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進(jìn)攻的細(xì)節(jié)血帆的命令 爐石傳說血帆卡組推薦 詳細(xì)介紹
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斷斷續(xù)續(xù)也打了好幾個(gè)月了,戰(zhàn)士也是唯一一個(gè)金色頭像英雄。因?yàn)橛X得比較沉迷,決定棄坑去打ps4,把一點(diǎn)心得記錄一下。
以往都是打休閑模式的,感覺卡組更豐富一點(diǎn)。這兩個(gè)月無聊沖了兩天天梯。上個(gè)月上了傳說,因?yàn)椴粩鄿y(cè)試各種卡組和自己本身比較菜的緣故,勝率也不是很穩(wěn)定。隨便寫寫,不足之處望高手指點(diǎn)。
先發(fā)一個(gè)最近幾天測(cè)試的卡組:
這套卡組主要的測(cè)試的目的是2費(fèi)海盜的和托什雷的實(shí)踐效果。
首先說明為啥是這個(gè)海盜。
這涉及到豪戰(zhàn)4費(fèi)前的曲線問題。
自從gvg加入盾女以后,實(shí)際壓縮了2費(fèi)曲線來增加強(qiáng)度。
早先的豪戰(zhàn)都會(huì)有2張猛擊。配合斧子打5配合監(jiān)工補(bǔ)刀可打3,可以配合斬殺不虧卡,還可以單解2血隨從?,F(xiàn)在主流豪戰(zhàn)卡組因?yàn)榭ㄎ痪o張已經(jīng)很少見到這張卡了。
標(biāo)準(zhǔn)的豪戰(zhàn)在4費(fèi)前的生物會(huì)有2張監(jiān)工,2張合身,2張苦痛。1張王牌,都屬于沒什么質(zhì)量的隨從。增加隨從質(zhì)量的方法通常是監(jiān)工配合合身造一個(gè)33出來,這樣就可以用2費(fèi)獲得一個(gè)3費(fèi)隨從的身材。不足的是需要一些配合。只有合身的話容易被白吃,只有監(jiān)工容易卡手。
3費(fèi)苦痛的身材實(shí)在太差,只要上場(chǎng)基本都被白吃。而且4費(fèi)基本又沒什么生物。一旦沒有斧子,前4回合的劣勢(shì)經(jīng)常無法逆轉(zhuǎn)。
另一個(gè)測(cè)試的是托什雷:657身材帶2零件。
這張隨從在6費(fèi)曲線里面是極其優(yōu)秀的。和同樣6費(fèi)的黑騎比一下。對(duì)于砍掉淤泥這種怪來說。托什雷撞掉淤泥變成5/4,比4/5可能還要好一些。而且不會(huì)像黑騎一樣卡手,使用效果極佳。
另外,附帶的兩張零件也比較適合戰(zhàn)士高費(fèi)生物低費(fèi)法術(shù)的打法。最關(guān)鍵的地方是這兩張零件可以帶來很多不錯(cuò)的combo,增加了不少樂趣。而且7種零件除了加攻加血用處不大以外,剩下的零件都算是比較有用的,能夠和戰(zhàn)士其他隨從較好的搭配。
7張零件里面冰凍最為實(shí)用,因?yàn)轳R上就可以起到作用;換血可以配合吼爹讓帶武器的斬殺提高到19點(diǎn),很多時(shí)候會(huì)給人驚喜;隱藏可以配合紅龍,伊瑟拉或者是給激怒的吼爹,讓對(duì)方特別難處理;嘲諷可以在關(guān)鍵時(shí)刻救命用,如果帶了黑騎還可以直接解掉對(duì)方一個(gè)隨從;回手可以配合王牌或者盾女等戰(zhàn)吼隨從,無論是茍活還是打后期都是很理想的;加攻的零件特別適合給伊瑟拉,5/12的身材實(shí)在比4/12好太多,或者給吼爹可以上場(chǎng)就解掉一個(gè)5血隨從;加血零件可以配合盾女白吃對(duì)方一個(gè)55,偶爾能起到卡費(fèi)的作用。
