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手游版黑魂!《流星群俠傳》16年后依舊虐哭硬核玩家

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-12 22:00:00
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16年前出現(xiàn)了一款名為《流星群俠傳》的動作游戲,難度頗高,直到現(xiàn)在依然擁有著一定數(shù)量的粉絲群體。今天小編就帶大家來看看,這款由網(wǎng)易制作的“國產(chǎn)黑魂”——16年前流星群俠傳的精神續(xù)作能否將硬核進(jìn)行到底?

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先感受一下來自官方的善(e)意↑↑↑

精致的人物與場景刻畫

初入游戲,第一感覺就是畫面精致,最直觀的就是表現(xiàn)在人物以及場景的刻畫上。人物的建模算的上是手游中比較優(yōu)秀的,打擊動作也是比較流暢,絲毫沒有僵硬的感覺。

其次則是場景,游戲?qū)τ趫鼍暗目坍嬕彩潜容^重視的,游戲中場景并不只是擺設(shè)而已,有時(shí)候可以通過場景來輔助戰(zhàn)斗或者規(guī)避敵人的傷害。中了箭也會插在身上

地上的瓷磚可是分層的↑↑↑

直到小弟肩膀中了一箭,多中幾箭就成稻草人了↑↑↑

高傷害高智商AI,硬抗就是找死

說完場景來說說游戲里的戰(zhàn)斗體驗(yàn),流星群俠傳端游是以硬核的操作出名,而手游同樣也未讓人失望,游戲中的戰(zhàn)斗難度相當(dāng)之高!基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式并不復(fù)雜,游戲中設(shè)定了兩個(gè)技能(可自行裝配),然后提供了輕重攻擊以及閃避三個(gè)功能按鈕。依據(jù)輕重攻擊的節(jié)奏順序能進(jìn)行搓招,同時(shí)提供三個(gè)格子攜帶消耗品,單次副本使用個(gè)數(shù)有上限,以金瘡藥為例,單次副本只能使用兩個(gè)。

NPC在我抬手的同時(shí)閃避掉了傷害,同時(shí)一套連招削掉了小弟將近三分之一的血量,請注意,這還是在裝備已經(jīng)超越當(dāng)前副本較多的情況下進(jìn)行的。如果是正常戰(zhàn)斗,估計(jì)一半血量左右。小弟我絕對不會告訴你這只是游戲里第一章的BOSS,更不會告訴你我一共打了他五次才過去的。

戰(zhàn)斗絕不能貪刀,打不過還能召喚大佬

游戲中存在著一個(gè)有趣的設(shè)定,不能強(qiáng)制閃避,也就是說你不能在出招的過程中進(jìn)行閃避,要么預(yù)判敵人攻擊,收招閃避后再次進(jìn)攻,要么就等BOSS出完大招后再一頓亂打。

當(dāng)然,如果你實(shí)在打不過的話,是可以邀請各位大俠幫助的,會有高等級的玩家進(jìn)入副本來幫助你攻克難關(guān),當(dāng)然如果你這么選擇的話副本的星級以及成就等都是不會計(jì)算的。

主副武器靈活切換,地形也是進(jìn)攻助力

游戲中提供了三種武器可供玩家選擇(后續(xù)將開放更多武器),而在戰(zhàn)斗的時(shí)候只能攜帶主副兩種武器。

每種武器都有自己的側(cè)重點(diǎn),例如劍的作用在傷害和靈活上,而拳套則帶有一定的控制能力和瞬間的爆發(fā)能力,而槍則是大范圍高傷害。并且每種武器都有自己的專屬技能和釋放方式,例如劍是CD類型,釋放后進(jìn)入CD。而拳套則是能量消耗型。組合起來則可以用拳套來快速破防,然后切換劍模式進(jìn)行攻擊。

關(guān)于武器游戲中還有更多的設(shè)定,例如武器切換時(shí)會擁有切換特效,例如切換拳套會產(chǎn)生一個(gè)小范圍的吸人效果,能夠強(qiáng)化自己的連招。如果合理的切換武器還可以大幅度強(qiáng)化連招提升傷害。

游戲的怒氣技能,作為游戲中最強(qiáng)的技能往往能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果,不僅僅是強(qiáng),還非常的帥!

