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《爐石傳說(shuō)》克隆展牧怎么玩 玩好克隆展牧的具體思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:wdsj下載站 發(fā)布時(shí)間:2019-01-04 00:56:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:15.0

作者:游塵的ID已重復(fù)

前言

大家新年好吖

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lscsmsyxcazb/'>爐石傳說(shuō)</a>》如何玩好克隆展牧?

你們的老朋友游塵又來(lái)為大家?guī)?lái)攻略了。這是上版本的卡組,而在大亂斗這 毫無(wú)誠(chéng)意的 新版本意料之中幾乎沒(méi)有進(jìn)化,和其他主流卡組一樣貼上了2.0/3.0的后綴,這類老卡組存在時(shí)間較久,很多人玩過(guò),所以我通常避免寫(xiě)相應(yīng)的攻略,而之所以決定寫(xiě)克隆展牧,有部分我最近一直在玩的原因,更主要的是上午看到一篇詢問(wèn)克隆展牧打法的帖子,點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)居然不少人對(duì)此有需求,看來(lái)濤妹登頂也刺激了不少玩家

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

這卡組的變化很多,思路并不如很多快攻、中速和otk卡組明朗,令很多剛剛嘗試或者準(zhǔn)備嘗試它的童鞋望而卻步,所以今天就讓我?guī)Т蠹襾?lái)理一遍克隆展牧的打法思路,希望對(duì)剛上手的童鞋有所幫助,最后感謝大家一直以來(lái)的支持

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

卡組展示

當(dāng)前主流構(gòu)筑基本承襲上版本,這里貼出的是最常見(jiàn)的一種,關(guān)于卡位調(diào)整會(huì)在后面講解。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

### 克隆展

# 職業(yè):牧師

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 神圣懲擊

# 2x (2) 光照元素

# 2x (2) 心靈震爆

# 2x (2) 暗影視界

# 2x (2) 靈魂鞭笞

# 1x (3) 暗言術(shù):滅

# 2x (3) 鍍金的石像鬼

# 2x (4) 永恒奴役

# 1x (5) “太陽(yáng)裂片”萊拉

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 群體狂亂

# 2x (6) 暗影精華

# 1x (7) 先知維倫

# 2x (7) 小型法術(shù)鉆石

# 2x (7) 心靈尖嘯

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 澤里克的克隆展

# 1x (9) 瑪里茍斯

# 1x (9) 黑曜石雕像

#

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#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

除了普通構(gòu)筑,還有一種完全為打出穩(wěn)定otk而生的變種。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

### otk克隆展

# 職業(yè):牧師

# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 神圣懲擊

# 2x (1) 真言術(shù):盾

# 2x (2) 靈魂鞭笞

# 2x (2) 暗影視界

# 2x (2) 心靈震爆

# 2x (2) 光照元素

# 1x (3) 鮮活夢(mèng)魘

# 1x (3) 暗言術(shù):滅

# 2x (4) 群體驅(qū)散

# 1x (4) 永恒奴役

# 2x (5) 群體狂亂

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (6) 暗影精華

# 2x (7) 心靈尖嘯

# 2x (7) 小型法術(shù)鉆石

# 1x (7) 先知維倫

# 1x (8) 暗影收割者安度因

# 1x (9) 瑪里茍斯

# 1x (9) 澤里克的克隆展

#

AAECAa0GCAm0A9MK5cwCkNMCgvcCoIADjYIDC5cCoQTlBNYK0cEC2MECtM4C8M8C6NAC4+kCl4cDAA==

# 若想使用這副套牌,將它復(fù)制到剪貼板然后在爐石中創(chuàng)建新套牌

變種克隆展牧簡(jiǎn)易講解

本帖主要講解主流克隆展牧的打法思路,變種克隆展牧只是順帶一提,所以單開(kāi)一節(jié)來(lái)講解,不贅述。已經(jīng)玩過(guò)克隆展牧的童鞋可以很直觀地看出這就是一套純粹為了otk而存在的構(gòu)筑,因此思路也很直接:利用大量的過(guò)牌抓到震爆和懲擊,結(jié)合法強(qiáng)打出滿血斬殺。卡組中帶的鮮活夢(mèng)魘用來(lái)復(fù)制藍(lán)龍、維綸可以更靈活建立斬殺體系,整個(gè)卡組中除了奇利亞斯用來(lái)緩沖壓力外都是斬殺組件,所以克隆展、鉆石算是啟動(dòng)key牌,dk可以控場(chǎng)+補(bǔ)刀。這套犧牲了全面性,更加極端化,因此在對(duì)陣很多控制卡組時(shí)具有更大的優(yōu)勢(shì),但如果遇上奇數(shù)戰(zhàn)而前中期不順利會(huì)很頭疼,對(duì)進(jìn)攻卡組的抗性也比傳統(tǒng)構(gòu)筑弱。

