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流浪方舟最佳推圖陣容
玩過怪物彈珠,陰陽(yáng)師妖怪屋,涂鴉物語(yǔ)等等你一定會(huì)喜歡這款游戲——流浪方舟,流浪方舟是一款像素廢土風(fēng)格的手游,數(shù)值養(yǎng)成為主吧,策略僅限于配隊(duì)!
燃血流是目前體系最為舒適的PVE配隊(duì)了,傷害高,越級(jí)能力強(qiáng),常常能創(chuàng)造奇跡以一敵多,并且英雄大多都是“一次性”的,不需要治療類的隊(duì)友輔助。
燃血流目前有兩個(gè)體系,一種是全部都是燃血角色,通過來(lái)一個(gè)秒一個(gè)的方式通關(guān),另一種是前面通過高血量角色鋪場(chǎng)積累,最后用潘多拉按比例炸場(chǎng)。
單核燃血流:
單核的核心英雄是阿瑞斯和后土,通過死亡疊攻擊力的機(jī)制,將攻擊力轉(zhuǎn)移給我方的一號(hào)位,從而提供極強(qiáng)的生存和輸出能力,陣容組成為后土、雅典娜、阿瑞斯、赫拉、阿斯翠亞。
第二個(gè)英雄也可以換成任意生存能力較強(qiáng)的角色,如美杜莎、瓦爾基里、蚩尤、或者高練度嫦娥也是不錯(cuò)的選擇。
開局后土燒血,為雅典娜提供高額的攻擊力加成和血量加成,然后雅典娜上場(chǎng)給自己開一個(gè)圣盾并獲得攻擊力加成,阿瑞斯上場(chǎng)后燒血,點(diǎn)殺掉對(duì)方的輔助或是輸出角色,死亡后攻擊力轉(zhuǎn)移給雅典娜,赫拉出來(lái)可以給雅典娜一個(gè)鏈接,主動(dòng)碰撞后可以額外增加攻擊力,即便是主C死亡后還可以拿赫拉替死,最后的阿斯翠亞則可以撞擊雅典娜提供攻擊力加成,并且創(chuàng)造一個(gè)引力,吸引周圍的敵人和雅典娜碰撞,如果是PVE推圖的情況下,瓦爾基里的多重分身可以大幅提升生存能力,并且瓦爾基里的分身是復(fù)制她的屬性的,所以攻擊力也會(huì)一并提高。
潘多拉群秒:
第二個(gè)思路是以潘多拉爆炸為核心的炸場(chǎng)AOE,相比單核流而言炸場(chǎng)效率更高,不過并沒有單核燃血那么穩(wěn)健,風(fēng)險(xiǎn)也極高,最后如果沒能成功擊殺敵方所有角色,那么可能會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì),所以這套陣容僅推薦PVE使用。
潘多拉核心組成為:赫柏、芙蕾雅、瓦爾基里、潘多拉、奧丁。
赫伯的技能很適合燃血流陣容使用,并且生命值也很高,在友方主動(dòng)回合掉血階段可以為隊(duì)友套一層圣盾,通常情況下燃血流角色用過一次后就沒人針對(duì)它了,全靠彈射碰撞順便擊殺,但有了赫伯的圣盾后,燃血流不會(huì)輕易被彈射擊殺了,讓敵方常常需要空出一回合專門針對(duì)染血隊(duì)友。
芙蕾雅是一個(gè)分身英雄,每個(gè)主動(dòng)回合都會(huì)和分身燃血一次并復(fù)制自身,但她并不會(huì)燃血至0生命值,而她的主動(dòng)技能還會(huì)讓每個(gè)分身造成自身攻擊力124%的傷害,對(duì)于海拉這類高屬性單體分身就是幾乎提供了一個(gè)必定秒人的途徑,而她在這里最主要的作用就是提供一個(gè)屬性與自身相同的分身增加隊(duì)伍總血量。
瓦爾基里會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的冰原角色數(shù)量創(chuàng)造等量的分身,通常來(lái)說瓦爾基里這類分身英雄應(yīng)該放到芙蕾雅前面多造成一次傷害,但實(shí)際上考慮到總血量對(duì)于傷害提升更大,因此放到后面增加分身數(shù)量,并且瓦爾基里的分身還會(huì)平攤隊(duì)伍收到的傷害,大幅增加生存能力。
