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《英雄傳說黎之軌跡2》游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析 黎之軌跡2好玩嗎
《英雄傳說黎之軌跡2》的中文版將于2022年10月27日發(fā)售,登陸PS5和PS4,相較于前作,《黎之軌跡2》不僅新增了諸多登場(chǎng)人物和可探索區(qū)域,故事的推進(jìn)方式也有了很大變化,不少玩家都對(duì)這部游戲很感興趣,下面請(qǐng)看由九游帶來的《英雄傳說黎之軌跡2》游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析,希望對(duì)各位玩家有幫助。
耗時(shí)6天,48小時(shí)通關(guān),難度前期normal后期easy。長度大概是黎軌1的60%??傮w的感想還是比較符合發(fā)售前的預(yù)期的,即黎軌2是一部工期不足背景下,劇本欠缺打磨的作品,下面簡單說下優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
(1)劇情演出。包括OP在內(nèi),有數(shù)段相對(duì)于以往軌跡系列作品來說較為出彩的演出,在黎軌1的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步。雖然還不能和一線RPG大作相提并論,但黎軌2的演出在【質(zhì)】上已經(jīng)足夠令人滿意,只是【量】上略顯不足而已。
(2)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗。無論原野戰(zhàn)斗還是指令戰(zhàn)斗,黎2都給玩家?guī)砹艘恍┬聳|西,尤其是指令戰(zhàn)斗的平衡性調(diào)整帶來的難度提升,讓BOSS戰(zhàn)變得更加有挑戰(zhàn)性(也讓我打到一半繃不住調(diào)低難度了)。再加上童話庭園的輕度養(yǎng)成系統(tǒng),喜歡戰(zhàn)斗的玩家相比黎1能獲得更多的樂趣。
(3)流程節(jié)奏。黎軌1第五章和終章的流程讓很多玩家不滿(尤其是終章滿城打球的那個(gè)階段),黎軌2不能說沒有類似環(huán)節(jié)(比如斷章和第三部后期的一些流程)但總體上來看,節(jié)奏的安排是相對(duì)合理的,比如第三部分為6個(gè)小節(jié),后期劇情緊張時(shí)并未像黎軌1第五章那樣中間安排很多支線,還有終章長度比較適中等等。對(duì)這點(diǎn)的看法可能比較見仁見智,但對(duì)于我個(gè)人來說還是滿意的。
音樂方面本作還是中規(guī)中矩的水平。給人留下深刻印象的BGM不算多,但也沒有黎軌1那種濫用劍女怒濤的情況。
缺點(diǎn)
(1)劇情表現(xiàn)手法。剛才說過黎軌2是一部劇本缺乏打磨的作品,因?yàn)楣て谥挥幸荒?,留給編劇寫劇本的時(shí)間肯定很短,更別提打磨劇本了。本作中存在一個(gè)F社近年來的老毛病,就是【同一個(gè)套路反復(fù)利用】。這點(diǎn)老玩家們?cè)陂W3中就體驗(yàn)過無數(shù)次的劍戟怒濤救場(chǎng),本作中雖然沒有反復(fù)救場(chǎng),但仍然是套路復(fù)用的重災(zāi)區(qū)。黎軌2推動(dòng)劇情的核心表現(xiàn)手法,在序章第一次出現(xiàn)時(shí)還是很新鮮的,但后面過于濫用,這點(diǎn)就非常影響觀感了。
(2)邏輯性。而與其關(guān)聯(lián)的,就是角色行為邏輯的弱化。在后期比較明顯,也就是為了方便推進(jìn)劇情,讓各種角色的行為邏輯受到不可抗力影響,或許老玩家早習(xí)慣了,但這點(diǎn)對(duì)于注重故事和角色邏輯性的玩家來說并不那么友好。另外從很多地方來看,F(xiàn)社的編劇真的就在第一層,很多東西發(fā)售前都能被猜個(gè)大概。
(3)劇情推進(jìn)度。就像近藤說的那樣,黎軌2的故事沒有咚,好好完結(jié)了,但劇情推進(jìn)度還是嚴(yán)重不足。黎軌2講完了第八個(gè)創(chuàng)世,揭開了紅黎身份之謎,但除此之外的干貨很少,玩家在發(fā)售前期待的很多東西都沒有開始講。單從游戲時(shí)長來講黎軌2是合格的,但從內(nèi)容上,用很多玩家的話來說,就是相當(dāng)于黎軌1的大型DLC。
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黎之軌跡
黎之軌跡手游是Falcom《軌跡》系列的最新作,玩家身為有著灰色背景的主角,開啟一段全新的故事和冒險(xiǎn)。游戲采用新引擎打造,角色的建模變得更加精致,還有偵探、交涉人、賞金獵人等不同職業(yè)可以選擇。游戲中還加入了一點(diǎn)動(dòng)作元素,但是整體操作上還是非常簡單的。感興趣的小伙伴快來預(yù)約吧!
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