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《龍戒》5月25日終極國(guó)戰(zhàn)測(cè)試 回帖送獎(jiǎng)品
1
測(cè)試剛結(jié)束這幾天,我收到很多私聊,三測(cè)時(shí)間是什么時(shí)候?在不說我揍你了啊。那語氣,期待中帶著小小的威脅。
而我卻不能以這種情緒對(duì)待制作人,所以畢恭畢敬的對(duì)搖擺說:趕緊定一下時(shí)間把,太多人過問,擋不住啦。然后隨同搖擺一個(gè)部門一個(gè)部門跑,問程序,你們這些BUG問題需要多久才能解決。問美術(shù),你們這批畫幾時(shí)能更新。問策劃,玩法調(diào)整用時(shí)多少夠用。他把時(shí)間算的那么精準(zhǔn),甚至毫不顧忌的把假期也變成工作時(shí)間。表明了勢(shì)必要在第一時(shí)間測(cè)試。于是各大部門經(jīng)過協(xié)調(diào)比對(duì),終于共同擬定了三測(cè)時(shí)間:5月25日。取名:終極國(guó)戰(zhàn)測(cè)試。
有時(shí)候,我們以為隨隨便便的一個(gè)日子,隨隨便便就能決定的事情,恰恰是最不隨便最難決定的事,比如測(cè)試時(shí)間的確定。
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翻開最近的帖子,大家都比較關(guān)注交易的事兒,為什么我賣的東西是綁鉆?為什么?
下面我來說說,到底是為什么。
一旦開放全部自由交易就意味著,非綁道具產(chǎn)出將會(huì)大大減少、怪物攻城、野外BOSS這些玩法都無法掉落太多的非綁道具,因?yàn)槿绻嬖诳梢詿o成本開號(hào)刷道具的情況那就離死不遠(yuǎn)了,玩家產(chǎn)出的道具將毫無價(jià)值,工作室無限制的刷道具只會(huì)讓物品泛濫,物價(jià)大幅下跌導(dǎo)致玩家手里的道具極速貶值,因?yàn)槠胀ㄍ婕掖?個(gè)道具,工作室可以打到1000個(gè)、10000個(gè)甚至更多,他們?yōu)榱顺鲐泝r(jià)格只會(huì)越壓越低直到多到?jīng)]人買了,可想而知普通玩家的道具怎么能賣得出去?相信玩過這類游戲的朋友都知道這個(gè)概念。這也是為什么我們一直強(qiáng)調(diào)良性的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更為重要。
然后,我們接著剖析大家為什么排斥綁鉆,是綁鉆不好用么?我們打著防工作室的旗號(hào)來閹割綁鉆的作用了么?
其實(shí)也沒有,大家可以對(duì)比一下其他游戲,龍戒的綁鉆的價(jià)值等同于非綁鉆,除了無法購(gòu)買交易行的物品,無論是活動(dòng)還是各個(gè)消費(fèi)的地方,都可以進(jìn)行無限制的使用,這也是我們的態(tài)度之一,綁鉆的存在只為防止惡意工作室的無限刷錢造成所有物價(jià)下跌。
當(dāng)然,以上解釋都不足以解決我們提出質(zhì)問的初衷,我賣出來的道具還是非綁鉆?即使不要交易稅,即使綁鉆除了不能用交易行,其它都可以用。
所以我仍舊將這個(gè)問題壓制在策劃,壓制在制作人上,我們經(jīng)歷了反復(fù)斗爭(zhēng),做了很多方案。這些方案有可能在未來的版本中更新:
交易積分”:在交易行賣出東西之后就可以獲得相應(yīng)的積分,然后使用積分+綁鉆就可以買到自己需要的東西(表面上看起來很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際的規(guī)則非常的復(fù)雜)
“家族交換”:家族的玩法以后也會(huì)產(chǎn)出一些非綁的物品,玩家之間可以直接互換。
