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LOL2024野怪改動介紹

作者:互聯(lián)網 來源:3DM 發(fā)布時間:2023-12-02 01:05:20
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就在最近英雄聯(lián)盟官方設計師透露許多關于2024年英雄聯(lián)盟游戲內的改動設計思路,相信有不少小伙伴好奇都有哪些改動,那么下面就給大家?guī)黹_發(fā)者日志:貓咪神教、機甲先鋒和改頭換面的新男爵介紹。

LOL2024野怪改動介紹

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游戲前中后期

我們嘗試的第一次迭代,是把游戲分成三個不同的階段,每個階段都有特定的觸發(fā)條件:有防御塔鍍層的前期(0-14分鐘或拿下兩條龍)、中期(擊敗先鋒或等男爵在25分鐘登場時結束),以及游戲后期。

主要需要弄清楚的問題是:“把一場對局劃分成明顯不同的階段,這樣游戲會好玩嗎?富有變化的劃分方式有趣嗎?鍍層脫落的時機是否應該取決于戰(zhàn)略點的擊殺情況,而不是固定在某個時間?”

一開始測試效果還不錯。以不同的方式進入不同階段,這種轉變本身就很酷。而在各個階段的基礎上,還出現(xiàn)了很多有趣的對局狀態(tài),根據(jù)當時隊伍領先的情況,對局之間也變得更具有差異化。但不同階段的觸發(fā)條件是個大工程。我們還嘗試過一種叫“精萃”的替代資源系統(tǒng),或是讓玩家推動轉變,但這些迭代的效果都不好。我們發(fā)現(xiàn),男爵龍坑周圍的戰(zhàn)略資源點尚有很多空間,能在對局的不同節(jié)點進行改進。

游戲前期:群喵攻擊

為了增加變化,我們嘗試了一種新型戰(zhàn)略點:由小小英雄“胡子喵”組成的貓咪神教。每隔三分鐘,就會刷出三只(三條?三團?)胡子喵,慢慢填滿男爵龍坑。

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貓咪基本什么都不用做,我們只是想看看群體野怪的登場效果會不會比第二只峽谷先鋒更好。第二只先鋒一直感覺有些格格不入——它永遠吃不到鍍層,對線期也基本結束了,所以幾乎沒人去拿,就算拿了,最后也發(fā)揮不出什么作用,還不如不拿。在這里做些改動,效果應該不錯。

而且我們也從來沒有成群的史詩級野怪,正好試試水。我們想知道:只打掉一部分史詩級野怪有什么意義?面對一群野怪會有趣嗎?如果有十二只貓咪沖著你炸毛,還能發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn)嗎?

我們同時還嘗試了游走的蝎尾生物(也是小小英雄,在此鳴謝《云頂之弈》),效果類似迅捷蟹,但會在兩邊的野區(qū)四處穿行。這樣做是為了嘗試在地圖各處設置不同的微型戰(zhàn)略點,供雙方爭奪,同時也為對局中期的標準戰(zhàn)斗加入了一些戰(zhàn)略點的考量。

蝎尾生物的效果糟透了,很快就被移出了測試。這種變化本身倒不是不可救藥,但是因為沒有動畫,跟它們戰(zhàn)斗的時候滿眼都是巨大的荊棘之甲,當然還因為這個互動是發(fā)生在游戲中期。說到底,我們認為不應該再為地圖加入分散在野區(qū)的新戰(zhàn)略點了,這樣對復雜度要求太高,有些得不償失。但在地圖備選戰(zhàn)略點的前期探索中得到的靈感,最終變成了將紅藍霸符變成迷你戰(zhàn)略點的創(chuàng)意,后面還會說到。

經過一番測試,我們最終確定了一組群體戰(zhàn)略點。游戲中可以出現(xiàn)一群野怪組成的戰(zhàn)略點,但我們仍然不確定其戰(zhàn)斗方式和收益。之前提過的“精萃”系統(tǒng)倒是可以作為收益,不過到底要不要做這套系統(tǒng)還不知道,十分靠不住。