構(gòu)筑講解

這一節(jié)主要介紹卡位調(diào)整相關(guān),給想要自己調(diào)整卡組的童鞋提供一些思路。

先說(shuō)說(shuō)948的問(wèn)題。這是一張反制進(jìn)攻卡組的卡,亡語(yǔ)效果也有一定的控場(chǎng)功能,但缺點(diǎn)是費(fèi)用太高,前期上手比較尷尬。但是這個(gè)卡位是不能省的,因?yàn)橐獙?duì)抗蛋獵等進(jìn)攻卡組,光靠奇利亞斯和法術(shù)解牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,缺少這張卡后會(huì)嚴(yán)重降低這類對(duì)局的勝率。濤妹昨晚登頂?shù)哪翘讋?chuàng)新性地把這個(gè)卡位替換為灰熊,雖然不具備吸血效果,總體能力上差948一節(jié),但是勝在費(fèi)用低,前期上手不會(huì)難受,復(fù)活后12血也夠?qū)κ趾纫粔?,因此灰熊更?cè)重于對(duì)抗快攻。就當(dāng)前環(huán)境來(lái)看,灰熊相比于948更適應(yīng)一些,當(dāng)然也不能否認(rèn)948在這套卡組中的強(qiáng)度。

再說(shuō)說(shuō)滅,這個(gè)卡位通常和血法師、dk并列,還有一些玩家?guī)狭送础:暧^來(lái)看,這個(gè)“節(jié)省”出來(lái)的卡位保持1張最佳,不推薦同時(shí)帶復(fù)數(shù)張上述牌。也許某一次你的對(duì)手的克隆展牧連續(xù)掏出痛和滅解場(chǎng),瞬間瓦解了你的攻勢(shì),但要明白這類解牌帶多了更多時(shí)候都是使自己手牌-1。痛在針對(duì)快攻卡組包括獵人時(shí)用處較大,滅主要用來(lái)前期處理偶數(shù)術(shù)的山嶺,泛用性不如痛,但更多的時(shí)候可以一錘定音。所以關(guān)于這兩張的取舍交給童鞋們自己判斷。而血法師和dk兩張牌,首先我堅(jiān)決抵制帶dk 即使我有一張金的 ,因?yàn)楝F(xiàn)在牧師清場(chǎng)的手段很多,不依賴dk一張群體滅,dk更多的時(shí)候都是卡在手中,如果要出就意味著一輪空過(guò),雖然這對(duì)于牧師而言似乎是常態(tài),但關(guān)鍵是dk占了卡位啊

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

也許沒(méi)這dk就是一張能啟動(dòng)的關(guān)鍵牌了。克隆展牧也不怎么看得上dk的技能,說(shuō)實(shí)話多數(shù)對(duì)局沒(méi)有用處,而且也不會(huì)有什么用來(lái)刷技能的低費(fèi)牌隨便扔。血法師的優(yōu)點(diǎn)在于自帶法強(qiáng)和過(guò)牌,法強(qiáng)能提高斬殺,比如常見(jiàn)的單震爆20斬變成24斬,不排除某些時(shí)候會(huì)有奇效;當(dāng)然更主要的還是對(duì)抗快攻時(shí)和鞭笞一起用,全場(chǎng)a2+吸血。而血法師的缺點(diǎn)主要是污染生物池,降低暗影精華拖出的生物質(zhì)量、鉆石復(fù)活的生物質(zhì)量,以及可能帶來(lái)的克隆展后爆手牌的情況。綜上來(lái)看,帶血法師可能是弊大于利的,而要說(shuō)針對(duì)快攻,我一貫的觀點(diǎn)是太劣勢(shì)的對(duì)局就不要去管,即使帶上針對(duì)手段也是杯水車薪,反而降低其他對(duì)局勝率得不償失,所以要針對(duì)劣勢(shì)對(duì)局不如換卡組。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)鮮活夢(mèng)魘,這張卡偶爾會(huì)被一些玩家外掛在傳統(tǒng)克隆展構(gòu)筑中,雖然沒(méi)有大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但我可以確信這會(huì)降低總體勝率。雖然看起來(lái)鮮活夢(mèng)魘可以提高斬殺,但是一直以來(lái)干擾克隆展牧斬殺的并不是組件,而是費(fèi)用,經(jīng)常是手里傷害足夠,但苦于沒(méi)有足夠的費(fèi)用打出去,正常的對(duì)手是不可能故意留藍(lán)龍、維綸站場(chǎng)不解的,甚至多數(shù)對(duì)局里巫妖王也站不住兩回合,所以想要直接復(fù)制場(chǎng)上的法強(qiáng)很難,而要打出法強(qiáng)生物,一般也要7費(fèi),即很少有足夠的費(fèi)用來(lái)打出鮮活夢(mèng)魘的斬殺。