也許有玩家會(huì)毫不猶豫的說,某某游戲就開放交易,你搞這么多條條框框,就擺明了不想做開放交易唄。我們可以心平氣和的分析一下,這些游戲開放交易之后是否對(duì)產(chǎn)出做了很大的限制、是否有很重的交易稅費(fèi)幾次下來錢全部被系統(tǒng)吸掉了、是否他們的綁定貨幣職能在綁定商店購(gòu)買一些少得可憐的物品?我相信大家心里都有一桿秤,承載著我們整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的良心,它的重量是輕如鴻毛,還是重如泰山,你可以自己衡量。
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滾服最近是大多數(shù)玩家常常說起的事情,畢竟我們都是老玩家,知道服務(wù)器開的較快,老服玩家會(huì)流失,去新服霸榜。然而服務(wù)器總會(huì)一直開,曾經(jīng)的新服在后來也會(huì)變成老服,繼續(xù)流失。由此可見,我們排斥的不是滾服的拉新效果,而是它對(duì)老服的不公平,它對(duì)老服玩家的副作用。
我問了幾個(gè)老玩家,我說你為什么去玩游戲的時(shí)候,不去老服呢?他們的回答大多數(shù)跟不上大隊(duì)伍。等級(jí)戰(zhàn)力都特別吃虧。不如去新服,大家都站在一個(gè)起點(diǎn),公平競(jìng)爭(zhēng)。
按照這樣一個(gè)心態(tài),如果不開新服,他們將持續(xù)觀望,甚至放棄入駐這個(gè)游戲。原因就是起步太晚,無法追上大部隊(duì)的步伐。我想稍微有些游戲經(jīng)歷的人,都會(huì)有這種感受,就像你玩一款游戲,不管有多強(qiáng),中間間隔一個(gè)月不上線,再次上線之時(shí),也會(huì)覺得很難在融入這個(gè)集體,很難在打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗。所以,你繼而選擇的不甘的流失,轉(zhuǎn)向新服。
我還專門盯了幾天一些游戲的論壇,他們?nèi)藲馓貏e火爆的時(shí)候,一部分人看見開服,就發(fā)帖說棄坑不玩,滾服游戲!而若不開服,也有一部分人發(fā)帖使勁兒催,快開服!什么時(shí)候開服??!每個(gè)玩家都有心中的需求,他看的是你能不能解決我的需求,而不考慮你是否會(huì)影響其它人的需求。
好了,分析原因,滾服是因?yàn)槿藬?shù)不斷流失,逐漸變成鬼服。而新玩家則沒人選擇進(jìn)入老服,因?yàn)閼?zhàn)力跟不上,始終弱小,始終被虐。所以只會(huì)選擇進(jìn)駐新服。
所以有人氣宇軒昂的講,一年只開一個(gè)服務(wù)器,斷了那些新人的后路,斷了他們進(jìn)駐新服的決心。
但這樣做絕不是一個(gè)正確做法。條條框框列了這么多,是否列的大家也很郁悶,照我這么說,開也不行,不開也不行。那沒得玩了。下面聽我說下龍戒是怎么做的吧,我們首先先換個(gè)切入點(diǎn),老玩家不去新服,原因是老服他會(huì)玩的不太順利。那我們就讓他順利。在游戲中,我們更新了一個(gè)國(guó)王密令系統(tǒng):
這個(gè)玩法是這么設(shè)計(jì)的,系統(tǒng)會(huì)對(duì)服務(wù)器所有玩家取一個(gè)戰(zhàn)力與等級(jí)的平均值,低于平均值的玩家,每天都會(huì)接到這個(gè)任務(wù),完成任務(wù)會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)與道具。它的作用是補(bǔ)償經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)力,快速讓玩家跟上服務(wù)器大眾的節(jié)奏。也是低等級(jí)低戰(zhàn)力玩家的獨(dú)享任務(wù)。
這個(gè)時(shí)候,我們就解決了戰(zhàn)力跟不上的問題,同時(shí)也能夠?qū)ν婕疫M(jìn)行老區(qū)的導(dǎo)入。讓服務(wù)器維持它該有的生態(tài)。
