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離散之心好玩嗎 離散之心玩法簡介
期待已久的手游離散之心即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編離散之心好玩嗎?離散之心值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
離散之心快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
1、離散之心簡要評(píng)析:
離散之心是一款俯視角2D像素風(fēng)格的情感構(gòu)筑類游戲. 喜悅,信任,害怕...每種初始情感對(duì)應(yīng)不同初始屬性與道具,玩家"注入"并操控游戲角色, 構(gòu)筑8種基礎(chǔ)情感, 尋找名為"無心"的答案.
背景設(shè)定:
從前車馬很慢, 書信很遠(yuǎn), 鴿子連接思念的兩端, 象征"愛與和平";現(xiàn)在機(jī)械喧囂, 人潮擁擠, 信息膨脹, 放鴿子象征著"背叛與紛爭".在某個(gè)賽博朋克的未來世界時(shí)間線下, 秩序分崩離析的社會(huì)上有越來越多的人必須用更快的速度正確理解并處理遭遇的情感:餐廳服務(wù)員錯(cuò)誤捕獲了客人的心情, 辦公室職員未能及時(shí)體會(huì)領(lǐng)導(dǎo)的心思, 他們丟掉了工作...自己生活尚未安頓就貪圖享樂未婚先孕, 無人照顧的后代, 被戰(zhàn)爭波及的人們, 他們的情感, 他們的未來又該何去何從?翹首以盼, AlphaMood開發(fā)出了第一代離散之心情感模組, 該模組的其中一個(gè)重大功能是通過模擬意識(shí)訓(xùn)練參與者對(duì)模塊的適配度, 現(xiàn)在這項(xiàng)測(cè)試活動(dòng)正招募志愿者."一切都變得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此評(píng)價(jià)道, "植入電子情感芯片勢(shì)在必行".于是一個(gè)又一個(gè)情感麻木的角色, 被生活磋磨得心如死灰的ta們正打算參與情感模組訓(xùn)練, 成為那個(gè)更懂"散心"的"無心者", 一切煩惱都將煙消云散.離成為那個(gè)最懂打工不用吃喝拉撒的極品工具人又近了一步, "這只是AlphaMood的一小步, 卻是所有打工人的一大步", AlphaMood的CEO在發(fā)布會(huì)上如此說道.主要目標(biāo):
上面那些都不是玩家要關(guān)心的, 玩家只需要完成游戲就行了.每局游戲的主要目標(biāo)是在限制的時(shí)間指數(shù)(一個(gè)用于模擬現(xiàn)實(shí)時(shí)間的數(shù)值)內(nèi)找到適當(dāng)?shù)囊魄榕浞竭M(jìn)行"移情"并成為"無心者", 并跟"向?qū)?#34;對(duì)話即可完成一局游戲.主要特色:
- 情感構(gòu)筑核心玩法, 該玩法靈感來自普拉齊克情感輪(Plutchik-wheel)1. 還原了情感輪理論主要內(nèi)容, 包括基礎(chǔ)情感,組合情感等.2. 情感被設(shè)定為能增益或減益各項(xiàng)能力, 得到移情配方之后可以通過移情自行調(diào)整這種組合.3. 需要根據(jù)遭遇的情況自行決定應(yīng)該獲得或者保留哪些情感, 以及...偶爾也可能會(huì)遭遇一點(diǎn)兒意外打破你的計(jì)劃.4. 向?qū)е粫?huì)認(rèn)可"無心者"完成游戲.
- 沒有太多系統(tǒng)層面的限制, 玩家并不是一定要扮演某個(gè)主角以某種形式拯救世界, 您可以刻意扮演某個(gè)角色, 取決于您自己。
- 與NPC互動(dòng), 劇情包含解謎要素, 各種劇情之間可能存在聯(lián)系但也并不是一定要聯(lián)系.
- 經(jīng)過簡化的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng): 沒有花哨的技能與魔法系統(tǒng), 有數(shù)種冷兵器可以做為戰(zhàn)斗武器.
- 輕度ROGUE: 經(jīng)過裁剪的RogueLike機(jī)制1. 玩家將在視野受限的地圖中展開活動(dòng).2. 隨機(jī)生成的副地圖(一局游戲會(huì)生成一次, 在不同副地圖會(huì)有地形與更大可能性遇見特定類型的單位).3. 隨機(jī)屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì).4. 在副地圖中遭遇隨機(jī)生成的單位, 并對(duì)可能發(fā)生的劇情進(jìn)行選擇.5. 包括玩家在內(nèi)所有單位可以拾取物品, 有獨(dú)立存檔并且會(huì)永久死亡
- 交易系統(tǒng): 可以與大多數(shù)NPC進(jìn)行交易, 使用貨幣換取他們手中你想要的物品.
- 合成系統(tǒng): 獲得配方之后可以合成物品
- 自由決定所有NPC的生死, 沒有劇情限制的戰(zhàn)斗.
- 所有單位有主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗的可能性(所有單位是無陣營的)
- 所有單位隨機(jī)生成并跟隨玩家控制角色的成長而成長
- 熟悉之后一局游戲時(shí)間可以控制在30min以內(nèi), 適合碎片時(shí)間.
