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爐石傳說(shuō)國(guó)服第三魚(yú)人騎套牌獨(dú)家分享 圣騎士卡組推薦
爐石傳說(shuō)國(guó)服第三魚(yú)人騎套牌有什么技巧?爐石傳說(shuō)國(guó)服第三魚(yú)人騎套牌怎么搭配?爐石傳說(shuō)國(guó)服第三魚(yú)人騎套牌圣騎士卡組推薦。下面就和小編一起來(lái)看看吧。
大家好,我是貼吧丨油條哲#5780,其實(shí)我接觸爐石的時(shí)間特別早,在遠(yuǎn)古的公測(cè)時(shí)期,受主播的影響,慢慢接觸了爐石。很幸運(yùn)我申請(qǐng)到了賬號(hào),并且那個(gè)時(shí)候特別流行魚(yú)人術(shù),我特別喜歡魚(yú)人類的卡組,不知道為什么=w=不過(guò)那個(gè)時(shí)候不想充錢(qián),所以后來(lái)就沒(méi)有繼續(xù)玩下去了。直到去年過(guò)年的時(shí)候,我在不經(jīng)意間看到了將軍的魚(yú)人騎,那個(gè)時(shí)候魚(yú)人騎正是比賽大火的時(shí)候,于是我又開(kāi)始慢慢接觸到爐石。不過(guò)卻遭遇爐石歷年來(lái)最大改動(dòng),對(duì)就是退環(huán)境,于是魚(yú)人騎又被我擱置一邊。
在后面的版本我開(kāi)始玩起了瓦王戰(zhàn),動(dòng)物園,中速獵,中速薩,超生德等等等等。好吧我廢話有點(diǎn)多了,直接說(shuō)重點(diǎn),其實(shí)我一直很喜歡騎士,不過(guò)自佛祖騎之后再無(wú)圣光可言。但是這個(gè)版本出了一張極強(qiáng)力的卡魚(yú)人芬杰,讓我重新燃起了玩騎士的信念。
這次呢是一個(gè)狂野模式魚(yú)人騎的帖子,原因如下:
1.很快亡者歸來(lái)就會(huì)退環(huán)境,但對(duì)狂野沒(méi)有影響。
2.環(huán)境降速之后,魚(yú)人騎能吃各種慢速。
3.過(guò)年期間大家都懂,實(shí)在沒(méi)時(shí)間打爐石,標(biāo)準(zhǔn)我沒(méi)有打 只在狂野模式上了傳說(shuō),雖然我知道標(biāo)準(zhǔn)怎么打,但不具有實(shí)戰(zhàn)說(shuō)服力。
下個(gè)月呢,我會(huì)狂野和標(biāo)準(zhǔn)都會(huì)打,再為大家寫(xiě)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的魚(yú)人騎攻略,不過(guò)講道理在我玩的標(biāo)準(zhǔn)幾十盤(pán)下來(lái),我認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)反而比狂野更好打(在某些環(huán)境下)
由于對(duì)卡組理解很生疏,所以基本上前150場(chǎng)我都屬于特別魚(yú)的狀態(tài),而且卡組也是瞎組的。導(dǎo)致前期勝率特別低(其實(shí)調(diào)整之后還是非常可觀,后面我都沒(méi)怎么輸過(guò))不過(guò)在慢慢微調(diào)之后,我組出了一套我自認(rèn)為最適合目前環(huán)境的一個(gè)卡組,希望可以和大家討論討論。
推薦卡組
單卡分析
帶兩張?zhí)ㄊ?,不帶又不行??旃ズ芏啵笃谝豢诖竽毯荜P(guān)鍵,起手不留,因?yàn)樵跊](méi)有場(chǎng)面的情況下,奶等于慢性死亡,所以帶一張應(yīng)該沒(méi)有異議。
對(duì)于過(guò)牌方面,我相信兩張嚴(yán)正警戒肯定是毋庸置疑,剩下的在于選擇什么去壓縮我們的牌庫(kù)。這四張牌的各種帶法我都有所嘗試。
首先分析下圣療,看似美如畫(huà),但實(shí)際效果,費(fèi)太高而且奶的少,雖然打慢速壓縮牌庫(kù)了但是在快攻多的環(huán)境里我們必須有所取舍,舍小取大,即使打慢速的卡組勝率下降,但我們的總勝率會(huì)上升。所以我完全舍棄了這張牌。
錘子,不是我說(shuō),真心不太好用。不好描述反正我?guī)н^(guò)幾十盤(pán),效果不好。
戰(zhàn)利品和苦痛,戰(zhàn)利品就是單純壓縮牌庫(kù),2費(fèi)丟上去,注意不要被牧師拉去換你報(bào)告兵就行。如果快攻多帶兩張戰(zhàn)利品,如果慢速多帶兩張苦痛?;旧峡旃ヂ贁?shù)量都還可以,所以我就各帶一張。