不管怎么說,我們都是一個(gè)國(guó)戰(zhàn)游戲,每個(gè)服務(wù)器都必須有他該有的人數(shù)才能撐起國(guó)戰(zhàn)的概念。所以,我們比任何人都在乎每個(gè)服務(wù)器的人數(shù)。
當(dāng)你在痛恨并排斥這個(gè)問題的時(shí)候,龍戒做的不是逃避問題,而是解決問題。交易是如此,滾服也是。
4
不知不覺已經(jīng)講了那么多,卻還是感覺千言萬語也講不完,總有想說的理念,如河流一般,川流不息。
從首測(cè)到現(xiàn)在,大家都再說職業(yè)平衡的問題,甚至有人說戰(zhàn)士要絕種了。也有人說,你已經(jīng)不是我愛的龍戒了,你是獵人戒。
說實(shí)話,首測(cè)后我們對(duì)戰(zhàn)士進(jìn)行過修改,但是收效甚微。原因在于在單人作戰(zhàn)中,戰(zhàn)士其實(shí)并不弱小,只是在群戰(zhàn)中處在了劣勢(shì)。因?yàn)樗墙鼞?zhàn),他很容易變成集火目標(biāo)。
所以在三測(cè)中,我們將對(duì)每個(gè)職業(yè)更新一個(gè)天賦技能。而戰(zhàn)士的天賦技能就是增強(qiáng)防御,釋放技能后,打他的人越多,他的防御就越高。這極大的提升了戰(zhàn)士的生存能力。
而法師和弓手的天賦技能,則是對(duì)攻擊能力的加強(qiáng)。從而達(dá)到與戰(zhàn)士相對(duì)的平衡。
5
之前曝光坐騎的時(shí)候,我的內(nèi)心十分震動(dòng),因?yàn)樗\(yùn)用了捕捉的玩法,而不是傳統(tǒng)的買賣。玩家使用韁繩即可捕捉自己心儀的坐騎。
所以我問了一下策劃,未來坐騎將會(huì)有什么樣的更新,答案令我十分驚喜,因?yàn)槲磥碜T家族將迎來一個(gè)新人,猛犸象。二測(cè)時(shí),我們開放了雙人騎乘,許多人還在雙人擁抱的情懷中感受新奇,卻不知猛犸象更為兇猛,它將突破雙人的桎梏,將騎乘人數(shù)提升至五個(gè)人。不過由于這個(gè)坐騎尚在設(shè)計(jì)初期,用途還沒能確定,但我大致了解了他們的思路,它可能用作家族任務(wù),也可能做為戰(zhàn)車,玩家坐在它上面進(jìn)行投射攻擊。
下面就是猛犸象的設(shè)計(jì)圖:
6
最后,福利時(shí)間來了。看了這么久我的絮叨,也需要有一點(diǎn)消息提振下心情,凡是在本帖回復(fù)自己對(duì)本篇文章想法的玩家,均由機(jī)會(huì)獲得京東卡與三測(cè)鉆石禮包。
幾天后,我將從所有回復(fù)中選取5名玩家發(fā)放30元京東卡,選取30名玩家發(fā)放三測(cè)鉆石禮包。
愿我們!5月25日!相聚龍戒!為了我們的相聚,我專門寫了一首相聚龍戒的同名歌曲。最近幾天會(huì)發(fā)布,它以圣光與榮耀的視角,詮釋了我們?cè)?jīng)國(guó)戰(zhàn)的回憶。我始終堅(jiān)信,不過未來我們?nèi)嗽谀睦?,何去何從,但總有一個(gè)人,一首歌,一個(gè)游戲,一段經(jīng)歷,值得你去回憶。
最后,以相遇龍戒的部分歌詞作為結(jié)束吧。
龍戒相遇 好幸運(yùn)
這硝煙戰(zhàn)火也以為是煙花的美麗
但愿在我多年后的回憶
有美好的痕跡
熱血灑在這里
是我最好的命
玩家評(píng)論
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九游期待第一國(guó)戰(zhàn)手游《龍戒》將在8月23日開啟新版本,登陸即送72元代金券!這里有史無前例的攻城玩法,你可以操控投石車,驅(qū)使攻城獸進(jìn)攻。也可以乘坐巨龍組建攻城小隊(duì)。全服玩家將在主城場(chǎng)景同屏參戰(zhàn),體驗(yàn)最宏大的史詩國(guó)戰(zhàn)。這里的世界BOSS盤踞各地,野外,巢穴,甚至是召喚,都能與之相遇,展開對(duì)決。這里有實(shí)時(shí)語音,可自由交易,無體力限制,能捕捉坐騎。一款魔戒史詩國(guó)戰(zhàn)手游,等你來戰(zhàn)!