潘多拉,隊(duì)伍的核心爆發(fā)角色,需要注意的是由于推圖時(shí)對(duì)方可能有圣盾角色,因此可以調(diào)整潘多拉的位置,使其在對(duì)方?jīng)]有圣盾效果時(shí)爆發(fā),對(duì)于鋪場(chǎng)召喚,潘多拉可以瞬間滅隊(duì),對(duì)于核心鋪場(chǎng),潘多拉的傷害也可以大概率秒掉或是打殘對(duì)方。
奧丁技能是燃血至1,造成此前對(duì)局中積攢的所有傷害,不過他的技能僅能使用一次,第二回合后的奧丁只是一個(gè)攻擊力低下生命值1的雜兵,如果對(duì)方的奧丁沒能把你滅隊(duì),可以不殺,將他單獨(dú)留下浪費(fèi)對(duì)方一個(gè)回合,同理對(duì)方使用潘多拉時(shí)也可以單獨(dú)留下讓他炸自家C位血量。(僅對(duì)方潘多拉后放C位的情況。)
實(shí)戰(zhàn)中這套的傷害數(shù)據(jù)非??鋸?,在20等級(jí)差的推圖環(huán)境下常??梢运裁霐橙?,可能前一回合還是對(duì)方的大優(yōu)勢(shì),下一回合就全部秒掉,加上奧丁的高額傷害收尾,除了美杜莎這類不死的C位沒有人能活下來(lái)。
最后就是關(guān)于兩套流派的適用范圍,第二套流派因?yàn)闆]有后續(xù)作戰(zhàn)能力,并且需要根據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍來(lái)調(diào)整潘多拉的位置,所以不推薦在PVP環(huán)境下使用,第一套的單核屬性非常強(qiáng),PVP下的表現(xiàn)也不弱,不過PVE推圖的效率不高,推薦還是為了增加推圖效率單獨(dú)配置一個(gè)潘多拉炸圖流。
總之卡牌標(biāo)簽高于彈珠屬性。如果游戲推薦分區(qū)的時(shí)候沒弄好,評(píng)分堪憂:喜歡的來(lái)玩的少,引來(lái)的不喜歡長(zhǎng)線培養(yǎng)的會(huì)罵“太氪/肝”“沒有可玩性”,期望往好的方面發(fā)展下去。
<玩家評(píng)論
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流浪方舟
流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和廢土題材,玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園“流浪方舟號(hào)”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。 游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉
星云過文蘭1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-20 12:51
從玩法上的確是一款特別特別好玩的游戲,奈何停運(yùn)了,這款游戲已經(jīng)很好很好了,給我?guī)?lái)了很多歡樂,至此,當(dāng)初讓我眼前一亮的小游戲,陸續(xù)退出了市場(chǎng),取而代之的大多是一些無(wú)聊的,同質(zhì)化產(chǎn)品,唉,太悲傷了
虛無(wú)至巨魔19 來(lái)自于 九游APP 2024-08-15 19:49
唉,隔了一年多沒玩,暑假想找回來(lái)結(jié)果停服了
謝道旺 來(lái)自于 九游APP 2024-05-23 08:28
好玩,廢土游戲之巔,中途沒時(shí)間玩退游了,回來(lái)是發(fā)現(xiàn)游戲停運(yùn)了,離譜,希望流浪方舟快點(diǎn)回歸。
餃餃醬 來(lái)自于 九游APP 2022-07-08 19:06