在關(guān)于茍活方面,我相信雙奉獻(xiàn),雙平等,雙炎術(shù)士,雙末日肯定是毋庸置疑的。下面就討論下這四張卡,再加一張城管
首先自走炮,我不得不說(shuō)這張橙最初真的是被低估了,很多局我都靠著這張卡逆天改命,具體用法對(duì)陣快攻有末日起手可留,末日壓完場(chǎng),丟個(gè)自走炮對(duì)面就很藍(lán)受,這相當(dāng)于兩個(gè)攻擊頻率,并且在殘局有很多奇效,極力推薦帶。
藥劑師也是一張好卡,可以起手留,對(duì)面打了一波傷害丟上去回回血吃吃傷害,帶一張。
大寶劍這里我糾結(jié)很久,是否需要兩張,不過(guò)狂野卡位非常緊,再三思索只能帶一張,起手可留,非常好用的武器,淤泥超強(qiáng)的墻,帶兩張沒(méi)什么好解釋的。
重點(diǎn)分析這些橙卡,我認(rèn)為在目前環(huán)境,這些卡缺一不可
首先巴內(nèi)斯,這是一張可以創(chuàng)造奇跡的牌,在這套牌組里除了拉出城管沒(méi)用外,其余卡都是帶有特效的,最好的情況在打快攻拉出淤泥,光螺絲,自走炮,佛丁等。打慢速拉出了過(guò)牌,或者拉出了魚(yú)人。所以這張牌無(wú)論在實(shí)際效果還是創(chuàng)造希望上,我給滿分。
光螺絲和佛丁,我認(rèn)為這是對(duì)抗快攻的關(guān)鍵,這套牌就是靠著前期的茍活,茍到八費(fèi)拍出大哥勸退,對(duì)于光螺絲的用法,我認(rèn)為在對(duì)抗快攻時(shí)只要不讓自己的怪受傷或者直接送掉怪,穩(wěn)穩(wěn)的奶臉就行,在危機(jī)時(shí)刻還可以打平等,這樣螺絲仍然會(huì)奶臉。老佛爺是張強(qiáng)無(wú)敵的卡,尤其是刀,基本上是拿來(lái)剁臉配合亡者歸來(lái)斬殺的,好用的一批。
芬杰,魚(yú)人騎之所以可以重振雄風(fēng),和這樣卡脫不了關(guān)系。具體用法就是配合平等或者大寶劍拉魚(yú),基本上拉出了魚(yú)相當(dāng)于打了一套小亡者歸來(lái),十分給力,返場(chǎng)加站場(chǎng),對(duì)抗慢速起手留。
下面這一點(diǎn),我覺(jué)得這是我和別人理解不同的地方了,我沒(méi)有帶大家都帶的象棋。確實(shí)我認(rèn)為這是一張好卡,有奇效,不過(guò)圣騎士的法術(shù)有一個(gè)缺點(diǎn),費(fèi)低的太多。在對(duì)抗快攻根本無(wú)法用來(lái)回血,而且在狂野沒(méi)有任何卡組需要我們用三套亡者的,有了老瞎眼我們只需要兩套,所以我果斷舍棄象棋,不過(guò)在標(biāo)準(zhǔn)象棋還是值得帶兩張的。
當(dāng)然還有一對(duì)兄弟我沒(méi)有放圖,哈里森和小軟,首先哈里森先去掉太慢了,小軟的話我猶豫了很久,我認(rèn)為在對(duì)陣戰(zhàn)士的時(shí)候,小軟才會(huì)發(fā)揮其最大的作用,恰巧戰(zhàn)士又是最多的。所以小軟可以替換卡組里的一張牌,比如藥劑師。
當(dāng)然這些選牌,都是我的思路,也希望大家可以評(píng)論,我們交流下新的思路。討論討論看看可不可行,將這套卡組完善,畢竟狂野可以一直玩,信仰魚(yú)人騎的玩家不用擔(dān)心退環(huán)境。
計(jì)算斬殺
有了亡者歸來(lái),讓圣騎士的斬殺不再是個(gè)笑話,不過(guò)關(guān)于斬殺方面剛開(kāi)始接觸的人都表示有點(diǎn)難。有沒(méi)有表格之類的一目了然。其實(shí)我是想做一個(gè)表的,但是授人以魚(yú)不如授人以漁,在這三百盤(pán)前我真的是一只菜鳥(niǎo),但是現(xiàn)在我也是算斬殺小能手了。
其實(shí)非常簡(jiǎn)單,首先我們要明白斬殺的機(jī)理,亡者歸來(lái)斬殺是靠著沖鋒魚(yú)加上buff的攻擊之和 那我說(shuō)人話就是,沖鋒魚(yú)攻擊=2+魚(yú)人領(lǐng)軍數(shù)*2 老瞎眼攻擊=1+全場(chǎng)魚(yú)人數(shù)目+魚(yú)人領(lǐng)軍數(shù)*2
