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《英雄聯(lián)盟手游》復(fù)仇焰魂如何出裝 火男最新出裝及連招技巧教學(xué)
LOL手游火男怎么玩,英雄聯(lián)盟手游復(fù)仇焰魂出裝,以及英雄聯(lián)盟手游火男符文,今天就帶大家好好看一下!
前言
火男在版本中不算強勢,由于是入門級法師,所以也會通過該帖去普及一些玩?zhèn)鹘y(tǒng)法師的概念以及理解。所以目前2.5版本以及即將更新的2.6版本,都是不太建議著重用火男去上分,但是對于打中單的玩家來講,火男是傳統(tǒng)法師的必修課,也是上分路上一定要掌握的英雄。
目前火男在中單梯級中只能排到A或者A+,由于射程以及爆發(fā)都欠缺,只能作為傳統(tǒng)團(tuán)戰(zhàn)輸出。
技能介紹
被動:熾熱之焰
布蘭德的技能會點燃敵人,在幾秒內(nèi)造成基于目標(biāo)最大生命值的魔法傷害。對英雄和大型怪物堆疊 3 次燃燒會使它們在幾秒鐘后爆炸,造成一次額外的爆發(fā)型魔法傷害。
當(dāng)你用一個技能點燃敵人時,你在該目標(biāo)上的下一個技能會獲得額外效果,我將在每個技能中討論這些額外效果。
火男的靈魂被動,也是因為該被動,也是火男在線上去進(jìn)行消耗、換血的主要手段。
1技能:火焰烙印
布蘭德發(fā)射一個火球,對第一個擊中的敵人造成魔法傷害。需要注意的是,這個技能可以被任何目標(biāo)擋住,所以如果你想對敵方英雄使用這個技能,請確保中間沒有其他敵方目標(biāo)可以擋住它。
如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,技能會眩暈1.5s。大多數(shù)情況下,在目標(biāo)已經(jīng)燃燒時釋放1技能,以便有機(jī)會擊暈該目標(biāo),這將使的其他技能更容易使用。
火男唯一的控制技能,在目標(biāo)已被引燃的情況下,火男用1技能擊中目標(biāo)后,會使目標(biāo)進(jìn)入眩暈,但更多的實戰(zhàn)例子告訴我們,火男的1技能更多是在起手釋放。
2技能:烈焰之柱
這是布蘭德的主要傷害和消耗技能,在對線階段效果很好。當(dāng)你使用這個技能時,在短暫的延遲后會在該位置爆發(fā)火焰,對敵人造成魔法傷害。如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,火焰之柱會造成更多傷害。
火男主要制造傷害的技能,也是線上消耗的主要手段。
3技能:烈火燃燒
布蘭德點燃目標(biāo)附近的敵人,造成魔法傷害。3技能不需要瞄準(zhǔn),只需要選中目標(biāo)即可,如果目標(biāo)已經(jīng)著火,則3技能會傳播得更遠(yuǎn)。
是否能用3技能發(fā)起更有創(chuàng)作性的連招,是評判火男水平標(biāo)準(zhǔn)之一。
4技能:烈焰風(fēng)暴
布蘭德釋放出一股火焰洪流,在敵人或他自己之間最多彈跳 5 次,每次彈跳都會造成魔法傷害。這是布蘭德的大團(tuán)戰(zhàn)技能,可以造成大量傷害,并且可以在彈跳時給大多數(shù)敵人帶來驚喜。如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,烈火碎裂也會短暫減速,同時烈焰風(fēng)暴在彈射機(jī)制優(yōu)先級為:已被引燃的英雄>英雄>已被引燃的史詩級野怪>野怪>小兵>自身。
烈焰風(fēng)暴是火男創(chuàng)造名場面以及奇跡團(tuán)的基礎(chǔ),在LOL的遠(yuǎn)古時代,拉克絲、火男以及澤拉斯也是逆風(fēng)翻盤的常客。掌握好烈焰風(fēng)暴的釋放時機(jī),使其造成更多的有效傷害也是火男的使用技巧之一。
出裝思路
火男是非常非常傳統(tǒng)的中路法師,不同于大多數(shù)法師,火男的爆發(fā)并不凸顯,更多以游斗拉扯為主。換一種說法,火男想要打出爆發(fā)性的傷害,所需要的條件也會比較苛刻。就例如需要滿彈射或引燃后的烈焰之柱,所以這注定了火男的安全輸出距離并不是特別突出,在裝備上需要一定的血量支持,讓敵人產(chǎn)生一種“虛胖”的感覺。
所以在出裝上,火男由于技能AP加成不是很高的情況下,可以舍棄帽子法爆這種傳統(tǒng)爆發(fā)裝備,反而出一些帶有血量的AP裝,在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行游斗。
第一套出裝:
以冰杖面具為核心,持續(xù)造成輸出,制造高額DOT傷害,這套也是棋盤菌比較推薦的,適合大部分對局,同時雙法穿也保證了火男的基礎(chǔ)傷害。
這套雖然在傷害方面沒有爆發(fā)性的凸顯,但是在安全性上絕對是十分優(yōu)秀,畢竟活著就是輸出。
第二套出裝
一波流爆發(fā)性,這種適合碾壓局,或者是對面有大C成型,需要團(tuán)隊使用爆發(fā)性的傷害直接灌死,就舍棄傳統(tǒng)的法坦裝備,更多來使用爆發(fā)性的AP刺客裝。
但是這套局限性較大,畢竟火男并不是以爆發(fā)為基準(zhǔn)的英雄,所以在選擇上召喚師們也要根據(jù)實際情況來選擇。
天賦符文
火男的符文比較平滑,可以用艾黎來匹配第一套DOT消耗出裝方式,也可以用電刑來匹配第二套爆發(fā)傷害,沒有具體的孰強孰弱,只有最適合的對局。
如果對控制技能命中率沒把握或者是不選擇冰杖的出裝方式,可以將主宰系天賦換成固定穿透,也就是殘暴
我該怎么去玩好傳統(tǒng)法師(敲黑板,劃重點了!)
