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英雄聯(lián)盟里怎么克制穿甲流adc 怎么應(yīng)對穿甲流打法
相信大家也已經(jīng)從各大渠道了解到了,7.2版本與穿甲屬性相關(guān)的裝備、公式都獲得了增強(qiáng),大家都紛紛表示穿甲聯(lián)盟即將到來。但是,英雄聯(lián)盟從來沒有無敵的打法或者英雄,在目前的英雄聯(lián)盟更是如此,今天我們就來聊聊,如何克制破甲流打法。
破甲流解析
在了解怎么克制破甲流之前,我們要對破甲流有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),首先,破甲流指的是以穿透屬性裝備為主要出裝方向的打法,多見于中單(劫、男刀)、射手(盧錫安、女槍),部分上單或者打野也會(huì)做出,破甲流打法相比暴擊流這些攻擊性極強(qiáng)的打法,破甲流更加穩(wěn)定,而且不會(huì)出現(xiàn)疲軟期,從中期達(dá)到后期都沒有太大的問題。
而穿透屬性一般分為兩種,固定穿甲與百分比穿甲,他們的作用和計(jì)算方式不同,但目的都是一樣的,今天我們就將他們分開兩種來看,看看應(yīng)該如何針對這兩種屬性。
固定穿甲首先我們來看看最熱門的固定穿甲屬性,雖然說是固定穿甲屬性,但實(shí)際上還是有公式的,不是說和以前一樣直接減少敵人相對應(yīng)的護(hù)甲,在7.2版本中,穿甲流的公式發(fā)生了改變,公式為:穿甲數(shù)值+{0.6+(敵方英雄等級(jí)/45)},從這個(gè)公式中我們就能知道,穿甲效果會(huì)隨著敵方英雄等級(jí)的提升而提升,這就意味著穿甲越到后期就越強(qiáng)。
但穿甲能影響的范圍也是比較小的,首先,他有一個(gè)最大固定值,如果你的護(hù)甲突破天際,縱使敵人如何疊加他的穿甲屬性意義都是不大的,假設(shè)石頭人的護(hù)甲高達(dá)350,AD的穿甲只有20,那么無論AD怎么打石頭人效果都是不明顯的,石頭人回頭就是一巴掌。
總的來說,穿甲屬性在改動(dòng)之后也沒有擺脫最大值的限制,這也是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師要限制刺客的傷害。在游戲中,穿甲屬性的裝備一般是前中期的做,他們一般帶有不錯(cuò)的AD加成,這時(shí)候我們就要盡可能的提高自己的護(hù)甲,穿甲屬性是唯一被動(dòng),只要護(hù)甲夠高,敵人是還是很難依靠穿甲屬性直接打死你。
百分比護(hù)甲穿透說完穿甲我們來說說百分比護(hù)甲穿透,百分比穿透的效果非常容易理解,相比穿甲屬性的公式,百分比護(hù)甲穿透簡單粗暴,直接根據(jù)敵人的護(hù)甲進(jìn)行百分比減少,不過這里的百分比穿甲也有稍微的不同,黑切和破甲弓雖然同為百分比穿甲,但黑切是全體護(hù)甲計(jì)算的,而破甲弓則是額外護(hù)甲,這里要注意。
百分比穿透應(yīng)對起來就簡單了,因?yàn)槭前俜直鹊挠?jì)算方式,所以數(shù)字越小,收益就越小,我們在面對做出了破甲弓、黑切的英雄時(shí),堆血量比堆護(hù)甲更加重要,這也是為什么上單三幻神之首會(huì)是大樹的原因,大招的減傷讓大樹的抗性和血量變得更加耐打,護(hù)甲越高,百分比的收益就越高,所以我們在后期時(shí)應(yīng)該開始重視血量而不是護(hù)甲,因?yàn)樽o(hù)甲在后期的收益會(huì)開始降低。
英雄推薦蒙多
蒙多是典型的不怕穿甲的英雄,蒙多雖然是一個(gè)坦克,但他是以血量高、回復(fù)強(qiáng)而聞名,護(hù)甲這東西對他來說并不是最重要的,蒙多依靠自己的超高血量就能扛下很多傷害,但實(shí)際上蒙多的護(hù)甲并不是很高,一套神裝下來護(hù)甲也不會(huì)太高,但血量肯定很高,幾乎每件裝備都會(huì)有血量加成,破甲流對付那些護(hù)甲不高但血量很高的英雄就沒那么好用了。
劍姬、皇子
破甲流的另一克星,那就是半肉英雄,他們不是坦克,也不會(huì)做出太多的護(hù)甲裝備,但他們也不是隨隨便便就能秒掉的,而且還具有很強(qiáng)的傷害能力,這就對破甲流的英雄有很明顯的克制效果。劍姬和皇子就是這樣的英雄,他們本身就是破甲流的收益者,但在應(yīng)對破甲流時(shí)他們也是一把好手,破甲流唯一的缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā),這些半肉英雄能在短時(shí)間內(nèi)直接切死脆皮,破甲流卻不能在瞬間秒掉半肉戰(zhàn)士。
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