接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)看似不重要的必要組件,代表是石像鬼。這張卡質(zhì)量平平,但是一直享受滿編的待遇,自然是有理由的。首先,這張卡前期作用遠(yuǎn)比后期大,這也就是滿編的主要目的。前期打出,給的硬幣可以更快打出暗影精華或手里的大哥,更早對(duì)對(duì)方形成壓力,否則單靠法術(shù)度過(guò)前期很困難,所以這是一張無(wú)腦起手留的卡。與血法師的缺陷相同,被暗影精華拉出來(lái)讓人有吐血的沖動(dòng),也不希望被鉆石復(fù)活,手牌多的時(shí)候還有爆牌的風(fēng)險(xiǎn)。但是相比對(duì)于前中期節(jié)奏的提升,這些缺陷也可以接受。

萊拉,有經(jīng)驗(yàn)的童鞋才會(huì)提及的一張卡,在萌新眼里的神卡 1分卡 ,玩多了會(huì)覺(jué)得萊拉很多時(shí)候反而會(huì)干擾自己出牌,而且很容易爆牌,刷出來(lái)的牌多數(shù)質(zhì)量 不比田雞哥強(qiáng) 。不過(guò)雖然有種種被人詬病的因素,萊拉也不能被舍棄,這畢竟是創(chuàng)造奇跡的牌,而且更關(guān)鍵的是在自己手牌資源打空的時(shí)候可以迅速補(bǔ)牌,即使多數(shù)沒(méi)用,也能給對(duì)手造成壓力。更多關(guān)于萊拉的內(nèi)容請(qǐng)看下節(jié)。

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《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

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它們是克隆展牧otk的核心組件,同時(shí)站場(chǎng)時(shí)懲擊=14、震爆=20,這也是克隆展牧最強(qiáng)的終結(jié)手段。另外它們配合鞭笞幾乎都可以瞬間回滿血:維綸&鞭笞=全場(chǎng)打2,回血生物數(shù)量×4;藍(lán)龍&鞭笞=全場(chǎng)打6,回血生物數(shù)量×6。

除了otk,它們單獨(dú)站在場(chǎng)上也是巨大的威懾,撇開(kāi)特效不談,維綸77身材要是提到臉上這誰(shuí)頂?shù)米“?/p>

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

何況一看到維綸,這時(shí)候?qū)κ忠欢M腦子都是懲擊、震爆、鞭笞。大藍(lán)龍作為4攻爹雖然輸出端不高,但12血要硬解真是

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所以藍(lán)龍站場(chǎng)的機(jī)會(huì)通常比維綸大。

這兩張卡我們當(dāng)然希望它們老老實(shí)實(shí)在牌堆里蹲著等克隆展拖,但即使上手了也不用郁悶,作為大哥裸拍下去就行,只要血線沒(méi)被壓的太慘,對(duì)手不可能會(huì)無(wú)視它們的。

如果不是同時(shí)站場(chǎng)無(wú)望,手里的直傷盡量不要猴急甩出去,因?yàn)槟翈熀茈y靠生物推死對(duì)手,有時(shí)候即使打光直傷把對(duì)手血線壓到1,都不一定能打出最后一點(diǎn)傷害。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

如果說(shuō)維綸和藍(lán)龍是otk的思路,那么巫妖王就是另一種質(zhì)量站場(chǎng)的思路。巫妖王是暗影精華最理想的搭檔,再有復(fù)活可以制造持續(xù)的壓力,而且每回合的衍生牌也會(huì)給對(duì)面造成不小的心理壓力,在一些諸如奇數(shù)戰(zhàn)的對(duì)局中,只靠克隆展那一輪直傷可能還達(dá)不到斬殺線,所以就需要巫妖王給足場(chǎng)面壓力,盡量壓制對(duì)方節(jié)奏和血線。

大家所熟知的狂野大哥牧正是一個(gè)靠生物質(zhì)量平推的卡組,雖然克隆展牧中不可能像大哥牧一樣流暢,但如果條件達(dá)成,也可以模仿這種打法。

其實(shí)說(shuō)實(shí)話巫妖王給的衍生牌對(duì)這卡組來(lái)說(shuō)總體質(zhì)量偏低,5、6費(fèi)牌幾乎完全沒(méi)用,最理想的是2、3費(fèi)的直傷法術(shù)。不過(guò)上面也說(shuō)過(guò)了,正因?yàn)椴淮_定性,對(duì)手面對(duì)巫妖王會(huì)產(chǎn)生很大的心理壓力。當(dāng)然本身身材也是不能被無(wú)視的原因之一。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

上一節(jié)也說(shuō)過(guò)萊拉的問(wèn)題,當(dāng)手牌接近飽和時(shí)萊拉刷牌很容易爆牌,加上牧師的法術(shù)池千奇百怪,多數(shù)時(shí)候刷出的法術(shù)無(wú)用且費(fèi)用不低,但這張創(chuàng)造奇跡的牌不能被舍棄。有時(shí)候放手一搏時(shí)可以用克隆展拖出來(lái)(包含哀黃和法強(qiáng))賭刷出直傷完成最后斬殺、手牌資源耗盡時(shí)可以用來(lái)補(bǔ)牌、它即使只站在場(chǎng)上也是一種威懾。