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國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游套路:強(qiáng)化加星,坐騎升級(jí),時(shí)裝造型,轉(zhuǎn)生系統(tǒng),首充送炫武,每天一沖,每周一沖,開區(qū)七日獎(jiǎng)勵(lì),開區(qū)七日排行,………自動(dòng)任務(wù)、到了一定等級(jí)無線循環(huán)任務(wù)、師門任務(wù)、公會(huì)任務(wù)、懸賞任務(wù)、等等國(guó)產(chǎn)套路。然而開發(fā)商只為賺你一個(gè)首充。所以好多游戲都是首充游戲,,,頂起來
九游玩家7lyv74luxctn 來自于 九游APP 2018-05-12 21:05
剛剛接觸這游戲是初二那年,那時(shí)王者還不算太火,于是我就覺得這款游戲非常牛逼,經(jīng)常刷副本,晚上9點(diǎn)按時(shí)打國(guó)戰(zhàn),那時(shí)升級(jí)非常難刷副本刷到吐也升不了幾級(jí),唯一覺得有意思的就是打打國(guó)戰(zhàn),游戲剛公測(cè)的時(shí)候人很多,所以打國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常打到手機(jī)卡屏,盡管這樣我還是樂此不疲的刷副本,打國(guó)戰(zhàn)……后來王者火了,同學(xué)們都去玩王者,于是我就退游了。后來再玩任何一種游戲都找不到那種快樂了 可能會(huì)有人說:這幾把就是個(gè)網(wǎng)頁游戲誰還玩? 但是請(qǐng)你記住,每個(gè)游戲都有它曾經(jīng)輝煌的時(shí)候,盡管它現(xiàn)在已經(jīng)隨著時(shí)間的推移而沒落,但它是我們的回憶,不喜歡就不要去噴,謝謝
科技之廣 來自于 九游APP 2020-11-17 00:28
時(shí)光匆匆
魯蕭 來自于 九游APP 2019-12-13 21:46
游戲是好游戲,內(nèi)測(cè)不錯(cuò)公測(cè)就是沖沖充,這個(gè)就比較難過了,我排名一百一十幾公測(cè)27幾,難搞
天帝花神 來自于 九游APP 2019-08-27 03:28
又一個(gè)好游戲,落下了帷幕,悲哀
深淵領(lǐng)主欲腐蝕 來自于 九游APP 2019-02-10 19:15
預(yù)約了多久才能下龍戒
影壓宜巫師13 來自于 九游APP 2019-02-03 01:57
這游戲從去年到現(xiàn)在,一個(gè)區(qū)都沒開,又不關(guān)閉,搞什么
我的天空韓 來自于 九游APP 2019-01-26 12:32
期待從來
小&坑 來自于 九游APP 2018-09-11 17:34
我好久沒玩回去角色都沒了
破曉£晨曦 來自于 九游APP 2018-08-14 10:05
是去年玩的,今天玩的時(shí)候忘記是哪個(gè)服了怎么辦