好了,其實(shí)就是很簡(jiǎn)單,我每次都會(huì)用小紙記死魚(yú),當(dāng)然開(kāi)盒子也是不錯(cuò)的,要時(shí)刻計(jì)算自己的斬殺尋找時(shí)機(jī),有種情況需要對(duì)新司機(jī)說(shuō)下,就是亡者歸來(lái)過(guò)墻,沖鋒魚(yú)死掉老瞎眼是會(huì)降攻的,還有就是對(duì)面魚(yú)人也會(huì)給老瞎眼加攻。有一點(diǎn)特別好就是領(lǐng)軍不再給對(duì)面buff了,所以反開(kāi)一套亡者也沒(méi)那么恐怖了。所謂熟能生巧,這個(gè)一點(diǎn)都不難,只需小小的練習(xí),相信大家能很快掌握。
對(duì)陣職業(yè)
在對(duì)陣這兩個(gè)快攻職業(yè),有異曲同工之妙,起手默認(rèn)留末日,炎術(shù)士生平,備選大寶劍,藥劑師,自走炮等。
在對(duì)陣戰(zhàn)士時(shí),大寶劍優(yōu)先級(jí)比較高,因?yàn)楸﹣y狂很難去解,不過(guò)基本上打戰(zhàn)士64開(kāi)勝率還是很可觀的,學(xué)會(huì)控血防對(duì)面致死,算好費(fèi)用主要防對(duì)方致死,火車(chē)王,庫(kù)卡隆,刀的斬殺。
薩滿是我們最為頭疼的職業(yè),經(jīng)驗(yàn)老道的薩滿都會(huì)慢慢打,一次不鋪多,但場(chǎng)攻也不低,讓我們很難受,對(duì)陣薩滿主要是經(jīng)驗(yàn)上的對(duì)抗。以前喜歡一股腦交aoe,現(xiàn)在學(xué)會(huì)了忍,主要還是大局觀,這個(gè)不好只能提高對(duì)抗次數(shù),打薩滿可以留城管給對(duì)面477。主要防對(duì)面火蛇,閃電箭,熔巖爆裂,青玉護(hù)符,刀的斬殺即可。
還有一個(gè)隱藏職業(yè)防戰(zhàn)(91開(kāi))基本上特別好打,起手找芬杰,過(guò)牌。不過(guò)遇到戰(zhàn)士你得默認(rèn)對(duì)面是快攻戰(zhàn),打防戰(zhàn)慢慢打就行,芬杰來(lái)得晚就不上了防止污染魚(yú)塘。我就就輸過(guò)一次因?yàn)檫^(guò)牌沒(méi)跟上對(duì)面,導(dǎo)致沒(méi)摸到亡者,被對(duì)面站場(chǎng)打死了,基本上防戰(zhàn)就是送分。
人稱布衣三杰,打他們勝率都非??捎^
首先對(duì)陣牧師,無(wú)論是龍牧還是宇宙(82開(kāi))都是非常好打的,只是我之前經(jīng)驗(yàn)少,吃了點(diǎn)虧。打牧師起手找亡者,芬杰,過(guò)牌。不讓她找到你亡者就隨便打,假設(shè)他偷到了亡者 那么具體打法可以看下面魚(yú)人騎內(nèi)戰(zhàn)。注意打牧師要防埋葬,三費(fèi)可以直接下領(lǐng)軍,后面的話需要炎術(shù)士生平送領(lǐng)軍,要學(xué)會(huì)送魚(yú),確保傷害。
宇宙術(shù)(73開(kāi))起手找芬杰,過(guò)牌。只要對(duì)面宇宙術(shù)不是按費(fèi)拍強(qiáng)力怪,基本上就是按著摩擦,要知道一點(diǎn)對(duì)面解場(chǎng)就沒(méi)法雷諾,雷諾就沒(méi)法解場(chǎng)。死抓著對(duì)面的這種狀況來(lái)進(jìn)行制定戰(zhàn)略,主要防對(duì)面卡扎庫(kù)斯找羊,跟打牧師一樣,在對(duì)面有藥水的時(shí)候?qū)W會(huì)送魚(yú)。
冰法(46開(kāi))沒(méi)什么好說(shuō)的,看牌序,就看你和對(duì)面誰(shuí)過(guò)牌快了,算好傷害早點(diǎn)破冰
宇宙法(73開(kāi))打法師是一定要送魚(yú)的,基本上法師非常好打,起手芬杰和過(guò)牌,算好傷害破冰就行
最近特別流行蛋蛋德(64開(kāi))見(jiàn)德默認(rèn)他是蛋蛋,起手全力找末日,生平一套,對(duì)面沒(méi)有傷害,只有根須加buff的傷害。算好傷害壓末日很穩(wěn)的,基本上只怕對(duì)面在末日的時(shí)候壓蜘蛛卵。只要找好aoe清光對(duì)面場(chǎng)非常的好打。
青玉德(64開(kāi))打青玉的話,要看對(duì)面胡不胡,不胡的話控制好aoe的節(jié)奏,基本上是按著摩擦,當(dāng)然對(duì)面天胡了基本上沒(méi)法打,每回合都拍怪解不過(guò)來(lái),不過(guò)基本上都很好贏。起手留芬杰,過(guò)牌就行