有一個版本中,我們曾嘗試給這群變幻不定的戰(zhàn)略點編一個詭異而合理的故事?!柏堖渖窠獭睍陔S機位置挖礦,你可以在礦點擊敗它們。如果它們完成挖礦,就會傳送到貓咪神教的主基地(男爵龍坑),蓋一座貓咪商店,變得更強,擊敗后獎勵也更多。

但是總讓玩家偏離自己的分路也不好。誰也不想剛開局六分鐘就跑去對付什么奧恩熔巖之柱上的蠢貓咪,為了一點點資源丟掉線權。此路不通,所以很快也被放棄了。

但我們還是有所發(fā)現(xiàn)的,那就是群體戰(zhàn)略點更適合放在前期,而不是游戲中期。反正峽谷先鋒本身表現(xiàn)也不盡如人意,正好一起調整。先鋒對鍍層的強大支配力,以及對前期對線的破壞力,招來了很多不滿(參見這篇地圖調整)。貓咪們作為前期的強力團隊戰(zhàn)略點,效果比先鋒強得多,還能讓前期處于領先的上路得到真正的好處。

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于是我們決定改弦更張?,F(xiàn)在貓咪神教抓住了峽谷先鋒,從它身上吸取力量。擊敗它們,就能放出先鋒。我們還要考慮這場戰(zhàn)斗除了“群體”特性外,其他方面應該是什么樣的。這些貓咪一度能夠互相強化,最終合體成一只大貓,還會發(fā)射激光?;蛘呦窦s里克的E技能一樣,隔著老遠就向你撲過來。我們?yōu)檫@群野怪嘗試了很多技能,最終鎖定了大家在游戲中看到的版本:大野怪召喚會衰退的小野怪。(可惜不再是貓咪了。)

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沒有胡子喵,只有虛空巢蟲。(當然,還有虛空蠕蟲。)

游戲中期:先鋒之機甲沖鋒

但是游戲中期的峽谷先鋒仍然有問題。幸好我們想到了一個主意,或許能奏效,就是有些瘋狂。如果你能騎著峽谷先鋒跑呢?跳上那個大家伙,抓緊它的腮出發(fā)。

第一版測試中,擊敗先鋒并拿到先鋒之眼后,就可以跳到它身上,基本上可以算是換了個新英雄。你的Q技能變成慢速劈砍(它戰(zhàn)斗時的招數(shù))。你的W技能變成它的巨型沖刺。E技能變成護盾,R技能則是見勢不妙,果斷跳船。就像是每個玩家都能嘗試的坦克/攻城車。

聽起來很棒吧?的確很棒!但也就好玩了一兩局吧。很快,這個機制就會令很多玩家感到不滿,不僅因為它太強了不好對付,哪怕自己玩也一樣,畢竟我們想玩的是《英雄聯(lián)盟》里的英雄,而不是到處亂撞的虛空怪獸。經過幾次迭代,反饋還是有好有壞。于是我們又在玩家測試小組中試了一次,反饋仍然最多算是喜憂參半——于是我們又回到了起點。

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也……不完全是。跳上先鋒的創(chuàng)意很有趣,只是玩法不太對。在第二次嘗試中,我們不再讓英雄變成先鋒,而是讓他們操縱先鋒發(fā)起沖刺。這個版本在試玩和玩家測試小組中的趣味性都大大提高了。雖然也有一些問題(比如一開始你可以騎著它穿過野區(qū)、防止被抓,或是跳上先鋒、躲避技能),但總之是有希望的,于是很快進行了微調和打磨。

游戲后期:虛空男爵與百變龍坑

我們發(fā)現(xiàn)游戲后期有些平淡,于是試著圍繞虛空主題,對地圖做了較大調整。有些調整只針對外觀,有些則會影響玩法。主要想解決的問題是——對局進行到這里,是否還能改變地圖,讓玩家興奮起來?