2、離散之心圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)離散之心有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“離散之心”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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離散之心
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離散之心是一款俯視角2D像素風(fēng)格的情感構(gòu)筑類游戲. 喜悅,信任,害怕...每種初始情感對(duì)應(yīng)不同初始屬性與道具,玩家"注入"并操控游戲角色, 構(gòu)筑8種基礎(chǔ)情感, 尋找名為"無心"的答案.
背景設(shè)定:
從前車馬很慢, 書信很遠(yuǎn), 鴿子連接思念的兩端, 象征"愛與和平";現(xiàn)在機(jī)械喧囂, 人潮擁擠, 信息膨脹, 放鴿子象征著"背叛與紛爭".在某個(gè)賽博朋克的未來世界時(shí)間線下, 秩序分崩離析的社會(huì)上有越來越多的人必須用更快的速度正確理解并處理遭遇的情感:餐廳服務(wù)員錯(cuò)誤捕獲了客人的心情, 辦公室職員未能及時(shí)體會(huì)領(lǐng)導(dǎo)的心思, 他們丟掉了工作...自己生活尚未安頓就貪圖享樂未婚先孕, 無人照顧的后代, 被戰(zhàn)爭波及的人們, 他們的情感, 他們的未來又該何去何從?翹首以盼, AlphaMood開發(fā)出了第一代離散之心情感模組, 該模組的其中一個(gè)重大功能是通過模擬意識(shí)訓(xùn)練參與者對(duì)模塊的適配度, 現(xiàn)在這項(xiàng)測(cè)試活動(dòng)正招募志愿者."一切都變得更快, 情感也需要如此", 一位匿名人士如此評(píng)價(jià)道, "植入電子情感芯片勢(shì)在必行".于是一個(gè)又一個(gè)情感麻木的角色, 被生活磋磨得心如死灰的ta們正打算參與情感模組訓(xùn)練, 成為那個(gè)更懂"散心"的"無心者", 一切煩惱都將煙消云散.離成為那個(gè)最懂打工不用吃喝拉撒的極品工具人又近了一步, "這只是AlphaMood的一小步, 卻是所有打工人的一大步", AlphaMood的CEO在發(fā)布會(huì)上如此說道.主要目標(biāo):
上面那些都不是玩家要關(guān)心的, 玩家只需要完成游戲就行了.每局游戲的主要目標(biāo)是在限制的時(shí)間指數(shù)(一個(gè)用于模擬現(xiàn)實(shí)時(shí)間的數(shù)值)內(nèi)找到適當(dāng)?shù)囊魄榕浞竭M(jìn)行"移情"并成為"無心者", 并跟"向?qū)?#34;對(duì)話即可完成一局游戲.主要特色:
- 情感構(gòu)筑核心玩法, 該玩法靈感來自普拉齊克情感輪(Plutchik-wheel)1. 還原了情感輪理論主要內(nèi)容, 包括基礎(chǔ)情感,組合情感等.2. 情感被設(shè)定為能增益或減益各項(xiàng)能力, 得到移情配方之后可以通過移情自行調(diào)整這種組合.3. 需要根據(jù)遭遇的情況自行決定應(yīng)該獲得或者保留哪些情感, 以及...偶爾也可能會(huì)遭遇一點(diǎn)兒意外打破你的計(jì)劃.4. 向?qū)е粫?huì)認(rèn)可"無心者"完成游戲.
- 沒有太多系統(tǒng)層面的限制, 玩家并不是一定要扮演某個(gè)主角以某種形式拯救世界, 您可以刻意扮演某個(gè)角色, 取決于您自己。
- 與NPC互動(dòng), 劇情包含解謎要素, 各種劇情之間可能存在聯(lián)系但也并不是一定要聯(lián)系.
- 經(jīng)過簡化的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng): 沒有花哨的技能與魔法系統(tǒng), 有數(shù)種冷兵器可以做為戰(zhàn)斗武器.
- 輕度ROGUE: 經(jīng)過裁剪的RogueLike機(jī)制1. 玩家將在視野受限的地圖中展開活動(dòng).2. 隨機(jī)生成的副地圖(一局游戲會(huì)生成一次, 在不同副地圖會(huì)有地形與更大可能性遇見特定類型的單位).3. 隨機(jī)屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì).4. 在副地圖中遭遇隨機(jī)生成的單位, 并對(duì)可能發(fā)生的劇情進(jìn)行選擇.5. 包括玩家在內(nèi)所有單位可以拾取物品, 有獨(dú)立存檔并且會(huì)永久死亡
- 交易系統(tǒng): 可以與大多數(shù)NPC進(jìn)行交易, 使用貨幣換取他們手中你想要的物品.
- 合成系統(tǒng): 獲得配方之后可以合成物品
- 自由決定所有NPC的生死, 沒有劇情限制的戰(zhàn)斗.
- 所有單位有主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗的可能性(所有單位是無陣營的)
- 所有單位隨機(jī)生成并跟隨玩家控制角色的成長而成長
- 熟悉之后一局游戲時(shí)間可以控制在30min以內(nèi), 適合碎片時(shí)間.
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