最后游戲里還可以通過地形來規(guī)避傷害或者發(fā)起進(jìn)攻,不要以為炫耀峭壁就是走投無路,或許它們才是你取得勝利的契機(jī)。

難度不夠高?虐的仁王黑魂玩家都喊好哥哥!

如果作為一位硬核玩家你還嫌棄以上難度都不夠高的話,游戲還提供了多種挑戰(zhàn)玩法以及團(tuán)隊(duì)副本等,保證能夠把你虐的死去活來。畢竟小弟自己就是黑魂、仁王系列的腦殘粉。在這款游戲中,我只想叫這款游戲的策劃一聲好哥哥!如果覺得實(shí)力足夠的話,完全可以單挑三人副本的BOSS,當(dāng)然我并不建議你這么做!

不過好在副本中死亡能夠選擇道具復(fù)活和隊(duì)友治療兩個(gè)選項(xiàng)(治療只回血一半),當(dāng)然治療和復(fù)活共用次數(shù)上限!一個(gè)人打不過還能車輪戰(zhàn)!前提是你能夠在BOSS暴風(fēng)驟雨的攻勢下騰出自己的雙手來撫摸自己的小伙伴,反正小弟在沒有20級之前是不想再次進(jìn)入這個(gè)副本了。

一個(gè)不夠打?那五個(gè)人群毆怎么樣?

除了副本之外,游戲里的另一大挑戰(zhàn)則是PVP了,游戲里目前提供了兩種不同的PVP玩法,第一種是1V1的戰(zhàn)斗,雙方匹配后進(jìn)行1V1的戰(zhàn)斗,雙方進(jìn)行三局兩勝的戰(zhàn)斗。

如果你覺得你已經(jīng)是絕世高手站在武林之巔,那么盟主玩法歡迎你,匹配后進(jìn)行6人的混戰(zhàn),死亡后有十秒的復(fù)活時(shí)間,時(shí)間結(jié)束后擊殺人數(shù)最多的獲勝,地形較大,還有各種輔助道具可以吃,擊飛擂臺外直接視為擊殺成功哦。

最后說一點(diǎn),以上的兩種PK模式是完全建立在屬性相同的基礎(chǔ)上,唯一不同的是只是各位的戰(zhàn)斗技巧,除了等級之外,沒有東西能影響數(shù)值平衡性!對!充值也不行!

總體來說,流星群俠傳作為一款硬核手游真正做到了沒有讓人失望,完全不同于現(xiàn)在市面上打著動作手游的旗號,實(shí)則掛機(jī)掃蕩一波流。需要玩家們?nèi)褙炞⒌膽?yīng)付怪物的進(jìn)攻,詮釋了什么是真正的動作,如果你是一位動作類硬核玩家,一定不要錯(cuò)過它!如果要說它唯一的缺點(diǎn)!就是作為一款手游,它真的有點(diǎn)太難了!小弟我打了一天死了將近30次,堪稱手機(jī)上的“勸退3”。

【《流星群俠傳》游戲簡介】

?《流星群俠傳》是真正的硬核動作手游,經(jīng)典單機(jī)游戲《流星群俠傳》主創(chuàng)誠意之作?!读餍侨簜b傳》將為玩家提供大魄力、高難度的BOSS戰(zhàn)斗,與高自由度、數(shù)值平衡的PK體驗(yàn)。雙武器配合、輕重攻擊打出致命連招組合。拋棄傻嗨特效,感受拳拳入肉的打擊感。這個(gè)江湖實(shí)力至上,只要操作過硬,白裝也可通關(guān),你敢來挑戰(zhàn)嗎!