奇跡賊(64開(kāi))打賊的話起手留末日,大寶劍,城管芬杰。大寶劍留著砍飛賊,藍(lán)龍,加基森。城管留給大范,然后一套留給影藏的騷東西就行,奇跡賊的場(chǎng)要解光。主要防對(duì)面斬殺有火車(chē)王,冷血,刺骨,軍七,刀?;旧戏医芤悄芾紧~(yú)還是非常好打的,賊很難去處理。
佛祖(46開(kāi))現(xiàn)在我基本沒(méi)見(jiàn)到佛祖了,我覺(jué)得和打賊的打法差不多就行,不過(guò)確實(shí)很難打。碰到佛祖只能祈求自己的牌序好吧。
魚(yú)人(55開(kāi))其實(shí)任何卡組最看技術(shù)的就是內(nèi)戰(zhàn)了,起初我內(nèi)戰(zhàn)總是輸,自從掌握幾個(gè)小tips之后,媽媽再也不擔(dān)心我的內(nèi)戰(zhàn)啦。由于領(lǐng)軍的改版,反開(kāi)一套沒(méi)有以前那么厲害了,那么內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是節(jié)奏,對(duì)于壓末日的時(shí)機(jī),要卡到對(duì)面的大牌 比如佛丁,光螺絲。壓淤泥,淤泥對(duì)于亡者相當(dāng)于兩個(gè)攻擊頻率,十幾攻呢,算好傷害壓淤泥可以有效的防止對(duì)面斬殺,以前是誰(shuí)反開(kāi)誰(shuí)是王,現(xiàn)在是誰(shuí)先開(kāi)誰(shuí)占優(yōu)勢(shì),在確保反開(kāi)不能斬殺的情況下,率先開(kāi)亡者具有極大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榻鈭?chǎng)就不能打臉,打臉就不能解場(chǎng),早點(diǎn)拿到佛丁的刀也是內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵。當(dāng)然內(nèi)戰(zhàn)主要在于實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),光說(shuō)不練假把式。大家多加練習(xí),也能和我一樣很快地上分。
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玩家評(píng)論
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爐石傳說(shuō)
《爐石傳說(shuō)》是一款由暴雪娛樂(lè)傾情打造的經(jīng)典免費(fèi)卡牌游戲。游戲內(nèi)容充滿想象力,重點(diǎn)面向年輕群體,廣受世界各地玩家的好評(píng)。游戲包含了各種各樣有趣的模式,從玩家與玩家的對(duì)戰(zhàn)(PVP),到融入了豐富劇情的個(gè)人冒險(xiǎn)都深受玩家喜愛(ài),再到充滿挑戰(zhàn)的8人戰(zhàn)棋,《爐石傳說(shuō)》的推陳出新為玩家?guī)?lái)了多元化的豐富體驗(yàn)。玩家將從10個(gè)耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》角色中選擇一名,使用他的知名技能、隨從、法術(shù)或武器來(lái)為自己戰(zhàn)斗。目前《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多端互通。玩家在移動(dòng)端或電腦端都能夠體驗(yàn)游戲的無(wú)窮樂(lè)趣。
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最關(guān)鍵的一個(gè)回合tm給我斷線,回來(lái)之后一邊說(shuō)重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說(shuō)沒(méi)位置,回來(lái)剛好看到自己被打死,爐石傳說(shuō)祝你全家幸福
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登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時(shí)候10多分鐘,打的中途自動(dòng)重連,硬控一分鐘,或者一個(gè)大回合動(dòng)不了,退出游戲回來(lái)又登陸半天,就這么循環(huán)。