很多玩家對(duì)萊拉都會(huì)有一種恐懼心理,看到對(duì)手刷牌會(huì)覺(jué)得刷到了關(guān)鍵的直傷等,包括一些打法保守的玩家避免對(duì)方出奇跡也會(huì)盡可能解掉萊拉,所以一般而言萊拉吸引嘲諷的能力很強(qiáng)。我自己在游戲中經(jīng)常4費(fèi)硬幣萊拉,一是保持自己的節(jié)奏,二是可以逼對(duì)手動(dòng)作,比如獵人的印記、致命射擊等單解,為之后的大哥掃除威脅 通俗的概況就是萊拉對(duì)不起

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

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之所以把它跟一堆橙卡排列在一起,是因?yàn)槲艺J(rèn)為它具有同等重要的戰(zhàn)略意義。我喜歡起手留,在開(kāi)局確定對(duì)手形態(tài)后能夠迅速找到需要的牌,舉個(gè)例子:對(duì)陣術(shù)士,如果對(duì)手是動(dòng)物園,那就找懲擊、鞭笞、群體狂亂等;如果是偶數(shù)術(shù),就找滅;如果是控制術(shù),找暗影精華、震爆等。

不只是檢索,這張卡的另一個(gè)價(jià)值是衍生資源,等同于帶了3張震爆、3張尖嘯等。因此不同的對(duì)局要有不同的規(guī)劃,當(dāng)然最常見(jiàn)的是復(fù)制震爆,在多數(shù)對(duì)局中價(jià)值巨大。

如果用它復(fù)制鉆石,那么需要明確本局的思路,是靠復(fù)活大哥用質(zhì)量壓垮對(duì)手,還是有計(jì)劃地堆墓,然后一個(gè)大復(fù)活打出斬殺,如果沒(méi)有對(duì)局勢(shì)的走向有一定預(yù)估就無(wú)腦拿鉆石的話,一句話奉上:偉安生運(yùn)不遠(yuǎn)

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授人以漁

其實(shí)可能按正常邏輯這一節(jié)應(yīng)該排在對(duì)局講解之后,但是我放在前面,這一節(jié)主要講述玩克隆展牧的整體思路,比如如果遇見(jiàn)了新的卡組該如何應(yīng)對(duì),第一次遇到的對(duì)局該如何準(zhǔn)備,希望童鞋們能帶著總體的思路來(lái)看待后面具體的職業(yè)對(duì)局,也許思路會(huì)更加清晰。

傳統(tǒng)牧師沒(méi)有節(jié)奏一說(shuō)。克隆展牧也繼承了這一特點(diǎn)。所以正常的狀態(tài)是前期空過(guò),這也就是石像鬼前期能抽到的價(jià)值所在。如果剛剛接觸同類卡組,切忌按以前玩過(guò)的節(jié)奏卡組的思路按費(fèi)出牌!費(fèi)用強(qiáng)迫癥患者請(qǐng)及早就診。

哀黃在這套卡組中最理想的作用是配合克隆展otk,如果起手抽到了怎么處理呢?如果哀黃站場(chǎng),可以提前一輪打出暗影精華,但 是,不要對(duì)此抱有期望,哀黃站場(chǎng)的可能不大。所以前期打出哀黃更大的價(jià)值是干擾對(duì)方 哀黃對(duì)不起 ,這一點(diǎn)倒是比較符合節(jié)奏卡組的口味。但是也有一個(gè)例外,就是雷克薩。獵人的側(cè)翼打擊打掉哀黃不說(shuō)還能出一個(gè)狼,至少站在牧師的視角哀黃反而成為了獵人的助力,那么對(duì)陣獵人時(shí)哀黃如何處理呢?首先最基礎(chǔ)的操作是要錯(cuò)開(kāi)費(fèi)用,即不要在對(duì)方先手4費(fèi)前一回合準(zhǔn)時(shí)打出,大概率會(huì)得不償失。如果后手2費(fèi)打出,可能可以換掉獵人的霍弗(豬),自己也有一定的回轉(zhuǎn)空間;另外如果獵人后手2、3費(fèi)掛奧秘,這時(shí)候打出哀黃可能會(huì)讓對(duì)方頭疼4費(fèi)是否開(kāi)四狼(當(dāng)然實(shí)際對(duì)局中情況很復(fù)雜,比如自己有群體狂亂可以完美處理四狼等情況,這里只是單獨(dú)討論哀黃本身的價(jià)值)。需要明白,哀黃既然已經(jīng)在手里,那么不打出去幾乎就沒(méi)有作用,無(wú)論7費(fèi)哀黃+暗影精華還是10費(fèi)哀黃+克隆展,總之需要找到適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)打出去或者賣掉堆墓。

