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鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:263下載 發(fā)布時(shí)間:2023-11-23 17:45:35
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鈴蘭之劍怎么樣?這款游戲在11月23日已經(jīng)正式公測(cè),大家對(duì)于這款游戲的玩法還不是很了解,大家都想要知道這款游戲是否值得大家去嘗試,接下來(lái)本站小編會(huì)把最新的游戲評(píng)測(cè)分享在下方,有興趣的玩家都可以來(lái)了解一下。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

《鈴蘭之劍》是一款完全獨(dú)立的全新作品,只是選擇了像素風(fēng)格與戰(zhàn)棋玩法——其中的區(qū)別,就像翻唱一首80年代流行歌與原創(chuàng)一首同年代風(fēng)格的新歌,前者好聽(tīng)是因?yàn)樗抢细?,后者好?tīng)完全是因?yàn)樗约骸?/p>

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

而為了創(chuàng)造足夠滿意的作品,《鈴蘭之劍》也是一個(gè)十足的理想派,其在一套玩法體系下兼容了手游與單機(jī)兩種游戲模式,成為一款跨越兩個(gè)平臺(tái)的本格戰(zhàn)棋游戲。

想要做到這樣的事情其實(shí)并不難,但要保證兩種模式的體驗(yàn)平衡,就不是一件容易的事了。由此,《鈴蘭之劍》圍繞“鈴蘭之劍傭兵團(tuán)”,將劇情與玩法分為兩個(gè)部分。

一個(gè)是“愚者的旅途”,講的是玩家與鈴蘭之劍傭兵團(tuán)在一場(chǎng)城市暴動(dòng)中不幸身死后,出現(xiàn)在了神秘的混沌之海,為了對(duì)抗命運(yùn),挑戰(zhàn)低維的投影世界,收集改變命運(yùn)的不同道具。同時(shí),還可以通過(guò)召喚原世界的各種人物,升級(jí)并養(yǎng)成他們,讓自己的旅途更加輕松——是非常傳統(tǒng)的手游玩法。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

另一個(gè)是“命運(yùn)的螺旋”,是講述玩家使用命運(yùn)道具后展開(kāi)的全新時(shí)間線,通過(guò)改變失敗的過(guò)去,成功逃過(guò)暴動(dòng)并加入鈴蘭之劍傭兵團(tuán),回到鈴蘭小鎮(zhèn)的故事。玩法變?yōu)閱螜C(jī)模式,玩家需要在鈴蘭小鎮(zhèn)中經(jīng)營(yíng)傭兵團(tuán),招募傭兵、訓(xùn)練傭兵、完成委托、鍛造裝備,盡可能提升傭兵團(tuán)的實(shí)力。因?yàn)橥婕颐拷?jīng)營(yíng)一定周目(周目為時(shí)間單位,每周能夠選擇多種的不同行動(dòng)),就會(huì)觸發(fā)小鎮(zhèn)的新劇情,根據(jù)新劇情中的選擇與戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家也將打出不同的劇情分支與結(jié)局。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

劇情方面,“愚者的旅途”與“命運(yùn)的螺旋”是兩條真正相輔相成的雙子線,以超長(zhǎng)的劇情體量,將過(guò)去隱藏的故事與進(jìn)行時(shí)的命運(yùn)推演,共同組成時(shí)間差式的雙線敘事。在前者,玩家從低維投影的世界中看到這個(gè)大陸過(guò)去的故事,了解友人的過(guò)去傷痛,見(jiàn)證鈴蘭之劍的誕生;后者則是讓玩家真正生活在鈴蘭小鎮(zhèn),活躍在這個(gè)世界的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)上,結(jié)識(shí)更多的朋友,開(kāi)辟新的故事與未來(lái)。

