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LOL2023烏迪爾怎么出裝 新版烏迪爾符文出裝全面解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:恐怖游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-14 12:43:15
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12.16版本新改版的烏迪爾終于重做完成上線,但各服務(wù)器對(duì)于烏迪爾的評(píng)級(jí)也是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別,國(guó)服和韓服已經(jīng)雙位置(打野和上單位)幾乎雙墊底的評(píng)級(jí),反觀美服那邊,

反而是雙位置S+的評(píng)級(jí),這幾大服務(wù)器的評(píng)級(jí)差距都非常大,可見目前烏迪爾的開發(fā)還有待考究。

這篇文章也是為了分析新版烏迪爾應(yīng)該以什么樣的符文和出裝最大化配合英雄達(dá)到最高收益來(lái)增加勝率為主。

技能分析:

被動(dòng)技能:

(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)

分析:一個(gè)純配合技能來(lái)觸發(fā)的被動(dòng),通過(guò)第二次釋放同一個(gè)技能來(lái)觸發(fā)覺醒效果,但被動(dòng)覺醒的CD很長(zhǎng),但是可以通過(guò)刷技能和下兩次平A來(lái)減少覺醒CD。

重點(diǎn):可以選擇出CD裝來(lái)減少小技能冷卻,加快刷覺醒的時(shí)間。

Q技能:

(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)

(先小技能,后覺醒技能)

分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成長(zhǎng),爪擊狀態(tài)下持續(xù)時(shí)間為4秒,下兩次攻擊有物理百分比傷害提升,覺醒狀態(tài)下攻速是可以疊加的,留意上圖面板攻速的提升,滿級(jí)就是140%攻速加成,平A會(huì)造成額外的范圍閃電百分比魔法傷害,如果附近只有一個(gè)敵人,則這個(gè)閃電傷害則會(huì)打擊這個(gè)敵人6次,6倍的百分比魔法傷害。Q很適合對(duì)只有一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候使用,不管是AD還是AP收益都不錯(cuò)。

重點(diǎn):不管什么打法,這技能都可以點(diǎn)至少一級(jí),如果是AD打法,滿級(jí)Q毋庸置疑,如果是AP打法,1級(jí)Q也能有高額的魔法百分比傷害收益,尤其是對(duì)單體目標(biāo)時(shí)效果顯著。

W技能:

(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)

(先小技能,后覺醒技能)

分析:W狀態(tài)下有持續(xù)4秒的護(hù)盾提供,之后下兩次的平A會(huì)有生命偷取效果和額外的回復(fù)效果,覺醒裝備下技能護(hù)盾可以疊加,留意上圖,還能有額外的持續(xù)回復(fù)效果。

重點(diǎn):AP和血量加成的裝備會(huì)讓烏迪爾非常的肉。只要有藍(lán),殘血到滿血很輕松。

E技能:

(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)

(先小技能,后覺醒技能)

分析:人稱奧恩之力,4秒的持續(xù)狀態(tài),提供持續(xù)衰減的移速加成,平A暈眩,跟舊版烏迪爾差不多,主要是這個(gè)移速會(huì)衰減是個(gè)大問(wèn)題。而覺醒狀態(tài)下可以免控,這是目前新版烏迪爾最大的亮點(diǎn),可操作性提上來(lái)了,也算是解決了這么多年來(lái)怕控的毛病。除了通過(guò)技能等級(jí)提升移速以外沒有任何屬性收益提升,純?cè)鲆婕寄堋?/p>

重點(diǎn):依賴移速,免控可操作性上限高,對(duì)玩家有了更高的熟練度要求,這也是為什么各大服務(wù)器評(píng)級(jí)天差地別的原因。

R技能:

(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對(duì)比)

(先小技能,后覺醒技能)

分析:鳳凰R的變種,可移動(dòng)的冰川風(fēng)暴。技能基礎(chǔ)傷害低,需要AP來(lái)支撐提升,減速效果依賴技能等級(jí),下兩次的魔法傷害屬于范圍AOE,可提高清兵速度。覺醒狀態(tài)下冰川風(fēng)暴變得可移動(dòng),攻擊目標(biāo)為最近傷害的敵人,并造成額外的百分比魔法傷害(又是百分比魔法傷害)并加強(qiáng)減速效果。

重點(diǎn):收益于AP加成。

覺醒狀態(tài)重點(diǎn):藍(lán)條下面會(huì)有一個(gè)類似能量條的提示,可以通過(guò)留意這個(gè)來(lái)確定自身是否有覺醒技能,但敵人也能看到,有利有弊。覺醒條滿了后同狀態(tài)的小技能不管是否有多少CD的狀態(tài),立馬可以用。

技能總結(jié):

  • AD收益只有Q,AP收益卻有QWR,所以出裝上最好以法坦為主。
  • 依舊是腿短的烏迪爾,近身純靠跑,裝備上坦度為先。
  • W高等級(jí)下坦度高,但打野位又依賴移速,為了有足夠的輸出和坦度保證,主R副W最好,更推薦上單位置,這樣就可以晚點(diǎn)再去升級(jí)E技能。
  • 哪怕AP打法,Q也可以點(diǎn)上一級(jí)用來(lái)對(duì)付落單的英雄,其次Q的覺醒百分比魔法傷害是不受技能等級(jí)影響,1級(jí)足矣。
  • 烏迪爾技能特點(diǎn)得到舊版延續(xù),每升一級(jí)全技能減少1點(diǎn)藍(lán)耗。
  • W的回復(fù)機(jī)制跟酒桶被動(dòng)很像,只要有藍(lán),就是個(gè)打不死的小強(qiáng)。
  • 覺醒可刷CD的原因,對(duì)CD裝備有一定需求。也因?yàn)橛X醒機(jī)制的存在,烏迪爾一級(jí)對(duì)拼是很強(qiáng)的。
  • 每次用技能,最好都平A兩下后再切其他技能或者覺醒來(lái)最大化技能收益為優(yōu)。

