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《黎明前20分鐘》左輪玩法攻略 左輪怎么玩
《黎明前20分鐘》左輪玩法攻略分享 《黎明前20分鐘》左輪怎么玩,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
《黎明前20分鐘》左輪玩法指南
1.基礎(chǔ)的操控方式:左搖桿控制移動(dòng),右搖桿點(diǎn)擊自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊,長(zhǎng)按拖拽可選擇射擊方向。
2.初始20點(diǎn)傷害,而敵人的初始血量是25。 “雙發(fā)”或者“強(qiáng)力射擊”必定是首選的技能,能讓你在初期一發(fā)子彈一個(gè)敵人,大大加快清敵效率。
3.隨著時(shí)間的增加,來到5分鐘,你會(huì)遇到游戲中,第一個(gè)分水嶺,一個(gè)會(huì)龍車的克蘇魯怪物,請(qǐng)不要害怕,在發(fā)起進(jìn)攻前,他會(huì)高嘯一聲,隨后發(fā)起沖鋒,只要松開射擊鍵,相對(duì)的垂直位移,就能避開它。
4.如果還是覺得有些困難,這里非常建議點(diǎn)一個(gè)“冰霜附魔”,雖然對(duì)于BOSS的冰凍效果收效不高,但也能暫緩敵人的攻勢(shì)。
5.對(duì)了,在這里要提到游戲中的一個(gè)機(jī)制,那就是射擊狀態(tài)對(duì)于移動(dòng)是有懲罰效果的,也就是移速會(huì)被降低?!凹沧摺?“跑動(dòng)射擊”就能很好地解決這個(gè)問題。
6.游戲中有兩大稀缺屬性:彈射 和 穿透游戲中兩者不會(huì)互相沖突,同時(shí)擁有時(shí),子彈會(huì)先穿透,再進(jìn)行彈射。
7.“快速射擊”的二級(jí)技能“橡膠子彈”就有“彈射”的相關(guān)詞條
8.“穿透”的獲取就相對(duì)難一些了,一個(gè)是“強(qiáng)力射擊”的終極技能“死亡收割”,另一個(gè)是“瞄準(zhǔn)”的二級(jí)技能“滲透”,前者在前期有著不俗的表現(xiàn),后者的一級(jí)技能在初期并不能給到一些收益。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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るり_なな 來自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒有無盡模式也沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
魔血及刺客35 來自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