群解包括群體狂亂和尖嘯,群體狂亂有一定要求和運(yùn)氣因素,但能穩(wěn)定處理獵人四狼等套路,尖嘯是無(wú)條件清場(chǎng),對(duì)付亡語(yǔ)效果明顯,可以破壞對(duì)手的牌組,但如果洗回二王子等牌也會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn)。所以開(kāi)局留牌、暗影視界找牌時(shí)需要清楚這些因素,才能創(chuàng)造出對(duì)自己最有利的條件。

就節(jié)奏而言,最理想的情況是6費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)打出暗影精華,拉出一個(gè)大哥,之后路就寬了。所以除對(duì)陣快攻以外通常都會(huì)起手留暗影精華,或者用暗影視界來(lái)找。無(wú)論面對(duì)控制卡組,還是中速進(jìn)攻型卡組,暗影精華都有舉足輕重的價(jià)值。

克隆展是這個(gè)卡組的精髓,otk不再贅述,但不可完全依賴它,因?yàn)樵谥型究赡軙?huì)抽到想拉出的大哥,所以這張牌幾乎不會(huì)起手留,前期暗影視界也很少拿它。不過(guò)有時(shí)候克隆展牧?xí)龅绞掷锶欠ㄐg(shù)解牌無(wú)牌可出的尷尬,這種時(shí)候一張克隆展就有盤(pán)活局面的希望,拉出巫妖王、萊拉都有價(jià)值。

對(duì)抗控制卡組時(shí)更多依賴otk,所以這時(shí)候用暗影視界囤積震爆是有意義的,比如牧師內(nèi)戰(zhàn),震爆幾乎是克隆展牧取勝的不二法門(mén);但是如果對(duì)方擁有較強(qiáng)的疊甲能力,那么就要改換思路為大哥站場(chǎng),這時(shí)候找牌也以復(fù)活為主,目前這類卡組代表為奇數(shù)戰(zhàn)、疲勞德。對(duì)陣控制法,由于對(duì)手有變羊,所以應(yīng)該先用萊拉、巫妖王去騙羊(巫妖王騙到的概率較大),然后立即打出藍(lán)龍/維綸,很少有控制法兩張羊都在手里,否則自認(rèn)倒霉。一旦藍(lán)龍維綸進(jìn)了墓地,otk也就有了希望。所以這種對(duì)局切忌盲目去賭、操之過(guò)急。

鞭笞在法強(qiáng)的配合下可以吸一大口血,所以對(duì)付一些中速卡組,除非已經(jīng)被叫殺,否則盡量保留鞭笞配合法強(qiáng)。而對(duì)付獵人、打臉?biāo)_這類搶血能力強(qiáng)的卡組,切忌太貪,血線低時(shí)如果有回滿血的機(jī)會(huì)就不容錯(cuò)過(guò)(克隆展+鞭笞),打臉卡組的傷害都是有極限的,自己穩(wěn)住場(chǎng)面很多時(shí)候也就接近了勝利。

奇利亞斯雖然會(huì)污染墓地,但是在沒(méi)有其他事可做時(shí)也可以直接扔出去,畢竟對(duì)面接下來(lái)要處理場(chǎng)面也有難度,而且多數(shù)場(chǎng)合不能指望一個(gè)完美的復(fù)活斬殺,奇利亞斯被鉆石復(fù)活出來(lái)一般是不虧的。

總的來(lái)說(shuō),克隆展牧的打法就是前期茍活,中期站場(chǎng),伺機(jī)斬殺,其中前期茍活能力是個(gè)問(wèn)題,這也就是克隆展牧對(duì)陣快攻處于大劣勢(shì)的原因,而對(duì)付中速卡組和控制卡組多數(shù)處于優(yōu)勢(shì),也就是因?yàn)檎緢?chǎng)、斬殺受到的干擾較小。

職業(yè)對(duì)局

因?yàn)樯弦还?jié)里詳細(xì)整理了一遍思路,所以這一節(jié)就不寫(xiě)的太啰嗦了,具體對(duì)局中可能遇到的情況希望童鞋們多動(dòng)腦思考,抓住站場(chǎng)、直傷兩個(gè)核心思路。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:90%的奇數(shù)戰(zhàn),所以可以認(rèn)為戰(zhàn)士都是奇數(shù)戰(zhàn)。留暗影視界、石像鬼、暗影精華,哀黃選留。

? 40 40 40 40 40 ...

打奇數(shù)戰(zhàn)時(shí)默念40,因?yàn)檫@是雙震爆的斬殺。當(dāng)然還有懲擊的14點(diǎn)補(bǔ)充,就不多說(shuō)了。前面已經(jīng)不止一次提到過(guò),奇數(shù)戰(zhàn)疊甲很快,所以不能單純依靠直傷斬殺,而需要場(chǎng)面的配合,或者直接用大哥牧的打法靠場(chǎng)面壓死。即使對(duì)方帶了任務(wù),會(huì)玩的也不會(huì)放棄護(hù)甲,所以與其寄希望于對(duì)手傻傻的自己爆甲,還不如貫徹站場(chǎng)的思路。因此這個(gè)對(duì)局里可以找一些復(fù)活,但是前提是暗影精華能拉出巫妖王或者維綸,或者從手中直接打出,必須保持墓地的純粹。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:獵人形態(tài)多樣,其中快攻形態(tài)對(duì)局里克隆展牧劣勢(shì)很大,無(wú)需刻意針對(duì),下面也不專門(mén)講解 反正就是茍活 。留牌以法術(shù)獵、蛋獵為主。留懲擊(打霍弗)、暗影視界、暗影精華、石像鬼、群體狂亂、尖嘯(選留)。

? 就嘯嘯,不動(dòng)作 ...