這套卡最初不帶伊瑟拉帶的紅龍,經(jīng)典的3大哥組合。因?yàn)橐灿眠^不少后期組合,感覺這3個(gè)大哥并不是很多人所說的不可替代,只不過換掉以后打法和思路會(huì)和以前不同而已。就比如說紅龍,打中速職業(yè)可以用來叫殺,對(duì)快攻可以用來救命。但實(shí)際上,紅龍能夠較好的起作用還是需要不少條件的。加入你想要依靠紅龍來叫殺對(duì)面,最佳的方案是已經(jīng)在場(chǎng)面上取得了一定優(yōu)勢(shì),場(chǎng)上隨從站住的情況下忽然一發(fā)把對(duì)方壓制到10血以下。這種理想情況不是一直都有的,在老司機(jī)普遍使用的環(huán)境,最穩(wěn)定的獲勝途徑還是依靠場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì)。從這個(gè)角度,對(duì)中速職業(yè)也許克總比紅龍更厲害。就比如說對(duì)宿敵德魯伊,一旦被克總占到便宜基本就很難翻身,紅龍則很少能起到這個(gè)作用。再比如對(duì)抗慢速控制套牌比如大王術(shù)士和戰(zhàn)士,紅龍和伊瑟拉比弱太多。
對(duì)抗快攻職業(yè),紅龍能救命也是期望對(duì)方?jīng)]什么場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),并且手牌不足的時(shí)候。如果對(duì)方場(chǎng)面手牌完全壓制,比如薩滿和圣騎,紅龍多拖一回合意義不大,伊瑟拉20%幾率的蘇醒也許更適合作為救命稻草。
再簡(jiǎn)單說一下職業(yè)對(duì)抗吧:
先說一下戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn):
戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)很多時(shí)候會(huì)打空牌庫(kù),運(yùn)氣成分略小一些。打快攻職業(yè)牌序起的作用更大一些,能夠做出的選擇實(shí)際上是很有限的。
一般來講,戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的優(yōu)劣很大程度上取決于牌組本身的強(qiáng)度。這個(gè)強(qiáng)度本身指的是一張卡牌能夠兌換的卡牌數(shù)。就拿螺絲和伐木機(jī)來比,雖然螺絲極其強(qiáng)力,但是收益可能只是1換1,而伐木機(jī)大部分情況能夠造成一換二,所以排除手牌不好無解的情況下,帶伐木機(jī)強(qiáng)度會(huì)更高一些。單就內(nèi)戰(zhàn)而言,伐木機(jī)克總的組合遠(yuǎn)比紅龍螺絲的組合威力大的多。如果說一方帶血吼,而另一方?jīng)]有,那么一旦被血吼砍掉兩張隨從,這個(gè)劣勢(shì)是很難挽回的。
雖然卡組重要,但是牌序則更重要一些。大部分情況下土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)拼的就是解牌,一旦一方解牌跟不上場(chǎng)面,那么劣勢(shì)就會(huì)逐漸擴(kuò)大。如何有效合理的利用解牌,逼迫對(duì)手進(jìn)行不合適的交換是勝負(fù)的關(guān)鍵。
1武器的使用:
通常戰(zhàn)士會(huì)帶2把小斧子,兩把死亡之咬,有可能帶血吼。小斧子使用得當(dāng)可以節(jié)省中斧子,中斧子使用得當(dāng)可以節(jié)省解牌。小斧子的最佳預(yù)期是能夠解掉一個(gè)小隨從或者是配合小隨從解掉一個(gè)中隨從。那么反過來講,為了打破這種預(yù)期,對(duì)方手上有小斧子或者沒斧子適合上場(chǎng)中隨從,對(duì)方手上有半把大斧子你用小隨從上場(chǎng)會(huì)讓對(duì)方很尷尬。
舉個(gè)例子:
6費(fèi)回合加入對(duì)方手里有半把死亡之咬,場(chǎng)上沒隨從。你手中有苦痛和盾甲侍女兩種選擇,你必送其一。如果送苦痛則少過牌,如果送盾女就讓對(duì)方武器最大利用化。這個(gè)問題并沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。因?yàn)槟愕倪x擇往往是根據(jù)自己的手牌進(jìn)行調(diào)整的。如果你缺少解牌并且很快就有可以利用苦痛過牌的策略,說不定送盾女會(huì)更好一些。但是這個(gè)半把斧子的差距,就有可能是連鎖反應(yīng)的第一步。就這套海盜卡組而言,這種情況下上小斧子加海盜壓對(duì)方半把死亡之咬是非常好的策略,可以起到非常好的卡對(duì)方節(jié)奏的效果。首先對(duì)方絕對(duì)不舍得用解牌,用半把斧子掉5血換一個(gè)2費(fèi)隨從會(huì)讓對(duì)方很難受,但是對(duì)方還不能上隨從剛正面,因?yàn)楸粨Q掉更虧。對(duì)方為了彌補(bǔ)損失可能會(huì)上苦痛蹭一張牌。這樣也相當(dāng)于小斧子達(dá)到了砍一個(gè)小隨從的預(yù)期。
第二個(gè)例子:
對(duì)方進(jìn)入5費(fèi)回合如果手牌中有死亡之咬是否掏出武器打臉。這個(gè)打法很容易理解。因?yàn)樗劳鲋е挥械诙睾喜拍艽虺?點(diǎn)傷害。很多5費(fèi)回合才是戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的開始。5費(fèi)隨從可能有淤泥、蘑菇和哈里森。淤泥和蘑菇剛好是5血,尤其是蘑菇,先手會(huì)壓后手的硬幣,而后手會(huì)壓先手的費(fèi)用。這當(dāng)然還是沒有絕對(duì)的正確打法。因?yàn)檫€是跟手牌相關(guān)。如果你手中也有淤泥,那么你可能不會(huì)懼怕對(duì)方先手上隨從。如果你手中有小斧子,那么就不懼怕死亡之咬被哈里森后的窘境。反過來講,如果對(duì)方采用了這個(gè)打法。那么一定程度上會(huì)給你一些信息。一種可能是沒有對(duì)應(yīng)淤泥和蘑菇的手牌,另一種可能對(duì)方有血吼想要把手中的武器用掉避免武器卡手。有了這些信息,那么你需要的是開始根據(jù)自己的手牌對(duì)幾種可能進(jìn)行分析和選擇。假如如果你有東西去送,比如淤泥,那么可能會(huì)把哈里森留一留,吃后面的武器,而不會(huì)去賺這個(gè)節(jié)奏。假如手牌很爛可能會(huì)哈里森過一張牌來貪圖眼前的利益。
關(guān)于武器的使用預(yù)期也解釋了為什么戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)最佳策略是4費(fèi)前互相疊甲過。因?yàn)樯想S從的風(fēng)險(xiǎn)大收益小。小斧子最佳的預(yù)期就是苦痛,死亡之咬第一下的最佳預(yù)期就是合身,這是風(fēng)險(xiǎn)。而收益只是一點(diǎn)場(chǎng)攻。對(duì)于戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)來講,超過15點(diǎn)的血量都是意義不大的,更何況是需要2個(gè)回合才能收回成本的一點(diǎn)場(chǎng)攻。因?yàn)樽o(hù)甲可以瞬間增加很多,所以前期的護(hù)甲重要性也不高,因?yàn)榭隙ㄟ€是需要賣血的,相反血賣的越多反而優(yōu)勢(shì)越大。手中有盾,上血吼連砍砰砰和加頓不要太開心。正因?yàn)槿绱?,所以?zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)留牌的4費(fèi)以下的生物都不該留,而是去找大小斧子和5費(fèi)生物。
2關(guān)于護(hù)甲盾牌猛擊:
內(nèi)戰(zhàn)中護(hù)甲的意義除了保命就在于和盾猛配合。兩張盾猛交掉就意味著護(hù)甲的意義少了一大部分。對(duì)待盾猛一般采取兩種策略。要么用中隨從,比如盾女去換。第二種就是壓制對(duì)方的護(hù)甲讓對(duì)方打不出盾猛。對(duì)于后者最能夠擔(dān)當(dāng)這個(gè)任務(wù)的就是螺絲。如果有可能的話,需要盡早保持對(duì)于螺絲突襲護(hù)甲的準(zhǔn)備。如果自己手中只有盾猛一張解牌的話,你需要的是能夠瞬間疊滿8點(diǎn)護(hù)甲的能力。因?yàn)槎軗醵芘换睾夏芗?點(diǎn)甲,為此,你需要準(zhǔn)備至少多出一點(diǎn)護(hù)甲。這一點(diǎn)護(hù)甲可以用鑄甲師來補(bǔ)充。這個(gè)問題和面對(duì)手牌術(shù)是類似的。在有兩費(fèi)空余水晶到底疊護(hù)甲還是上隨從的選擇上需要注意這個(gè)因素。假如手上只有斬殺,那么你需要有造成一點(diǎn)傷害的能力。用掉半把死亡之咬是個(gè)不錯(cuò)的主意。
基于前期賣血有優(yōu)勢(shì)的這個(gè)假設(shè),那么再來看3費(fèi)用盾擋過牌會(huì)帶來什么樣的信息。因?yàn)槲疫@套卡只帶了一張盾擋。所以基本不會(huì)使用這個(gè)打法。那么逆向思維的結(jié)果就是對(duì)方如果采用了這個(gè)打法。所得到的一種假設(shè)是對(duì)方手牌不好想要盡早過張牌,第二種假設(shè)是對(duì)方滿編盾女盾擋,用一張無所謂。如果是這樣對(duì)方的卡組強(qiáng)度可能會(huì)低一張牌。關(guān)于卡組強(qiáng)度的預(yù)期有時(shí)候決定了你再?zèng)Q策的時(shí)候是使用冒險(xiǎn)的激進(jìn)打法還是求穩(wěn)的保守打法。通常來講劣勢(shì)對(duì)局或者劣勢(shì)局面的打法會(huì)傾向激進(jìn),反之則會(huì)選擇保守。當(dāng)然這只是一種直覺,并不一定總是對(duì)的。因?yàn)檫€有一種情況是對(duì)方根本就沒考慮太多,隨手就打了。
3.使用與應(yīng)對(duì)女王:
戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)女王能賺多少是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。一般說起來,只要不上大哥或者鋪場(chǎng)就不需要考慮太多,否則需要把女王的因素考慮在內(nèi)。就算在手中有沉默的時(shí)候,還需要根據(jù)對(duì)方護(hù)甲和盾猛的使用情況來決定是否要上大哥。尤其是螺絲伊瑟拉伐木機(jī)這種特別厲害的卡牌。當(dāng)然,還是沒有說只要滿足這些條件就大哥就無法使用一說。選擇哪種打法需要根據(jù)手牌、場(chǎng)面以及對(duì)手給你的信息來決定。在你覺得已經(jīng)很劣勢(shì)的時(shí)候,考慮太多反而抓不住轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì)。對(duì)于戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)來說,局面的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)一方面取決于你賺了對(duì)方多少便宜,另一種情況就是你手中是否有解牌來解決下回合可能的威脅。就算你多騙了對(duì)方解牌,只要自己手中沒有解牌,都談不上優(yōu)勢(shì)。因?yàn)閷?duì)方隨時(shí)可能放手一搏,局勢(shì)瞬間逆轉(zhuǎn)。你所需要的可能是先下手為強(qiáng),采用更為激進(jìn)的打法。
再說對(duì)陣德魯伊:
一般情況下,會(huì)認(rèn)為德魯伊是咆哮德。眾所周知,劣勢(shì)巨大。只要對(duì)方排序好,起手成長(zhǎng)激活不卡手,戰(zhàn)士毫無機(jī)會(huì)。那么想要獲得勝利只能期望對(duì)方的牌序排序不好或失誤。因?yàn)榈卖斠两鈭?chǎng)困難,所以獲勝的途徑是占據(jù)場(chǎng)上的主動(dòng)。因?yàn)槭橇觿?shì)對(duì)局,所以在局面僵持的情況下,更適合采取激進(jìn)的打法,考慮太多往往貽誤戰(zhàn)機(jī)。對(duì)陣咆哮德的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是計(jì)算對(duì)方的斬殺線。空?qǐng)?4,帶激活15,5攻21,4攻20。一般不考慮雙咆哮,除非征兆特別明顯。在高費(fèi)僵持的階段。最有力的隨從就是淤泥,可以擋掉超過10點(diǎn)傷害。有了這個(gè)保險(xiǎn),才有資格賣血賺節(jié)奏。所以要盡量保護(hù)淤泥不被知識(shí)古樹或者蘑菇換掉。因此在有選擇的時(shí)候應(yīng)該賣血或者用其他隨從去保護(hù)大師的血量。
一個(gè)問題:是否3費(fèi)裸上苦痛。
認(rèn)為不應(yīng)該上場(chǎng)的原因在于怕被沉默導(dǎo)致后面的手牌劣勢(shì)。經(jīng)驗(yàn)告訴我們,戰(zhàn)士在對(duì)抗中速職業(yè),獲得勝利的最可能的原因就是中期手牌充足能夠讓你有資本虧卡搶節(jié)奏。另外,還有一個(gè)比較重要的原因,就是德魯伊還有一定數(shù)量的墻德和缺德。
認(rèn)為應(yīng)該上場(chǎng)的原因在于可以卡對(duì)方4費(fèi)節(jié)奏。因?yàn)閷?duì)方只要有可能,不會(huì)放任你苦痛不管的。假設(shè)并沒有解硬頂收割機(jī),被監(jiān)工斧子換掉會(huì)虧太多。
總體來說,這是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的決策。個(gè)人感覺只要手牌允許,比如握有女王監(jiān)工,就算被沉默也有希望在幾回合內(nèi)賺回來,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是非常值得去冒的。
另外,對(duì)于我這套卡。破發(fā)者取代貓頭鷹的最主要原因就是為了對(duì)抗收割機(jī)。另外,海盜的存在可以一定程度上彌補(bǔ)苦痛被憤怒打掉的損失。
在對(duì)陣缺德的時(shí)候,血帆海盜是非常好的隨從,一方面有足夠的場(chǎng)面壓力,另一方面可以快速的使用手牌。
對(duì)手牌術(shù)士:
現(xiàn)在的手牌術(shù)士大致有兩種,一種是經(jīng)典的巨人術(shù)士,還有一種是強(qiáng)度更高的帶惡魔的術(shù)士?,F(xiàn)在也比較流行中速。因?yàn)榇虻谋容^少,所以也沒什么經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)與手牌術(shù)士的對(duì)局中,豪戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于平均單卡質(zhì)量更好,解牌更厲害,手牌術(shù)士的優(yōu)勢(shì)在于手牌多,選擇多。
因此,最穩(wěn)定的勝利途徑就是抱定決心打牌庫(kù),只要對(duì)方疲勞以后還打不死你就贏了。這個(gè)策略對(duì)經(jīng)典巨人術(shù)士尤其有用,因?yàn)榕俪思t巨人,手牌術(shù)士有質(zhì)量的生物并不多,鋪場(chǎng)也比較慢,和戰(zhàn)士進(jìn)行互換的時(shí)候不占優(yōu)。在手牌不足的情況下想要壓血線斬殺術(shù)士是非常危險(xiǎn)的舉動(dòng)。
打牌庫(kù)的最佳方法是控30血,或者說沒有穩(wěn)定的必勝把握就一下都不打臉。最好的局面是讓術(shù)士不能把血降低到20以下。如果8費(fèi)還能控超過20血,那么螺絲就可以用一用。
如果對(duì)方上隨從就解掉隨從,對(duì)方不上隨從,只要場(chǎng)上有隨從你也不上隨從。因?yàn)橹灰泐I(lǐng)先占場(chǎng),對(duì)方是不敢變大王的。