優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的手游 優(yōu)點(diǎn): 1.玩法較為新穎(應(yīng)該不是首創(chuàng),但接觸過這種彈珠玩法的玩家應(yīng)該不算多) 2.立繪不錯(cuò)(不過我是一位像素游戲玩的比較多的玩家,所以要求比較低,基本你隨便找?guī)讖埗卧獔D片給我我都會(huì)說挺好看的XD) 但是立繪和局內(nèi)的像素小人多少有點(diǎn)各玩各的的感覺,不過每個(gè)單拎出來(lái)也都是及格線以上的,所以就看你能不能接受 3.音樂這個(gè)就見仁見智,我不咋敏感,也覺得不錯(cuò)吧 4.游戲性目前看來(lái)也還行,前期拿紫卡角色也能推得挺舒服,越往后就越需要自己的配隊(duì)思路和等級(jí)支持 5.掛機(jī)系統(tǒng)還挺不錯(cuò)的,離線也能收獲各種資源,但掛機(jī)收益與你的推圖進(jìn)度掛鉤,而推圖又很大一方面依賴于你的角色等級(jí),角色等級(jí)又要大量資源往上提升,這是個(gè)環(huán)…… 6.剛開服福利這方面還挺不錯(cuò)的,活動(dòng)啊郵件啊零零碎碎送了應(yīng)該得有將近100抽,當(dāng)然這其中有一部分也是炸服炸出來(lái)的,石頭各種亂七八糟的渠道都能拿,除此之外除了300石頭/抽抽卡,也可以每日商店5200直接換一張金卡,如果樂意花680石頭開個(gè)普通商店的30天特權(quán),每天也能1200換一張隨機(jī)金卡,目前來(lái)看石頭除了直接砸池子,也是不咋缺的,但到了后期石頭估計(jì)會(huì)越來(lái)越難搞,這就看官方良不良心了 7.最后,雖然有官方欽定的“人權(quán)卡”,但這個(gè)人權(quán)卡是開服活動(dòng)就送的,所以大伙應(yīng)該都沒意見 缺點(diǎn)倒也不少: 1.首先明目張膽的就是各種充值界面擺在你臉上,除了只有氪佬會(huì)考慮的直接648人民幣換石頭,各種月卡戰(zhàn)令首充收割平民也是毫不手軟,但有一說一,至少兩個(gè)永久特權(quán)還算是沒把玩家徹底當(dāng)韭菜 2.除此之外很明顯的一點(diǎn)就是,金卡比紫卡多三倍,而且各種官方攻略里也沒給過紫卡出場(chǎng)機(jī)會(huì),雖然前期推圖紫卡可以用用,但隨便去打一把全角色滿級(jí)的PVP你就能明白,紫卡在大后期確實(shí)是沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的,為啥?160級(jí)打240級(jí)你說為啥 3.金卡雖然也不算難得,但這游戲是有精煉的,金卡重復(fù)抽會(huì)越來(lái)越強(qiáng),平民玩家很難摸到上限,也正因如此,高層PVP必然是氪佬的天下,平民玩家到了后期很可能會(huì)陷入推圖推不動(dòng)/推完了沒得玩,PVP毫無(wú)游戲體驗(yàn)的窘境里 4.推圖方面,雖然給了各種送資源的渠道潤(rùn)滑玩家養(yǎng)成進(jìn)度,但關(guān)卡的難度遞增依然超過了玩家的實(shí)力增長(zhǎng)速度,而即使玩家千辛萬(wàn)苦克服等級(jí)差距,也依然逃不過“艦長(zhǎng)等級(jí)”這個(gè)枷鎖,沒錯(cuò),即使你沒卡關(guān),到了后面也是需要等級(jí)足夠才能進(jìn)關(guān)游玩的,而這個(gè)“艦長(zhǎng)等級(jí)”除了掛機(jī)和推圖,我并沒有發(fā)現(xiàn)別的渠道提升,結(jié)果就是你往往一被卡住就只能傻等——我就是在等待掛機(jī)期間寫下的這篇評(píng)論 5.還有一件事,各種引導(dǎo)實(shí)在是過于模糊了,各種亂七八糟的系統(tǒng)一股腦教給玩家,你還指望玩家一下就記?。磕呐率菫榱肆糇⊥婕以黾淤嶅X機(jī)會(huì),也該把各種系統(tǒng)規(guī)則寫的明白點(diǎn)啊 總得來(lái)說,能接受其缺點(diǎn)——想賺快錢,PVP平民幾乎沒有玩頭——那這就是款尚可一試的游戲,而若接受不了,那這款游戲?qū)δ銇?lái)說也不過是款有點(diǎn)新意的“換皮傳奇”罷了