法術(shù)獵主要壓力來(lái)自動(dòng)物伙伴,如果一直處理不掉可能被蹭到死,所以有暗影精華來(lái)逼對(duì)方兌子很重要。有時(shí)候獵人故意出三狼防狂亂全解,但對(duì)牧師而言,狂亂也不得不出,否則就是6點(diǎn)傷害。不能貪圖對(duì)方繼續(xù)二寶鋪場(chǎng),會(huì)玩的獵人都是只上少數(shù)怪滿滿蹭血的。一般來(lái)說(shuō),在獵人掛奧秘的情況下,牧師生物盡量不要?jiǎng)?,也沒(méi)有必要,同時(shí)稍微注意下捕鼠陷阱。這個(gè)對(duì)局中通常贏法是直傷斬殺,或者大鉆石復(fù)活幾個(gè)大哥對(duì)方無(wú)力處理。

? 尖嘯以及。。鞭笞滿上 ...

蛋獵雖然場(chǎng)面壓力更大,但是尖嘯對(duì)蛋獵的傷害也很大,而且沒(méi)有場(chǎng)面時(shí)蛋獵的斬殺能力很弱,所以打蛋獵時(shí)可以稍微浪一手。這個(gè)對(duì)局中尖嘯處理場(chǎng)面以及法強(qiáng)鞭笞回滿血至關(guān)重要,也是整個(gè)局勢(shì)開(kāi)始翻轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。面對(duì)這種中速卡組一定不能急,盡量做到最優(yōu)化處理場(chǎng)面。找直傷或者走站場(chǎng)路線皆可,可以根據(jù)局面來(lái)選擇,靈活轉(zhuǎn)換,不必死板。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:主流只剩下偶數(shù)薩了,這是個(gè)快攻卡組,前期進(jìn)攻能力也不弱,也屬于劣勢(shì)對(duì)局。留暗影視界、石像鬼、哀黃、群體狂亂、奇利亞斯。

反正就是茍活,活下來(lái)就贏了,沒(méi)啥好說(shuō)的。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:沖分階段以奇數(shù)賊居多,養(yǎng)老分段各種形態(tài)都有。留暗影視界、哀黃、石像鬼、奇利亞斯、暗影精華。

奇數(shù)賊跟上面那些快攻一樣,茍住就贏,真沒(méi)啥好說(shuō)的。

? 剽竊、王子 ...

剽竊賊分為奇跡賊掛剽竊和苔絲剽竊賊,這個(gè)對(duì)局里如果不能直接otk,要盡快站場(chǎng),先用萊拉等牌騙出走跳板,然后出維綸、巫妖王等大哥,前面的消耗也可為后面的948安全站場(chǎng)做鋪墊。苔絲剽竊賊進(jìn)攻端不算強(qiáng),但如果很順的話也能造成場(chǎng)面壓力;而奇跡賊的壓力就大了很多,特別是開(kāi)邁拉后一地的蜘蛛,處理起來(lái)很頭疼。前期法多雷、吉爾尼斯、軍七都能蹭傷害,而且解起來(lái)還挺麻煩,所以只能靠質(zhì)量對(duì)搶,至少對(duì)方不敢無(wú)視維綸,巫妖王和948都有嘲諷。王子賊就壓力而言跟奇跡賊差不多,有鯊魚(yú)之靈時(shí)爆發(fā)十分恐怖,所以如果控不住場(chǎng)面,就放手一搏對(duì)搶血線,爭(zhēng)取直接斬殺。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:控制法居多,也有奇數(shù)法。留哀黃、暗影視界、暗影精華、石像鬼。

? 騙羊是一門(mén)學(xué)問(wèn) ...

前面已經(jīng)提到過(guò),打控制法需要用次要生物騙出羊,然后立即打出核心生物(藍(lán)龍、維綸),最后尋求otk。除非暗影精華拉出巫妖王然后一直復(fù)活,否則想靠場(chǎng)面搶死控制法很難,對(duì)方變dk后也很容易直接回滿血, 所以這個(gè)思路不能作為核心,至少不能干擾otk的達(dá)成。哀黃、石像鬼如果能在前期準(zhǔn)時(shí)打出,可以蹭掉控制法不少血量,也讓對(duì)面難受無(wú)比,所以推薦起手留。

奇數(shù)法如果走快攻路線就跟打其他快攻卡組一樣,全力茍住,其他跟控制法區(qū)別不大,而且還沒(méi)有羊的干擾。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:基本只剩下疲勞德了,包括換家哈卡德、機(jī)克德等。留哀黃、石像鬼、暗影視界、暗影精華。

? 疊甲哥打場(chǎng)面 ...