盡量節(jié)約手牌。保證苦痛一定要至少過兩張牌,來確??ú畈粫?huì)過大。
在消耗了主戰(zhàn)隨從后,術(shù)士不得不丟丟棄功能型隨從比如墻和老司機(jī)。出現(xiàn)這種局面,對(duì)術(shù)士來講就進(jìn)入了一個(gè)惡性循環(huán)。
血吼在對(duì)手牌術(shù)時(shí)是張神卡,螺絲效果不好,紅龍幾乎是張費(fèi)牌。
10費(fèi)的時(shí)候格外注意女王暗影烈焰的組合。如果有電線桿的時(shí)候能解就解,否則阿古斯+1/1白吃一個(gè)隨從,
總體來說戰(zhàn)術(shù)就這樣
對(duì)陣牧師:
豪戰(zhàn)對(duì)陣牧師的勝負(fù)基本上取決于牧師能夠偷到什么樣的牌。這點(diǎn)讓人很不爽。因?yàn)槟愫茈y預(yù)知對(duì)手會(huì)偷到你什么牌,沒辦法做對(duì)策。這大概也是為啥牧師這么招人恨的原因。希望以后思維竊取的時(shí)候能夠告訴對(duì)面偷到什么牌,就像爆牌那種哪怕降低成2費(fèi)也能接受。
過去環(huán)牧比較多的時(shí)候一般都傾向于憋著打,直到抽到紅龍吼爹一套才準(zhǔn)備動(dòng)手。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你不上隨從牧師沒辦法,所以還算揍效。
現(xiàn)在的恩澤牧比較多,防守型打法容易把自己拖死。所以應(yīng)該更積極主動(dòng)的進(jìn)攻。因?yàn)榭s小射線的緣故,因此4攻隨從8費(fèi)以后就沒什么必要下了,最好還是5攻壓場(chǎng)。這套的兩個(gè)海盜打牧師非常不錯(cuò)。
因?yàn)槟翈熃?血本身很困難。很多時(shí)候只能用滅來解。所以要盡量保護(hù)每一個(gè)5攻隨從。5攻以下的隨從,比如苦痛和淤泥,前期能用還是用掉的好。但是不要把淤泥和一個(gè)5攻隨從一起放上場(chǎng),來避免狂亂。這套卡有10張5攻和5攻以上隨從,所以打起來還算可以。
因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010158.html' data-statis='text:txt_newsdetail-555377_keyword_po-46_other-18333'>圣光炸彈的緣故,所以6費(fèi)以上只要場(chǎng)面占優(yōu)就不要多鋪隨從。
盡量清光牧師場(chǎng)面。因?yàn)槟愕目嗤春茈y過牌,所以也要盡量限制牧師過牌。
對(duì)陣騎士:
因?yàn)槭ヲT的圣盾人和收割機(jī)都比較克制戰(zhàn)士。所以前期曲線一定要非常流暢。一般后手苦痛都能過兩張,先手對(duì)方?jīng)]交硬幣的話可以根據(jù)手牌決定是否上苦痛。在這場(chǎng)對(duì)決中過牌異常重要,只要場(chǎng)面能夠忍受,一定要最大化過牌。因?yàn)楣?jié)奏略快,牌序還是非常關(guān)鍵的。
玩家評(píng)論
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爐石傳說
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《爐石傳說》是一款由暴雪娛樂傾情打造的經(jīng)典免費(fèi)卡牌游戲。游戲內(nèi)容充滿想象力,重點(diǎn)面向年輕群體,廣受世界各地玩家的好評(píng)。游戲包含了各種各樣有趣的模式,從玩家與玩家的對(duì)戰(zhàn)(PVP),到融入了豐富劇情的個(gè)人冒險(xiǎn)都深受玩家喜愛,再到充滿挑戰(zhàn)的8人戰(zhàn)棋,《爐石傳說》的推陳出新為玩家?guī)砹硕嘣呢S富體驗(yàn)。玩家將從10個(gè)耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》角色中選擇一名,使用他的知名技能、隨從、法術(shù)或武器來為自己戰(zhàn)斗。目前《爐石傳說》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多端互通。玩家在移動(dòng)端或電腦端都能夠體驗(yàn)游戲的無窮樂趣。