幽穸 來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 14:09
玩了快一個(gè)月,這游戲時(shí)長(zhǎng)挺假的反正我來(lái)總結(jié)一下 1.我現(xiàn)在大號(hào)100級(jí)戰(zhàn)力115m首先是卡牌游戲的通病,零氪不是說不能玩,除非你運(yùn)氣好,開服調(diào)爆率基本十連就有ssr第二天非到幾十抽不給ssr,我玩到第三天216抽就五個(gè)ssr這你敢信? 2.巔峰對(duì)人很不友好,零氪升階低,里面等級(jí)相等,你升階低等著挨打,氪金英雄美杜莎不要太無(wú)敵,本身不死的情況下還能幫隊(duì)友抗傷害,容易搞人心態(tài) 3.禮包活動(dòng)一大堆,活動(dòng)多證明游戲可以福利好,但是大多活動(dòng)要氪金,氪金能拉開很大的差距,我零氪每天玩一個(gè)月才101級(jí),我艦隊(duì)榜一大佬氪幾千124級(jí),別小看等級(jí),你等級(jí)越高,資源越多 3.先后手問題是我最想講的,我被這游戲演的快要哭了,對(duì)面只要有嫦娥我把把先手,先手嫦娥是最痛苦的,我也不知道是不是我太非了后面王者段位我9000分左右,贏一把就十幾,運(yùn)氣好可能70幾,輸一把直接30多希望平衡一下,我被先后手坑的太慘了 4.12勝獎(jiǎng)勵(lì)挺豐富的,但太假了對(duì)面陣容不是克制自己的就是比自己賴的,不知道是不是我太非了 總之游戲還是可以的,福利多獎(jiǎng)勵(lì)多,但心態(tài)不好的建議不玩吧,這游戲運(yùn)氣好時(shí)感覺這游戲真好玩,運(yùn)氣不好時(shí),我也不知道是不是真的運(yùn)氣不好吧,心態(tài)容易爆炸,巔峰掉幾百分,12連輸,對(duì)我都很平常了,游戲不錯(cuò)需要加油,不要讓我把把先手了!加減分機(jī)制改一下
豌豆5w0j62 來(lái)自于 九游APP 2022-06-06 13:30
不太行吧,搭配是氪金的搭配,彈射基本不用彈都是靠技能,畫風(fēng).....個(gè)人本來(lái)很喜歡像素風(fēng),但是這游戲原畫到小人都不太行,萌是不萌,澀是不澀,就是單純有點(diǎn)丑。養(yǎng)成系統(tǒng)一眼不氪沒法玩。 總得來(lái)說就是運(yùn)營(yíng)很氪 玩法一般一切搭配以氪為前提,a級(jí)角色直接少一個(gè)技能,講個(gè)笑話,官方出的新手攻略基本上全是s級(jí)角色搭配,dddd。 畫風(fēng)不太行,丑的很有個(gè)性 ui,豎屏UI還行,界面基本全是各種充值活動(dòng),然后公告一直報(bào)歐狗和氪佬看著很心煩。 就這樣吧,就這個(gè)質(zhì)量甚至不如出門右轉(zhuǎn)玩別的放置氪金游戲,至少畫面比這強(qiáng)。
科莫多龍(1775753890) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-03 09:30
測(cè)試玩家來(lái)發(fā)表下意見嚴(yán)格意義上說第一天繁復(fù)而又不失精美的畫風(fēng)切換,ui交互,以及背景音樂,雖然充滿了拼湊感,但確實(shí)帶給我的是驚喜,之后玩了三四天,直到第三天的時(shí)候我感受到了游戲的本質(zhì),這不就是個(gè)加強(qiáng)畫風(fēng)增強(qiáng)玩法的氪金小游戲么,雖然也有著策略的玩法,關(guān)鍵是,不氪玩不下去啊,陣容都湊不出來(lái)一套啊,你說游戲初期吧好歹給一套能打的陣容,是,上哪都給嫦娥,嫦娥也百搭,但ssr必須升星才能裝核心,限定池除了十連能鉆石,剩下還想抽只能充錢。我查了一下,圖鑒的話一共50個(gè)ssr,12個(gè)sr,都不用說給ssr升級(jí)了了,想湊個(gè)陣容都不知道歪到哪里去了,就,這次測(cè)試游戲體驗(yàn)就很差。 但要說游戲好不好呢,其實(shí)除了逼氪點(diǎn)外,倒也還行,本身的彈珠玩法,各種任務(wù)掛機(jī),后臺(tái)掛機(jī),一件領(lǐng)取,包括游戲文字字體,配音啦,立繪啦,甚至白給的那個(gè)海倫技能竟然是放木馬,確實(shí)有點(diǎn)意思。陣容出來(lái)了可能舒服吧。但是對(duì)我這種沉迷買斷制的人來(lái)說,確實(shí)不會(huì)有過高的評(píng)價(jià)