為了提高敘事效果,游戲在很多細(xì)節(jié)上也下了大功夫,人物模型的神態(tài)、動(dòng)作與對(duì)話框臉部的表情差分相當(dāng)豐富,跳躍、攤手、驚訝、悲傷都形神兼具,再結(jié)合BGM、畫(huà)面表現(xiàn)、角色設(shè)計(jì)、文字文本與舞臺(tái)劇式的演出,讓人能快速沉浸到故事中,感受到角色的喜怒悲憂。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

雖然游戲中套游戲并不是沒(méi)有先例,但大多數(shù)都是加入套皮小游戲,玩法體系與劇情往往都沒(méi)有一致性,最常見(jiàn)的就是這兩年流行的RogueLike,自帶戰(zhàn)力崩壞,不用擔(dān)心數(shù)值體系,相對(duì)更容易融合本體的玩法設(shè)計(jì)。

《鈴蘭之劍》則不同。這兩種游戲模式中,除了角色、裝備獲取與養(yǎng)成途徑不同外,戰(zhàn)斗體系依然是一致的,技能、戰(zhàn)斗、數(shù)值、策略性都統(tǒng)一不變。而這一切,都?xì)w功于游戲中極為克制的數(shù)值成長(zhǎng)與刻意放大的游戲策略性,這使得在《鈴蘭之劍》中,以弱勝?gòu)?qiáng)是極為常見(jiàn)的。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

交錯(cuò)的世界是材料與挑戰(zhàn)本

游戲中準(zhǔn)備了多種多樣的立體地圖設(shè)計(jì),具有真實(shí)的物理效果、高低差與豐富的策略要素。玩家可以通過(guò)走位、技能與戰(zhàn)場(chǎng)道具,進(jìn)行各種地形殺與傷害規(guī)避,比如攻擊炸藥桶、踢翻滾石、技能點(diǎn)燃草坪等方式,都可以造成大量傷害。如果是一個(gè)擁有擊退技能的角色,則可以整出更多操作,像擊退敵人使其掉落懸崖、擊退炸藥桶將在遠(yuǎn)程引爆,甚至只是將其擊退到墻壁上或敵人身上,也會(huì)造成額外的傷害。

地形的高低、障礙物也是策略性的一環(huán),其會(huì)間接影響玩家與敵人的走位、攻擊距離——唯有考慮更多,才能贏得更多先機(jī)。比如,有些弓箭角色的警戒射擊能提前布置,鎖定一個(gè)方向的多塊地形,若站位刁鉆,讓敵人近身多費(fèi)1步,就能多吃一下傷害;障礙物則可以阻擋弓手射擊,讓近戰(zhàn)多費(fèi)幾步路,但部分弓手具有曲射判定的技能,能繞開(kāi)眼前的障礙物射擊。策略選擇并不唯一,解法也多種多樣。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

攻擊方位也非常重要,突襲者往往都有后方攻擊收益更高的被動(dòng)技能,防御者的防具有一種是前方、側(cè)方的額外防御加成。地圖上還有專門(mén)增益敵人的道具,比如旗幟,其能為敵人帶來(lái)豐厚的屬性增益,但玩家可以用突襲者位移步數(shù)更多的優(yōu)勢(shì),避開(kāi)敵人的偵查范圍將其偷偷砍掉,降低敵人屬性的同時(shí)還能增加己方的屬性。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

職階克制也成了非常關(guān)鍵的特性,克制與被克制之間有著養(yǎng)成幾乎無(wú)法彌補(bǔ)的差距,活用職階克制才能變得無(wú)往不利。

但這不代表養(yǎng)成沒(méi)有性價(jià)比,《鈴蘭之劍》只是從傳統(tǒng)的數(shù)值增長(zhǎng)轉(zhuǎn)向?qū)巧旧聿呗跃S度的挖掘,升級(jí)、進(jìn)階帶來(lái)數(shù)值提升并不多,但角色可以通過(guò)養(yǎng)成進(jìn)度在自己的天賦樹(shù)中解鎖十多個(gè)技能,含被動(dòng)、反應(yīng)(特性)、普攻與技能。盡管一個(gè)角色只能帶一個(gè)普攻、一個(gè)反應(yīng)、一個(gè)被動(dòng)與三個(gè)技能,但通過(guò)技能組切換,可以達(dá)到更改戰(zhàn)斗風(fēng)格的效果,為游戲的戰(zhàn)斗增加了更多方式,進(jìn)一步也增加了玩法的策略深度與游玩趣味。

鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)

當(dāng)然,策略要素的豐富也有利有弊,要不是游戲難度并不高,還設(shè)計(jì)失敗后3次回檔機(jī)會(huì),讓玩家可以單次戰(zhàn)斗中任意退回到某一個(gè)回合,過(guò)度復(fù)雜的策略計(jì)算很容易讓人覺(jué)得麻煩。劇情也是如此,有著十幾個(gè)小時(shí)演出體量,幾乎每隔幾關(guān)或幾周目就有一大段劇情,也不能跳過(guò),只能欣賞。

但即使如此,也無(wú)法掩蓋《鈴蘭之劍》的閃光之處,甚至可以說(shuō)作為融合單機(jī)與手游模式,跨越兩個(gè)世代的戰(zhàn)棋游戲,這股強(qiáng)烈到執(zhí)拗的策略性與劇情演出正是它帶給玩家最鮮明的戰(zhàn)棋特色,是如今戰(zhàn)棋游戲正統(tǒng)進(jìn)化之作的證明。

以上就是鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,更多鈴蘭之劍相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆csdzu2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)的刻畫(huà)很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏?,就我個(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。

  • 豌豆ii30w6 來(lái)自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    頭尾好像參與過(guò)3次測(cè)試,看的出制作組的用心,會(huì)聽(tīng)取用戶反饋,臺(tái)服開(kāi)了,第一時(shí)間注冊(cè)玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無(wú)保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會(huì)歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會(huì)導(dǎo)致大部分人很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能用少量的角色,無(wú)法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來(lái)的魅力,運(yùn)營(yíng)是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來(lái)拉長(zhǎng)周期~ 2.福利還行,經(jīng)過(guò)多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無(wú)限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會(huì)導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒(méi)體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來(lái),像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒(méi)啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來(lái)制作組的用心,不過(guò)干不過(guò)資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對(duì)11月國(guó)服開(kāi)服還是有所期待,不過(guò)也擔(dān)心和臺(tái)服一樣評(píng)分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺(tái)服早也改了。 順便說(shuō)一句,國(guó)服上線能不能出個(gè)PC版。

  • 巫醫(yī)跡紅蓮87 來(lái)自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開(kāi)始保底門(mén)檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評(píng)刷

  • 羅漢三巨狼16 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客戶端叫我下載一個(gè)軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開(kāi)沒(méi)網(wǎng),沒(méi)法更新玩不了了,充了這么多錢(qián),后悔了

  • 涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了臺(tái)服,感覺(jué)非常可以了,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無(wú)奈的,自己研發(fā)沒(méi)資金,沒(méi)渠道,做出來(lái)的游戲玩家還不一定買(mǎi)賬,更別說(shuō)盜版橫行了。 沒(méi)辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂(lè)”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無(wú)奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買(mǎi)斷制來(lái)“拯救”中國(guó)游戲市場(chǎng),卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺(jué)在中國(guó)目前來(lái)說(shuō)做純單機(jī)靠買(mǎi)斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說(shuō)服投資人把單機(jī)做為付贈(zèng)品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒(méi)有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩

  • 一個(gè)人718 來(lái)自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友說(shuō)非常好,兒子喜歡

  • 蝙蝠騎士合人族8 來(lái)自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    應(yīng)該可以

  • 熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來(lái)自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。

  • 懶貓3fQZA 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒幣游戲 勾卡池抽個(gè)亂子

  • 蘇木卻戰(zhàn)斗37 來(lái)自于 九游APP 2024-01-08 19:20

    抽卡太難,不能重開(kāi)。對(duì)新手不友好

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開(kāi)發(fā)者:心動(dòng)

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