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LOL金克絲強(qiáng)度怎么樣 LOL金克絲值得培養(yǎng)嗎
目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)來到了10.18版本,不知大家有沒有發(fā)現(xiàn)近期版本的一個趨勢,隨著女警、艾希、老鼠等一眾發(fā)育型ADC的崛起,讓原本統(tǒng)治下路的硬輔們漸漸失了寵,取而代之的是拉克絲、露露、莫甘娜這些香爐型軟輔,而正是因?yàn)檐涊o的流行,讓一位許久無人問津的ADC有了出頭之日,她便是暴走蘿莉金克絲。
如今金克絲在LOL國服的勝率達(dá)到了52%,僅次于蛇女和老鼠,位居所有下路英雄中的第三位,另外值得一提的是金克絲的大后期勝率已經(jīng)超過了70%!只要能拖到40分鐘,那么這個ADC就是無敵的存在,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)足以證明金克絲是可以用來上分的。
對于金克絲的基本操作,相信在座的各位都已經(jīng)非常熟悉了,但對于天賦符文的選擇,卻始終都沒有一個完美的答案,這不,最近就有玩家因?yàn)閲晚n服的金克絲不同理解起了爭執(zhí)。
根據(jù)LOL掌盟的數(shù)據(jù)顯示,目前國服金克絲的玩法主要分為兩種,第一種是帶致命節(jié)奏或強(qiáng)攻的“爆發(fā)流”,眾所周知金克絲是一個前期比較弱勢的ADC,而致命節(jié)奏和強(qiáng)攻都可以在一定程度上提升她爆發(fā)能力,配合上擊殺小龍后能觸發(fā)被動這一機(jī)制,讓金克絲在前期龍團(tuán)中變得不再乏力。
而另一種則是帶迅捷步伐的“發(fā)育拉扯流”,相較于致命節(jié)奏和強(qiáng)攻而言,迅捷步伐雖然不提供任何傷害,但它的優(yōu)勢在于加強(qiáng)了金克絲的前期抗壓能力,讓其對線過得更加舒服,當(dāng)對手選出比較強(qiáng)勢的下路組合時(shí),迅捷步伐是不二的選擇。除此之外,迅捷步伐也是金克絲后期輸出的保障之一,金克絲到了后期和女警的打法非常類似,都是依靠火炮的超遠(yuǎn)距離射程去消耗對手,而迅捷步伐可以讓她在團(tuán)戰(zhàn)中更加靈活,并且更容易A到對手。
但在韓服,玩家們卻對金克絲有著不同的理解,可以看到在韓服金克絲的推薦天賦中,除了致命節(jié)奏和迅捷步伐之外,登場率第二高的竟然是征服者,但在國服是沒有人這么帶的,為什么國服和韓服的游戲理解會出現(xiàn)這么大的分歧呢?
看完了征服者金克絲之后,不少國服玩家都表示這是一個錯誤的玩法,因?yàn)檎鞣哌@個天賦根本就完全不適合金克絲,主要原因有兩個,首先是因?yàn)榻鹂私z在前期想要疊滿征服者是一件非常困難的事情,征服者的觸發(fā)條件是對敵方英雄造成傷害的技能或普攻,而金克絲的Q技能和平A差不多,W技能比平A還慢,E技能要留著來防身,大招也是留著來收人頭的,簡而言之就是她想要疊征服者基本只能依靠平A,要是像以前颶風(fēng)快速疊加征服者的時(shí)候還好說,可后來這一機(jī)制也被移除了,這也就意味著金克絲必須平A對手12下才能疊滿征服者,這對于前期沒有攻速的金克絲來說簡直比登天還難。
其次征服者在經(jīng)過上一次改版之后,對于遠(yuǎn)程英雄的加成少了一些,即便在疊滿的情況下對于金克絲的傷害提升也是遠(yuǎn)不如致命節(jié)奏和強(qiáng)攻的,更別提金克絲還很難疊滿了,相當(dāng)于讓一個本來就前期非常弱勢的英雄再放棄掉一個基石天賦,這樣還如何對線呢?甚至還有玩家直言征服者金克絲就是一個“NT思路、RZ打法”。
那么韓服玩家們的理解真的是錯誤的嗎?其實(shí)不然,灰哥OB了幾場韓服高端局金克絲的錄像,發(fā)現(xiàn)他們的打法都是前期完全不打架,就乖乖發(fā)育等到兩件套出山,輔助也懂所以盡量配合發(fā)育,而征服者的優(yōu)勢到了中后期就體現(xiàn)了出來,當(dāng)金克絲的攻速起來之后可以很快的疊滿征服者,到了后期征服者配合上飲血劍的雙吸血基本可以保證金克絲在站擼上不輸給任何對手,但這一切的前提就是要發(fā)育,然而這在打架非常頻繁的國服中卻很難實(shí)現(xiàn),這也是為什么國服玩家玩金克絲都不喜歡帶征服者的原因。
灰哥總結(jié)
灰哥認(rèn)為這四個天賦對于金克絲來說并沒有真正意義上的完美匹配,根據(jù)不同的局勢選擇不同的天賦才是正道,對自己有自信想打?qū)€優(yōu)勢的時(shí)候帶致命節(jié)奏或強(qiáng)攻,對手下路組合比較強(qiáng)勢的時(shí)候就帶迅捷步伐,想打后期的話就帶征服者,不過可以肯定的是,這四個天賦都沒有辦法從根本上改變金克絲前期對線很弱這一事實(shí),有玩家說的一句話非常有道理:“金克絲選出來就是為了打后期,既然前期帶什么天賦都無法改變現(xiàn)狀,為何不選擇后期更爽的征服者呢?”如果這么看的話,征服者金克絲還是值得一試的。那么大家覺得金克絲最適合的天賦究竟是哪一個呢?一起來談?wù)勀愕目捶ò伞?/p>
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費(fèi)皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)
答辯超人_1 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