特色系統(tǒng) 背景2 背景1 特色玩法 兵種系統(tǒng) 常見(jiàn)問(wèn)題 競(jìng)技場(chǎng) 龍系統(tǒng)
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玩家談《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》軍備系統(tǒng)
不知道大家有沒(méi)有看過(guò)我的上一篇攻略,其實(shí)沒(méi)看過(guò)也沒(méi)問(wèn)題!這篇攻略主要介紹龍戰(zhàn)爭(zhēng)中不同兵種的戰(zhàn)法。我經(jīng)過(guò)兩天的研究,發(fā)現(xiàn)了不少小秘密!現(xiàn)在和大家分享一下我的成果。
讓我們直接進(jìn)入主題吧。
軍備·兵種戰(zhàn)法
在軍備界面下方能看到一個(gè)圖標(biāo),這就是兵種的戰(zhàn)法,按住圖標(biāo)能夠看到戰(zhàn)法的說(shuō)明。兵種升級(jí)到Lv2時(shí)將解鎖戰(zhàn)法,對(duì)應(yīng)部隊(duì)也將自動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)法。
在布陣界面選中選中部隊(duì),左下角會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)法的圖標(biāo),點(diǎn)擊可以開(kāi)關(guān)。戰(zhàn)法開(kāi)啟時(shí)部隊(duì)前方的綠色箭頭會(huì)變成如圖所示的雙層箭頭。其中法師的力場(chǎng)顯示為圓形。
什么,你說(shuō)你都懂?
不要急,接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)你不懂的。
一、戰(zhàn)法的成分
戰(zhàn)法的效果,一般來(lái)說(shuō)可分為兩個(gè)部分:
1、戰(zhàn)法的持續(xù)效果:在戰(zhàn)斗中一直生效。
2、戰(zhàn)法的觸發(fā)效果:在與敵方部隊(duì)接戰(zhàn)瞬間觸發(fā),一般是傷害(對(duì)于法師而言是減速)。
戰(zhàn)法的觸發(fā)效果會(huì)隨著兵種軍備等級(jí)提高,在Lv2到Lv3時(shí)提升20%,與Lv3到Lv4變?yōu)?0%。顯示在軍備面板的左下方。
廢話到此為止。
接下來(lái)真的真的進(jìn)入正題了,嗯!
騎兵:
騎兵的戰(zhàn)法是直突。
直突的持續(xù)效果:提高自身移動(dòng)速度。
直突的觸發(fā)效果:接觸敵人的瞬間造成傷害。我覺(jué)得直突的觸發(fā)傷害是很可觀的。
關(guān)于直突,有兩點(diǎn)應(yīng)該注意:
1、直突的觸發(fā)傷害對(duì)盾兵和劍士無(wú)效!也就是說(shuō)直突只能傷害騎兵、弓兵和法師。這也是直突顯得傷害高的原因之一,突法師和弓兵這些脆皮當(dāng)然顯得痛啦!
2、在一次戰(zhàn)斗中,直突對(duì)每個(gè)能產(chǎn)生效果的敵方部隊(duì)都能且僅能觸發(fā)一次。假設(shè)敵方有三個(gè)法師,那么己方騎兵能在接觸三個(gè)法師時(shí)都分別觸發(fā)一次直突傷害。
槍兵:
槍兵的戰(zhàn)法是槍陣。
槍陣的持續(xù)效果:降低自身移動(dòng)速度。
槍陣的觸發(fā)效果:接觸敵人的瞬間造成傷害。槍陣的傷害比較低,也許是因?yàn)闃尡旧砦锕ゲ桓摺?/p>
在一次戰(zhàn)斗中,槍陣對(duì)每個(gè)敵方部隊(duì)都能且僅能觸發(fā)一次。
弓兵:
弓兵的戰(zhàn)法是遠(yuǎn)射。遠(yuǎn)射是龍戰(zhàn)爭(zhēng)中最復(fù)雜的戰(zhàn)法,沒(méi)有之一。
遠(yuǎn)射的持續(xù)效果:降低自身移動(dòng)速度,提高射程,范圍攻擊(傷害被一定范圍內(nèi)的敵人分?jǐn)?,親測(cè)!)