傳統(tǒng)法師在LOL雙端的歷史洪流中,仿佛已經(jīng)被拋棄,由于新英雄層出不窮以及新穎的技能機(jī)制,導(dǎo)致一些扔技能的傳統(tǒng)法師在數(shù)個版本中表現(xiàn)都比較差,甚至地位都比不上一些工具人。
火男在傳統(tǒng)法師中定位更為尷尬,它就是單純傾瀉技能去造成傷害的輸出者,比不上一些前期隱忍后期出來拯救世界的“全能法師”(小伙伴們可能會問,什么是全能法師,即需要一定時間發(fā)育,但是發(fā)育起來以后持續(xù)傷害、爆發(fā)傷害、位移加速、控制集一體的英雄,典型英雄:奧莉安娜、維克托、蛇女、瑞茲等)
也正是因為火男的尷尬定位,導(dǎo)致我們在進(jìn)行使用時要更加注重自己的細(xì)節(jié)。
拉扯
拉扯是傳統(tǒng)法師的必修課之一,不同于炮臺型法師,傳統(tǒng)法師一般沒有很高額的射程,需要進(jìn)行走位去躲避技能同時將技能傾瀉出去。
在來回控制距離,通俗點講就是通過精湛的走位,把距離控制在一個對方打不到我,但我卻能打到對方的站位,這就是完美的拉扯。
所以我們在釋放技能時,一定要留一手,不要把技能全部一股腦扔出去,在團(tuán)戰(zhàn)中也是要視時機(jī)來釋放。給對方一種,切我我直接反手給你一套,但是不切我我又在不停的造成輸出。
優(yōu)秀的連招
LOLM中其實沒有定死且固定的連招,任何的技能組合都是可以造成不同的效果,火男亦是如此,由于技能會跟被動的引燃效果有互動效果,如何釋放技能則成了火男的精髓。
1>3>2
不要控制,在前期可以通過燃燒小兵將被動通過3技能傳染到地方身上,再用烈焰之柱攻擊處于引燃的目標(biāo),造成巨額傷害,這是一套非?;A(chǔ)的連招,也是目前火男對線以及團(tuán)戰(zhàn)中想要打滿傷害的基礎(chǔ)思路。如何將引燃目標(biāo)擴(kuò)散至更多,是火男打出巨額AOE的基礎(chǔ)。
2>1>3
想要補出控制,但又想造成一定AOE,這也是火男對線的基礎(chǔ)連招。
4>3>2>1
團(tuán)戰(zhàn)中最大化傷害連招方式,舍棄首個目標(biāo)烈焰風(fēng)暴的減速效果,讓大招跟3技能同時命中目標(biāo)造成引燃效果的傳染,同時引導(dǎo)烈焰風(fēng)暴的后4跳全部彈射到理想的目標(biāo)。
正如烈焰風(fēng)暴彈射機(jī)制,如何讓敵方英雄在團(tuán)戰(zhàn)中吃到引燃從而控制彈射目標(biāo)是我們需要掌握的。
這時可能有小伙伴想問,34技能同時命中造成引燃的傳染,那豈不是....?
沒錯,火男也是可以13連招的,出其不意的釋放技能,大大的增加眩暈的命中率。跟杰斯的13加強炮是同理的,從圖中也可以看出來,在觸發(fā)眩暈的同時,也將引燃成功傳染了出去
同理,1閃這種小技巧在火男身上也是適用的
同時還有單目標(biāo)與自身彈射的傷害最大化 1>3>2>4
不同環(huán)境下連招擁有不確定性,連招不是死的,如何正確運用才是我們要學(xué)習(xí)的。
最后,我要如何理解火男以及傳統(tǒng)法師
因人而異;揚長避短。
把握時機(jī);穩(wěn)定心態(tài)。
因人而異這個指的不僅僅是玩家個性啥的,是指的是你玩的英雄特性。根據(jù)每個英雄的特點進(jìn)行針對性點天賦和針對性玩法。
雖然傳統(tǒng)法師在這個版本中并不強勢,但是正如上面說的,揚長避短。
中野戰(zhàn)斗力是前中期團(tuán)隊?wèi)?zhàn)力的一個重要指標(biāo),中單主流的傳統(tǒng)法師如火男、奧利安娜、安妮之類,都有擅長推線并且配合打野有不錯的控制鏈和穩(wěn)定的輸出的特點。我們利用這點通過游走打開局面也未嘗不可。
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玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來自于 九游APP 昨天 23:18
有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)
性價比俠 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗,你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