裝備選擇:

神話裝備以大日炎為主,優(yōu)秀的坦度和不錯(cuò)的日炎傷害還能提供新版烏迪爾需要的CD屬性,配合R的冰川風(fēng)暴能造成很高的持續(xù)傷害效果,后續(xù)的神話被動(dòng)韌性和移速抗性加坑也能讓中后期的烏迪爾不那么懼怕小控制,而且有E的免控,大控小控全都不怕。

惡魔之擁:最契合的加AP加血量的裝備,后續(xù)的血量裝還能轉(zhuǎn)化為AP,提高AP收益,近戰(zhàn)被動(dòng)收益配合覺醒R的百分比魔法傷害,持續(xù)傷害非常高。

末日寒冬:提高藍(lán)量上限解決藍(lán)量問(wèn)題,前期每個(gè)技能CD短而且藍(lán)耗不低,前期需要女神淚過(guò)渡,后續(xù)疊滿后合成末日寒冬提高生命值配合E或R使用能有不錯(cuò)的護(hù)盾效果,還能配合后續(xù)符文上點(diǎn)的復(fù)蘇提高護(hù)盾收益。

板甲:最契合的移速血量裝備,大部分情況下都需要這件裝備提升移速和物理坦度,如果地方是全AP陣容,可換成自然之力。

綠甲:提供優(yōu)秀的魔抗和血量,還有烏迪爾需要的CD屬性,同時(shí)完美提高W的所有技能收益,包括護(hù)盾,生命偷取,回復(fù)效果等,其次提高末日寒冬的護(hù)盾收益。

符文選擇:

核心:征服者

烏迪爾出了名的小技能多,CD短,疊起來(lái)的速度快,后續(xù)的法強(qiáng)提升和全能吸血都能增加持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓新版烏迪爾成為打不死的小強(qiáng)。

氣定神閑:提供回藍(lán),配合末日寒冬能有用不完的藍(lán)量。

傳說(shuō)歡欣:提高攻速,方面刷覺醒被動(dòng)。

堅(jiān)毅不倒:血量低時(shí)提高傷害。

護(hù)盾猛擊:WCD短,末日寒冬CD短,能頻繁觸發(fā)。

復(fù)蘇:提高W的所有收益,還能提高末日寒冬的護(hù)盾收益。

符文碎片:攻速、適應(yīng)之力、護(hù)甲。

由于烏迪爾前期不出AP的話面板的適應(yīng)之力是定位到攻擊力上的,所以出門裝以多蘭戒為主,把適應(yīng)之力轉(zhuǎn)化為AP,這樣前期R的傷害就會(huì)更高。多蘭戒前期也能提供補(bǔ)兵的傷害加成和一定回藍(lán),并不會(huì)浪費(fèi)任何屬性。

技能加點(diǎn):

主R副W,前四級(jí)全技能各點(diǎn)一級(jí)。

滿級(jí)情況就是1級(jí)Q,6級(jí)W,5級(jí)E,6級(jí)R。

之前說(shuō)過(guò),AP的收益同樣能提升Q的百分比傷害,而且是對(duì)單體英雄傷害翻6倍,對(duì)拼的時(shí)候可以用來(lái)提供傷害還能刷覺醒被動(dòng)用,并不會(huì)浪費(fèi)。再者就是哪怕把E點(diǎn)滿到6級(jí),移速收益也并沒有質(zhì)變,不如拿這個(gè)技能點(diǎn)用來(lái)點(diǎn)一級(jí)Q更實(shí)用。也因?yàn)檫@樣的點(diǎn)技能,藍(lán)會(huì)耗得更快,所以我們需要?dú)舛ㄉ耖e+末日寒冬來(lái)解決。

召喚師技能:

疾跑提高機(jī)動(dòng)性,由于后期我們才能點(diǎn)滿E技能來(lái)增加移速,對(duì)疾跑的依賴程度非常高,閃現(xiàn)則打一個(gè)出其不意,也方便解決烏迪爾過(guò)墻問(wèn)題。

新版烏迪爾對(duì)技能組的使用有一定的熟練度要求,主要方面多考慮用哪個(gè)技能的覺醒效果適合當(dāng)前戰(zhàn)況更好,對(duì)于一些有大局觀玩家偏友好,新手玩家不太適合,需要多練。技能看似復(fù)雜,其實(shí)只要稍微了解過(guò)舊版烏迪爾的玩家,對(duì)于上手新版烏迪爾不是什么難事。

結(jié)束語(yǔ):喜歡的點(diǎn)個(gè)贊加個(gè)關(guān)注,下期再見。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。

  • 月神箭無(wú)彗星0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 17:13

    我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說(shuō)要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。

  • 豌豆dkhphw 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 21:13

    下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)

  • 一血之石像鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 11:39

    新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,

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