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆h9fc2w 來自于 九游APP 2024-12-20 18:03

    垃圾游戲,像沒見過錢一樣,什么都要錢,怪不得沒人玩,比起逆水寒和天涯明月刀差了不止一星半點(diǎn)

  • 遷就你一生% 來自于 九游APP 2024-12-20 15:13

    怎么進(jìn)不去,玩不了,怎么回事

  • 金蛇郎君丶 來自于 九游APP 2024-08-21 17:53

    什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進(jìn)不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢,不讓進(jìn)去了

  • 黃金中紅龍14 來自于 九游APP 2024-10-30 21:03

    一坨不會做游戲就別做游戲

  • 豌豆n85u52 來自于 九游APP 2024-10-10 23:52

    心太軟的人是不容易快樂的

  • 疾影x 來自于 九游APP 2024-10-06 11:05

    太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩

  • 幻火為墮落 來自于 九游APP 2024-07-24 21:44

    現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動不動就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢退了我立馬退游,越更新越垃圾。

  • 九游玩家995028682031 來自于 九游APP 2018-08-27 21:12

    體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買,不然名匠鍛造書都沒有,學(xué)徒鍛造一天也就一兩次,直接賣戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強(qiáng)強(qiáng)三千評分,打評分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關(guān)完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術(shù)打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會越來越大。 無論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說銀幣,一次才一兩千,點(diǎn)個(gè)精通卻要上萬! 金子也是可笑,體力死貴不說,金子的獎勵也比內(nèi)測少了大半!內(nèi)測我隨便玩玩二十多級弄到一千左右,公測累死累活到現(xiàn)在不到七百,關(guān)鍵是就算不用來提升戰(zhàn)力抽裝備之類的,光買體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒的說,平衡性做的很好。這個(gè)沒什么吐槽點(diǎn),裝備特效帶來的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設(shè)定的都很不錯(cuò),但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個(gè)論劍平衡,就可以不在乎賣戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個(gè)pvp平衡,是不是就能在商場隨便賣高級裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒得肝。就算rp好弄個(gè)橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。

  • 百里殘風(fēng) 來自于 九游APP 2021-11-10 14:55

    這游戲從開服我就玩了,從沒斷簽過一天,充了幾萬塊,直到開始釣魚以后各種花里胡哨,各種不需要技術(shù)和預(yù)判的無腦武器技能開始陸續(xù)出場,漸漸的對輪劍失去興趣。慢慢對這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個(gè)月無聊有點(diǎn)懷念,回來看看。結(jié)果論劍剛打到無雙遇到一人,我一直連到他怒滿,結(jié)果一個(gè)怒,放了一個(gè)技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒我高,武器才四星。這時(shí)我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競技游戲,而是修仙。強(qiáng)者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個(gè)拿著一把藍(lán)色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競技游戲了。然后我開始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬塊的號幾百,上千就賣了,我就知道這游戲走不遠(yuǎn)了。我認(rèn)為這游戲的核心就是論劍,一旦對論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個(gè)幫派,幫里的人有一個(gè)現(xiàn)象,越是充錢多的退游的越早,因?yàn)槲淦鞲绿?,剛充錢砸出一個(gè)滿星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費(fèi)錢費(fèi)力的武器只能無奈放倉庫。這種心血被踐踏的感覺會讓人失去對這游戲的熱愛。最后我說說我的觀點(diǎn),放長線,,釣大魚,游戲想走的遠(yuǎn)就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢不是太多的人一些熱愛這游戲的理由。想賺錢也得先留住顧客不是,

  • 孤城丶鐵名 來自于 九游APP 2018-05-09 13:44

    童年的記憶,一個(gè)小網(wǎng)吧十幾人在一起玩流星蝴蝶劍,現(xiàn)在還是滿滿的回憶,現(xiàn)在都沒人和我一起玩了。玩過流星單機(jī)版的下方點(diǎn)贊。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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