德魯伊更像是名副其實(shí)的疊甲哥,血量很容易逃脫斬殺線,所以必要的場(chǎng)面一定要有,或者就靠場(chǎng)面壓死。即使被換家也不要直接投降,如果自己手牌不錯(cuò)的話還是有獲勝的機(jī)會(huì)——哪怕對(duì)手復(fù)制了自己手牌。總之,這個(gè)對(duì)局多思考。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:奇數(shù)騎多的時(shí)候可以留鞭笞。留暗影視界、石像鬼、暗影精華、尖嘯。

? 天啟了無(wú)期 ...

無(wú)論是天啟還是元?dú)猓碚撋蠁?dòng)速度遠(yuǎn)比克隆展牧慢,即使帶上了王者祝福,進(jìn)攻端也顯得不夠看,所以這個(gè)對(duì)局顯得輕松愜意。otk依然是核心,同時(shí)也兼顧站場(chǎng),騎士的解牌并不足以對(duì)付3輪以上的場(chǎng)面。尖嘯不必刻意追求洗多少報(bào)告,清理掉場(chǎng)面污染對(duì)方牌庫(kù)就值回票價(jià)了。

? 輸一手風(fēng)怒奪尸貼王者 ...

偶數(shù)騎同樣是很好打的對(duì)局,但是前期的奪尸者無(wú)力處理,如果再貼上王者,可能直接去世。而除此之外幾乎沒(méi)有壓力,即使血線被壓得厲害,也可以通過(guò)法強(qiáng)鞭笞一口奶滿。對(duì)比蛋獵,就可以看出偶數(shù)騎給壓力上實(shí)在是個(gè)弟弟。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:野豬牧、克隆展牧是主流。留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃、尖嘯,克隆展選留。

? 內(nèi)戰(zhàn) ...

克隆展牧內(nèi)戰(zhàn)中,有哀黃、石像鬼、暗影精華且先出的一方前期優(yōu)勢(shì)巨大,但是可能被一個(gè)尖嘯全部洗回去。真正決勝負(fù)還是看誰(shuí)先打出克隆展的斬殺。所有牧師形態(tài)的對(duì)戰(zhàn)中,震爆都無(wú)比重要,所以暗影視界幾乎無(wú)腦拿震爆。對(duì)方的維綸、藍(lán)龍單張卡可以解掉,如果墓地有其一,其二站場(chǎng)的情況下,最好洗回去,這樣無(wú)論鉆石還是克隆展都無(wú)法直接達(dá)成斬殺。

? 其他 ...

對(duì)付有終結(jié)手段的牧師如野豬牧、機(jī)克牧,克隆展牧是處于劣勢(shì)的,除非能克隆展直接斬殺;而如果對(duì)手是沒(méi)有otk手段的任務(wù)臟牧,那么處于優(yōu)勢(shì)。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)斬殺是40點(diǎn),所以可以無(wú)視安全。帶任務(wù)的牧師前期有不少亡語(yǔ)小雜毛,這里推薦還是盡量清理掉,雖然會(huì)加速對(duì)方的任務(wù),但對(duì)克隆展牧來(lái)說(shuō)影響不太大。真正比較麻煩的是對(duì)手用尖嘯給自己卡組里洗一堆小雜毛,這是一定要盡量避免的。

《爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?

留牌思路:沖分階段魔塊術(shù)、集結(jié)園、偶數(shù)術(shù)較多,留暗影視界、懲擊、石像鬼、暗影精華、群體狂亂;養(yǎng)老分段控制形態(tài)術(shù)士多,留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃。

集結(jié)園,喜聞樂(lè)見(jiàn)的快攻,茍住,過(guò)。

? 快問(wèn)我為什么帶滅! ...

偶數(shù)術(shù)的主要壓力來(lái)自山嶺,處理掉了基本就活下來(lái)了,后面的巫妖王之類的處理手段很多。而且偶數(shù)術(shù)自身賣血較嚴(yán)重,斬殺的機(jī)會(huì)也更大。另外偶數(shù)術(shù)直傷只有地獄烈焰,所以斬殺線以外可以浪一點(diǎn)。

? 這是個(gè)紙老虎 ...

對(duì)魔塊術(shù)而言最大的威脅——軟,克隆展牧沒(méi)有帶,但如果憑此認(rèn)為魔塊術(shù)能吊打之,就大錯(cuò)特錯(cuò)了。即使對(duì)方打出魔塊吃大哥再吐出來(lái)的combo,也能通過(guò)群體狂亂解,這樣即使變dk后15點(diǎn)斬殺,只要血線維持在那以上就行。牧師的任務(wù)還是自己湊斬殺組件,然后直接otk。

? 求咆爺抬一手 ...