我們首先嘗試了下面這個版本,但分路中間的巨型柱子和墻壁會遮擋視野和小兵,非常礙事。嘗試的方向沒問題,但第一版顯然不行。

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下一個版本的虛空地形會在地圖各處召喚奧恩熔巖之柱。召喚師峽谷的所有墻壁都換成了一根根奧恩熔巖之柱——我們需要能夠合理破壞的地形,而目前的地形系統(tǒng)并不支持這一點。

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男爵登場后,會隨即向四個方向的位置發(fā)射飛彈,摧毀途中的所有地形障礙。這樣每場對局(甚至每次男爵登場)都會對地圖造成相當?shù)挠绊?,帶來不一樣的感覺。前幾次測試特別混亂,因為每發(fā)飛彈都是一個小兵,而且每四分之一秒還會蹦出一堆加成。跑題了,雖然這個版本很酷,但隨機性過高,并不好玩。

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于是我們限制了地形破壞的范圍,僅限于男爵龍坑。我們創(chuàng)造了三個龍坑版本:墳墓龍坑、高墻龍坑和通道龍坑。三個版本隨機出現(xiàn)——我們想看看地形變化后,每局的男爵之戰(zhàn)是否會更有意思,最后得到了肯定的答案。

這是目前可操作的最佳方向,既將男爵龍坑改為可破壞地形,同時不需要大改整張地圖。三種不同的龍坑存在很多問題,但這種玩法總體來說非常令人興奮,變化多端。

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我們的第一次迭代存在很多視線方面的嚴重問題,射手們還可以無視墻壁,而且兩邊的傾向性很強。但這些都可以解決。我與游戲分析團隊密切合作,看看是要在墻壁邊多加一根奧恩熔巖之柱,還是把墻壁往外推一點,或者其他別的辦法。最后我們決定移除墳墓龍坑。這個龍坑和基礎版非常類似,就是沒那么危險,所以不值得特意去做。

最后,該讓男爵本爵改頭換面了。這家伙一開始長得特別糾結,不過自從2014年學會發(fā)光以后,就再沒變過。是時候給他來個終生難忘的視效升級了。我們的藝術總監(jiān)Gem “Lonewingy” Lim認為他應該成為虛空真正的代表,來自深淵的真實恐懼。他需要讓人緊張、坐立難安,恐懼接下來會發(fā)生什么。說白了就是讓男爵成為符文之地有史以來最酷的虛空巨龍。

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而且戰(zhàn)斗本身也該變一變了。每種龍坑都有自己的男爵技能。長通道龍坑的虛空裂隙會阻礙通道,增加進入的風險。高墻龍坑的入口處會有強大的拉力,把原本安全的逃生通道變得危機四伏。但最讓人產生幽閉恐懼的還是基礎版龍坑,這里借用了《英雄聯(lián)盟手游》的男爵技能,會從天降下“深淵巨口”克格莫的R技能,讓所有人在激烈的龍坑大戰(zhàn)中,還要忙著躲避閃電。隨著地形和技能的變化,每局的男爵之戰(zhàn)都會有所不同。

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之前所做的戰(zhàn)略點變化試驗,也有一部分在這里得到了體現(xiàn)。我們知道當男爵和亞龍被擊殺后,為了打破沉悶,需要有值得爭奪的小型戰(zhàn)略點。當兩個龍坑都還有幾分鐘才會刷新時,戰(zhàn)局總會形成僵持。

紅藍霸符或許是個不錯的答案。早在他們能帶來類似小型死亡之帽的效果時,的確能吸引不少玩家,但那些版本也存在不少問題。我們想看看能不能重現(xiàn)微型戰(zhàn)略點的爭奪,但又不要過于強力,同時收益要更傾向于全隊共享的模式?,F(xiàn)在,你需要做出更多戰(zhàn)術性決策,判斷什么時候去拿這些戰(zhàn)略點,并提前做視野。在男爵戰(zhàn)之前搶走敵人的藍霸符,現(xiàn)在變得更有意義了,也希望能給對戰(zhàn)平靜期增添更多樂趣。

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總而言之,《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)略點資源有了許多新變化,我們也并不期望一開始就能達到完美狀態(tài)。希望不會看到大家紛紛換線,我們看看再說吧。長期以來,戰(zhàn)略點資源方面一直表現(xiàn)很穩(wěn)定,但也顯得有些陳舊,但愿調整后的互動更令人興奮,玩法也更新穎。

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。

  • eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18

    靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。

  • 性價比俠 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22

    不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗,你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗

  • 軒轅驚天 來自于 九游APP 昨天 23:18

    有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機

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