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封魔劍魂玩法技巧 LOL封魔劍魂永恩技能連招攻略
永恩的技能看上去是多個技能「縫合」,技能效果和施放都很簡單,但這其中其實需要很強的技能聯(lián)動,而連招正是玩好永恩的「敲門磚」,下面我將為大家逐步分析其技能聯(lián)動性以及實用的連招技巧,助力大家更快地上手這個英雄。
文章導(dǎo)讀:1. 永恩的「習(xí)武天賦」與「功法缺陷」2. 永恩「獨孤九劍」:九大連招技巧3. 總結(jié):技能聯(lián)動決定永恩的上限
一、永恩的「習(xí)武天賦」與「功法缺陷」永恩的「習(xí)武天賦」「習(xí)武天賦一」:面板技能傷害高並且傷害多樣化(輸出能力)
永恩由於有被動技能狩人之道的存在,自身的暴擊幾率能和亞索一樣翻倍,並且每間隔一次攻擊都能造成魔法物理混傷,而且除了E技能(E技能的真實傷害決定於技能普攻傷害也取決於混傷),永恩不管是技能還是普攻兩種傷害類型都是各占一半的,而且W技能造成的混傷還是基於敵方最大生命值的百分比傷害,切坦克能力也很強,這還有一點就是,永恩E技能第二段的傷害(基於造成傷害的百分比)是真實傷害,這樣算起來,永恩一共有四種類型的傷害,面板輸出能力強勁,並且傷害多樣化,讓人難以針對。「習(xí)武天賦二」:進場方式多樣並且容錯率高(進場能力)
永恩四個技能有三個是位移技能,理論上可以自由地組合成進場方式,而且這三個技能裡面有兩個帶有群控,不管是先手進場開團還是配合隊友進場接後手的控制與傷害都可以打出很不錯的效果,而且由於W、E技能的存在,永恩的進場容錯率是非常高的,在進場打出一波傷害和控制之後還能依靠E技能的被動和W技能的護盾全身而退。「習(xí)武天賦三」:技能線上對拼能力強有壓制力(對線能力)
永恩的技能強度在線上會有很明顯的體現(xiàn),W技能雖然說加的護盾值並不高,但是卻是一個線上「換血神技」,前期有很大的優(yōu)勢,Q技能CD較短並且無藍耗,並且還每兩次普攻就有一個範(fàn)圍AOE(普通Q是直線AOE與亞索同理),所以清線能力也是不俗的(比起亞索會稍微弱一些),E技能的技能機制即使在對線遠程中單時也能保障在線上對拼時的一個高容錯率。這些「習(xí)武天賦」自然全是由於永恩的技能機制與強度決定的,但事實上,「天賦」並不等於「武功」,乍一看永恩的技能不管是面板屬性還是技能機制都很強,但是這些技能也有著明顯的「功法缺陷」,因為我們不能憑藉著理想化的技能去應(yīng)對實際戰(zhàn)鬥中的突髮狀況,所以我們也要明確永恩的缺點好在實戰(zhàn)時能夠避免。
永恩的「功法缺陷」永恩的四個技能都有一定程度上的弱點:1. Q技能錯玉切:永恩的攢風(fēng)Q與亞索的不同,亞索的吹風(fēng)雖然也難命中,但不會將自己置身於危險中,並且能夠遠程清兵緩解對線壓力,但是永恩不同,永恩攢風(fēng)Q不僅是清線,還是一個位移技能,意味著永恩需要承擔(dān)這次衝鋒的後果,也很看命中率。
2. W技能凜神斬:這個技能雖然是線上「換血神技」,但是其技能範(fàn)圍比較小,而且提供的護盾值不高,遇到爆發(fā)高的遠程法師或者靈活性強的刺客很難討到好處,對付近戰(zhàn)戰(zhàn)士或者肉坦的優(yōu)勢較大。