控制術(shù)中又以快樂(lè)術(shù)居多,但這個(gè)沒(méi)法防,所以祈禱一下不用去管。對(duì)面如果前期很順暢,狗頭人圖管、侏儒吸血鬼連拍會(huì)讓牧師比較難受,不過(guò)也不用太在意,基本不會(huì)出現(xiàn)被控制術(shù)搶死的情況,何況自身回血能力也很強(qiáng)。如果對(duì)面打出林恩,有條件就第一時(shí)間尖嘯回去,7費(fèi)開(kāi)始做任務(wù)和后面做任務(wù)是完全不同的概念。由于939的存在,大哥站場(chǎng)的思路不能貫徹到底,還是等對(duì)方自己賣血然后斬殺。

 

以上就是小編為大家?guī)?lái)的《 爐石傳說(shuō)》如何玩好克隆展牧?的內(nèi)容,不知道解決了大家的問(wèn)題了嗎?更多游戲問(wèn)答資訊盡在 我的手游網(wǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巫妖王答燃灰5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 23:25

    爐石回歸前吹三個(gè)月,結(jié)果到了回歸時(shí)間,百分之九十以上的玩家都在看大門(mén)或者在和陰兵匹配,現(xiàn)在開(kāi)服兩天的還是這樣,只能說(shuō)沒(méi)有那實(shí)力就別裝那么大的13,官方給的回復(fù)也是敷衍,2024年了為什么還有敢晾著玩家的廠商啊,回歸開(kāi)服兩天了還進(jìn)不去游戲,可官方和官博連個(gè)正式的公告和回應(yīng)都沒(méi)有,傲慢毫不掩飾地寫(xiě)在臉上。 而且最離譜的是我手機(jī)號(hào)身份證號(hào)密碼郵箱戰(zhàn)網(wǎng)昵稱全都記得,但是就是登不上也找不回。 你們看看官方給的回復(fù):事實(shí)上,目前國(guó)服真的遇到了非常棘手且繁雜的問(wèn)題。在過(guò)去的近40個(gè)小時(shí)中,暴雪的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直在對(duì)問(wèn)題進(jìn)行修復(fù),國(guó)服團(tuán)隊(duì)也不斷進(jìn)行著技術(shù)配合與問(wèn)題反饋。除了爐石開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)外,已經(jīng)有更多團(tuán)隊(duì)加入到技術(shù)支援之中。截止公告成文時(shí),問(wèn)題正在逐步解決,但非常抱歉,技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍無(wú)法給出預(yù)期完全修復(fù)的時(shí)間。有一說(shuō)一充錢(qián)他是一點(diǎn)問(wèn)題都不存在的,嘎嘎的快。

  • 豌豆2qxyhi 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 23:29

    爐石傳說(shuō)這個(gè)游戲優(yōu)質(zhì)這么多年

  • 頭戴粉白胖次の魔王樣 來(lái)自于 九游APP 2024-09-05 15:44

    這是國(guó)際服包的鏈接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你該死啊!要不是國(guó)服沒(méi)了誰(shuí)又愿意玩國(guó)際服呢,唉。國(guó)際服要加速器才能玩,我比較推薦biubiu,因?yàn)樗赓M(fèi)hhh,在九游搜biubiu加速器下載就可以用了。

  • 豌豆xvra43 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 21:59

    最關(guān)鍵的一個(gè)回合tm給我斷線,回來(lái)之后一邊說(shuō)重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說(shuō)沒(méi)位置,回來(lái)剛好看到自己被打死,爐石傳說(shuō)祝你全家幸福

  • 豌豆x8cavn 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 09:48

    你們下次能不能下載的時(shí)候,不要出現(xiàn)那個(gè)紅色的的那種。就是有新安裝好的,直接顯出紅色的那兩個(gè)杠。

  • 南征北戰(zhàn)將軍 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 19:53

    我不知道說(shuō)什么了,三天了,還進(jìn)不去,就登錄不讓進(jìn)去,要么說(shuō)“關(guān)閉”,要么說(shuō)“錯(cuò)誤”,暴雪游戲到底在干什么?

  • 克隆悅麒麟 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 15:45

    登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時(shí)候10多分鐘,打的中途自動(dòng)重連,硬控一分鐘,或者一個(gè)大回合動(dòng)不了,退出游戲回來(lái)又登陸半天,就這么循環(huán)。

  • 九游玩家7lz2qsfehawk 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 16:37

    好玩!?。。。。。。?/p>

  • 豌豆0r1yaw 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 11:08

    司馬雷火,真惡心要20分鐘才能開(kāi)一把,然后打了一把都快斬殺了又掉線,完事都好幾天了也不修復(fù),最后就給個(gè)10包草草敷衍

  • 豌豆eco8dq 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 13:44

    說(shuō)是給東西呢,啥東西都沒(méi)領(lǐng)到

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    新資料片爐石傳說(shuō)現(xiàn)已回歸

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