戰(zhàn)鷹止振魂 來(lái)自于 九游APP 2022-07-13 02:37
玩了幾天下來(lái) 就氪了個(gè)新手禮包 總體感覺就是非常非常不適合平民玩家 微氪的話也算了吧 想玩好起碼得好幾個(gè)648。 還有就是天梯系統(tǒng) 基本上都是氪佬再刷 雖然都是滿級(jí) 但是那個(gè)核心系統(tǒng)也太tm惡心了吧。核心得升級(jí) 分四個(gè)等級(jí) 稀有品質(zhì)想升就難的一批 而且有一堆不知道啥玩意的核心 目前最高8級(jí) 不知道封頂幾級(jí)。而且稀有品質(zhì)上面還有神話傳說兩個(gè)品質(zhì) nm的還要升級(jí) 玩了接近50小時(shí)我這倆品質(zhì)都沒有。 忘了說英雄系統(tǒng) 49個(gè)ssr英雄 十連能開到一個(gè)就難的一批 開到了還要升級(jí) 3000寶石開一次 10寶石1rmb 我直呼6。而且ssr英雄還可以升級(jí)你敢信 假設(shè)每次十連抽到一次ssr 1/10*1/49=0.002040816327。。。。。。6不6?而且還不止一級(jí) 目前我新手英雄嫦娥加上送的和自己買的 升了四級(jí)了吧 還沒到頂 墜了。 官方開始給了很多次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì) 我來(lái)來(lái)回回也差不多20多個(gè)ssr(包括用寶石自己買的) 新手送的嫦娥也是萬(wàn)金油 不帶她根本就沒有贏的勝算 人人都有是好事 排去氪佬英雄等級(jí)和核心等級(jí) 只要把嫦娥放在第二或第三的位置 基本上對(duì)面至少會(huì)s一個(gè)英雄 這也導(dǎo)致其他流派不能很好的配合 簡(jiǎn)單來(lái)說就是被硬克 就像打團(tuán)射手沒跟上。。。 總結(jié)就是 很氪 獎(jiǎng)池概率不算太低 但是想培養(yǎng)一套自己的英雄卡組太難 英雄有配合玩法較多樣 但是容易被某個(gè)英雄直接反殺(英雄強(qiáng)度太強(qiáng))。 建議就是 抽出的ssr英雄可以自選 英雄強(qiáng)度適當(dāng)調(diào)整。核心如果等級(jí)高 品質(zhì)就少點(diǎn) 反的話也行(我更傾向于前一種 也可以設(shè)置品質(zhì)自選)。不要太花里胡哨 那個(gè)有的沒的什么丑物系統(tǒng)可以直接去掉 又不是原神什么的養(yǎng)成類游戲 搞這些七七八八的首先丑的一批 還有就是tm的還要抽時(shí)間玩nm的小游戲。
秦天瀾 來(lái)自于 九游APP 2024-03-10 08:39
以前玩過 現(xiàn)在怎么預(yù)約了
未來(lái)無(wú)限村長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-08-27 19:06
不氪金根本玩不了,只能獻(xiàn)出你的肝來(lái)發(fā)育英雄。而且匹配到的對(duì)手都是一些氪金玩家,戰(zhàn)力比你大好多 比如我一個(gè)2663的戰(zhàn)力每次都匹到3300多的戰(zhàn)力,有時(shí)候你沖段位比較順利的時(shí)候,他立馬派一個(gè)大氪佬的來(lái)壓制你,然后繼續(xù)打的話就是段位一直往下滑。如果繼續(xù)這樣的話,我會(huì)考慮退游。畢竟我的肝可不是獻(xiàn)祭流道具。