3. E技能破障之鋒:這個技能看似是「進場神器」,與劫的大招效果差不多,但其實缺點很明顯,需要配合攢風(fēng)Q的位移進行入場,因為這個位移太短了,而且還會將本體後退一個位置,實際位移只有E技能長度的1/2(如圖所示),在如此短位移的情況下,你施放E技能敵人一般都會「敬而遠之」。
4. R技能封塵絕念斬:這可以說是永恩最帥氣的技能了,但是這個技能在釋放之前有一段蓄力時間,這個時間其實也不算長,但是其技能範(fàn)圍本來也不大,所以這個時間還是足夠別人做出反應(yīng)的,正面使用很難達到相應(yīng)的效果。
由上可知,永恩各個技能獨立性都不太強,我們需要將其技能一個個組合起來使用,因為這個英雄並不同於亞索,沒有技能之間的聯(lián)動不管線上還是團戰(zhàn)都很難發(fā)揮相應(yīng)的作用,所以接下來就到了重點部分,那就是永恩的「獨孤九劍」,這套「劍法」能助你快速掌握永恩連招的訣竅。二、永恩「獨孤九劍」:九大連招技巧「獨孤九劍」:基礎(chǔ)篇QR連招:100%大招命中永恩:QR連招(R技能必中)
永恩的QR連招,顧名思義,就是攢風(fēng)Q擊中敵人之後立馬接R技能,這樣在敵人沒有閃現(xiàn)技能的情況下R技能基本上是能百分百命中的,是一套基礎(chǔ)且實用的連招,也可以E技能起手組成EQRE連招,增加一段第二段E的斬殺傷害。這裡施放需要注意的一個點就是,為了減少Q(mào)R的施放時間(畢竟Q的擊飛只有0.75秒),避免連招失誤,在施放此連招的同時指針停在敵方身上不要移動即可(也就是不用重新為R選擇方向)。W閃:殘血反殺連招
永恩:W閃QAW技能不僅是線上的「換血神技」,同時也能為殘血的永恩提供一戰(zhàn)之力,而永恩是可以W閃的,可以用於被敵方英雄追擊,而自己血量又不太健康時打反手。這裡只需要注意的是距離問題,前面也說到過,W技能的範(fàn)圍很小。W閃也可以與其它技能完美配合,比如W閃QA,EW閃Q等連招。QE連招:隱藏E技能
永恩:QE連招在一般情況下,我們都是用EQ連招來進行線上的近身對拼消耗,但有時在攢風(fēng)Q距離足夠時,EQ連招用時其實會比較長(攢風(fēng)Q延時傷害與控制)導(dǎo)致錯失戰(zhàn)機,而不用先手用E又會使E技能二段斬殺傷害降低(少了Q的傷害),而且上面說了E技能很容易讓敵人警覺,所以這時我們就可以用QE連招,在施放攢風(fēng)Q前進的同時按下E技能,能夠隱藏施放E技能的前搖動作,同時E技能二段斬殺傷害也會將Q技能的傷害計算進去,和EQ連招傷害一樣但距離足夠時比EQ連招更快更好用?!釜毠戮艅Α梗哼M階篇Q閃:分三種類型1. 直線Q閃
永恩:直線Q閃第一種是直線Q閃,畫面效果顯示會像是閃Q,但實際上是先按的Q技能,動圖中是Q出手動作先出來然後通過閃現(xiàn)拉長Q的實際效果距離,從而達到直接吹起攢風(fēng)Q距離以外的敵人並造成傷害的目的,操作起來比盲僧的「眼閃W」連招更簡單一些,攢風(fēng)Q會顯示一個技能範(fàn)圍,我們將指針指向技能範(fàn)圍以外的敵人先按下Q技能再按下閃現(xiàn)即可,在施放過程中要注意距離的把控。
2. 變向Q閃
第二種是變向Q閃,是改變Q技能行進方向的連招,與皇子的變向EQ閃相似的原理,在攢風(fēng)Q剛起手的...
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
千夢輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個關(guān)鍵時刻會卡著拖不動方向,死了又好了