范圍攻擊這點(diǎn)很重要,但說(shuō)明上卻沒(méi)有寫(xiě)。這也是為什么有些人說(shuō)弓兵傷害低的原因——弓兵的傷害都被聚團(tuán)的部隊(duì)分?jǐn)偟袅?!所以說(shuō),法師是游戲中唯一一個(gè)能夠在聚團(tuán)部隊(duì)中抓住一個(gè)集火的兵種,讓敵軍迅速減員從而制勝。(如果弓兵的戰(zhàn)法關(guān)掉,也可以在一定程度上當(dāng)法師用)。
遠(yuǎn)射的觸發(fā)效果:首次攻擊某個(gè)敵人的瞬間,對(duì)攻擊目標(biāo)及其周圍部隊(duì)造成傷害。盡管弓兵物攻數(shù)值很高,但戰(zhàn)法觸發(fā)的傷害卻很低,幾乎可以忽略不計(jì)。
在一次戰(zhàn)斗中,遠(yuǎn)射對(duì)每個(gè)敵方部隊(duì)都能且僅能觸發(fā)一次。
劍兵:
劍兵的戰(zhàn)法是沖刺。
沖刺的持續(xù)效果:提升自身移動(dòng)速度。
沖刺的觸發(fā)效果:會(huì)向一定范圍內(nèi)的敵人跳斬!傷害相當(dāng)可觀,無(wú)疑是目前龍戰(zhàn)爭(zhēng)中傷害最高的戰(zhàn)法觸發(fā)效果。算上兵種克制的加成,簡(jiǎn)直是騎兵的噩夢(mèng)。
在一次戰(zhàn)斗中,跳斬只會(huì)觸發(fā)一次。
但是,一次就夠了。
法師:
法師的戰(zhàn)法是力場(chǎng),是龍戰(zhàn)爭(zhēng)中唯一不會(huì)造成傷害的戰(zhàn)法。在一定程度上平衡了魔法攻擊的天生優(yōu)勢(shì)(詳見(jiàn)第一篇,原因是兵種物防普遍比魔防高)
力場(chǎng)的持續(xù)效果:降低自身的移動(dòng)速度。
力場(chǎng)的觸發(fā)效果:力場(chǎng)范圍內(nèi)有敵人時(shí)觸發(fā),使一定范圍(比力場(chǎng)觸發(fā)范圍稍大)內(nèi)的敵軍減速。
在一次戰(zhàn)斗中,力場(chǎng)只會(huì)觸發(fā)一次。
至此兵種戰(zhàn)法已經(jīng)介紹完畢。近期我會(huì)結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)斗,寫(xiě)一篇關(guān)于兵種克制的詳細(xì)分析,請(qǐng)大家多多關(guān)注!
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龍戰(zhàn)爭(zhēng)
3D卡牌策略大作《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》震撼來(lái)襲! 米迦勒、阿波羅、雷神索爾將與你并肩一戰(zhàn)! 北歐、希臘、天使三系神話高度融合。宙斯、奧丁、路西法及更多神話人物由你統(tǒng)領(lǐng)。 3D主城、3D推圖、3D戰(zhàn)場(chǎng)、3D活動(dòng)場(chǎng)景,真正全、3、D! 巨龍面前,軍團(tuán)士兵猶如螻蟻。你能夠化身成巨龍,俯瞰渺小的士兵,一招橫掃敵軍。 卡組搭配、戰(zhàn)前布陣思路、戰(zhàn)斗中移動(dòng)操作、技能釋放時(shí)機(jī),你的判斷將改寫(xiě)更多戰(zhàn)局。
紫華尊 來(lái)自于 九游APP 2018-03-15 02:58
現(xiàn)在很,多游戲都在走小清新路線,都想火游戲轉(zhuǎn)錢,這個(gè)龍戰(zhàn)爭(zhēng)游戲已經(jīng)多少年了,我很多年前玩的這款游戲吧我迷住了,可以說(shuō)這款游戲非常的游戲,放到現(xiàn)在也比那些小清新的游戲優(yōu)秀,如果在努力點(diǎn)更新,肯定火,小清新游戲是好可是又有幾個(gè)很火,火的又能火多久,我不確定,但是我能確定的是這是款好游戲。值得一玩
豌豆847mrr 來(lái)自于 九游APP 昨天 03:16
多久能出來(lái),好懷念
懶貓ggx25 來(lái)自于 九游APP 2020-10-11 22:33
從前能玩為什麼現(xiàn)在不行
命不該絕倉(cāng) 來(lái)自于 九游APP 2020-02-18 18:41
什么時(shí)候在開(kāi)服啊
九游玩家7lyv9g9o6pv7 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 17:26
以前玩的,挺好玩的,一毛錢沒(méi)充,我金色卡我都快集齊了,可以停運(yùn)了
九游玩家7lyv5moi6ctv 來(lái)自于 九游APP 2020-01-22 22:39
很久以前玩過(guò),今天找好久找到了,很失望停止運(yùn)營(yíng)了,畢竟在我印象里這個(gè)游戲很好
音丶煙云夢(mèng)幻中 來(lái)自于 九游APP 2019-11-03 00:05
以前玩過(guò),挺好,好像是停止運(yùn)行了。但現(xiàn)在還是進(jìn)不去啊→_→
九游玩家7lyvbrhgu9gw 來(lái)自于 九游APP 2019-09-01 02:40
關(guān)服了嗎?
九游玩家7lyv13ljh3dy 來(lái)自于 九游APP 2019-08-24 03:59
以前玩挺好玩的不知道咋了現(xiàn)在上不去了
九游玩家7lyv92qx9w7p 來(lái)自于 九游APP 2019-01-30 19:34
和啪啪三國(guó)一個(gè)公司的吧