零境交錯(cuò)
零境交錯(cuò)內(nèi)測(cè)版是一款熱血澎湃的角色扮演競(jìng)技3d手游,立體維度展現(xiàn)二次元的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,類似拳皇的挑戰(zhàn)模式,選擇不同的攻擊方式去壓制你的對(duì)手,跳躍飛斬,滾動(dòng)閃避,最大化保存自己的實(shí)力,通過(guò)前期的編排,讓熟練的選手在頭在后,都能訓(xùn)練你不同的情緒心態(tài),激戰(zhàn)到底,誰(shuí)能稱霸與全局,便能主宰排行榜的榮耀哦! 零境交錯(cuò)內(nèi)測(cè)版特色: 1、花式的玩法模式,不同的角色設(shè)定,全新的挑戰(zhàn)激情等你來(lái)享受; 2、諸多的動(dòng)作靈活的揮灑,不同的實(shí)力等你來(lái)挖掘,巔峰的排位賽等你來(lái)?yè)寠Z; 3、運(yùn)用不同的視角去呈現(xiàn),多元化的技能打擊,每次都能讓你感受不同的刺激!? ? 零境交錯(cuò)評(píng)測(cè): ?-我覺(jué)得自動(dòng)戰(zhàn)斗加個(gè)技能禁止比較好 在左下角搞個(gè)加號(hào) 點(diǎn)開(kāi)里面顯示所有技能 然后可以靜止個(gè)個(gè)技能的使用 ?-我看評(píng)論有建議把加號(hào)里面的選項(xiàng)單調(diào)出來(lái)的。。我個(gè)人覺(jué)得其實(shí)不調(diào)出來(lái)比較好。。顯得界面簡(jiǎn)潔 不過(guò)新手引導(dǎo)的時(shí)候最好交代一下; -完全是有多少能量用多少,然后我?guī)Я她垉汉屠蚍ǖ脑o(hù) 每次到她們那里都是加血 。。難受的要死!?? 零境交錯(cuò)玩法介紹: 形象地描述一下戰(zhàn)斗畫面:回合制拳皇 沒(méi)毛病,真的是拳皇即視感,有人說(shuō)玩法像fgo,我認(rèn)為不一樣,這個(gè)版本對(duì)玩法進(jìn)行了調(diào)整,在各方面與fgo都大相徑庭。 劇情方面是原版劇情,人物立繪綜合還行,但是個(gè)別簡(jiǎn)直沒(méi)眼睛看,live2D綜合水準(zhǔn)不足,總體美術(shù)上可以進(jìn)步的空間還很大,畢竟是一個(gè)可以各種舔的游戲,作畫歪成這樣,實(shí)在是鉤不起欲望,不能因?yàn)樗麄儯▊€(gè)別)顏色品質(zhì)低就畫得這么水吧?采用原版插畫?這不見(jiàn)得是好方法,個(gè)別原作插畫偏離大眾審美,在做成游戲的時(shí)候這點(diǎn)理應(yīng)注意,不然那些輕改動(dòng)漫為什么要把形象美化一下?輕小說(shuō),文字內(nèi)容是重點(diǎn),插畫是次要的,但是放在動(dòng)漫和游戲里,側(cè)重點(diǎn)就不一樣了,這對(duì)視覺(jué)的要求比小說(shuō)要高的多,群體也比小說(shuō)大,完全搬用插畫明顯是不足的。 上面其他的簡(jiǎn)短說(shuō),這里主要講一下玩法,這款游戲的玩法是自創(chuàng)的,回合制,一次上陣六人,三個(gè)主戰(zhàn)三個(gè)援護(hù),分為三組,援護(hù)不上場(chǎng),角色的定位是固定的,主戰(zhàn)在場(chǎng)上,輔助在場(chǎng)下,可以配合攻擊,兩者有特殊關(guān)聯(lián)時(shí)還能觸發(fā)特殊技能。 攻擊需要消耗能量,每一組的技能獨(dú)立,全場(chǎng)六組角色根據(jù)速度的不同判斷出手順序,根據(jù)技能效果可以選擇性攻擊敵方的前中后三個(gè)位置,或者群體攻擊,群體攻擊也會(huì)根據(jù)技能的釋放方式導(dǎo)致對(duì)方受到的傷害不一樣。 總體來(lái)講策略性較足,操作性很低,這是游戲的玩法設(shè)定,左上角有掛機(jī)和一個(gè)跳過(guò)選項(xiàng),這里給一點(diǎn)建議: 那個(gè)跳過(guò)鍵,麻煩說(shuō)明白一點(diǎn),不是跳過(guò)游戲直接結(jié)算,而是跳過(guò)自己的這一回合!是便于完成三星條件的,還有就是戰(zhàn)斗過(guò)程希望加一個(gè)加速鍵,后期肝起來(lái)感覺(jué)特別墨跡,或者說(shuō)把里面的聊天、掛機(jī)和跳過(guò)拆分出來(lái),感覺(jué)實(shí)際操作起來(lái)顯得很繁瑣。 總體來(lái)講戰(zhàn)斗的演出效果還可以,雖然美術(shù)風(fēng)格跟拳皇幾乎一模一樣,但是動(dòng)作和特效的表現(xiàn)很出色,打擊感到位,角色自身特色的還原度十足,整體看起來(lái)還是非常爽快的。?