉乎毒蛇6 來自于 九游APP 2024-01-24 13:12
大便!九游下載不是最新版本,無法直接更新還得重新其他平臺(tái)下載。別下載了。大便
/白色風(fēng)車/ 來自于 九游APP 2022-03-25 06:53
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