:-)856 來自于 九游APP 2025-02-05 10:03
朋友帶入坑的,還不錯(cuò)
巫妖王答燃灰5 來自于 九游APP 2024-09-26 23:25
爐石回歸前吹三個(gè)月,結(jié)果到了回歸時(shí)間,百分之九十以上的玩家都在看大門或者在和陰兵匹配,現(xiàn)在開服兩天的還是這樣,只能說沒有那實(shí)力就別裝那么大的13,官方給的回復(fù)也是敷衍,2024年了為什么還有敢晾著玩家的廠商啊,回歸開服兩天了還進(jìn)不去游戲,可官方和官博連個(gè)正式的公告和回應(yīng)都沒有,傲慢毫不掩飾地寫在臉上。 而且最離譜的是我手機(jī)號(hào)身份證號(hào)密碼郵箱戰(zhàn)網(wǎng)昵稱全都記得,但是就是登不上也找不回。 你們看看官方給的回復(fù):事實(shí)上,目前國(guó)服真的遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個(gè)小時(shí)中,暴雪的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直在對(duì)問題進(jìn)行修復(fù),國(guó)服團(tuán)隊(duì)也不斷進(jìn)行著技術(shù)配合與問題反饋。除了爐石開發(fā)團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)外,已經(jīng)有更多團(tuán)隊(duì)加入到技術(shù)支援之中。截止公告成文時(shí),問題正在逐步解決,但非常抱歉,技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍無法給出預(yù)期完全修復(fù)的時(shí)間。有一說一充錢他是一點(diǎn)問題都不存在的,嘎嘎的快。
索馬里室長(zhǎng) 來自于 九游APP 2025-01-01 22:05
為什么數(shù)據(jù)都被清除了?。?/p>
豌豆2qxyhi 來自于 九游APP 2024-12-14 23:29
爐石傳說這個(gè)游戲優(yōu)質(zhì)這么多年
頭戴粉白胖次の魔王樣 來自于 九游APP 2024-09-05 15:44
這是國(guó)際服包的鏈接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你該死??!要不是國(guó)服沒了誰又愿意玩國(guó)際服呢,唉。國(guó)際服要加速器才能玩,我比較推薦biubiu,因?yàn)樗赓M(fèi)hhh,在九游搜biubiu加速器下載就可以用了。
豌豆xvra43 來自于 九游APP 2024-10-23 21:59
最關(guān)鍵的一個(gè)回合tm給我斷線,回來之后一邊說重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說沒位置,回來剛好看到自己被打死,爐石傳說祝你全家幸福
豌豆x8cavn 來自于 九游APP 2024-11-23 09:48
你們下次能不能下載的時(shí)候,不要出現(xiàn)那個(gè)紅色的的那種。就是有新安裝好的,直接顯出紅色的那兩個(gè)杠。
南征北戰(zhàn)將軍 來自于 九游APP 2024-10-01 19:53
我不知道說什么了,三天了,還進(jìn)不去,就登錄不讓進(jìn)去,要么說“關(guān)閉”,要么說“錯(cuò)誤”,暴雪游戲到底在干什么?
九游玩家7lz2qsfehawk 來自于 九游APP 2024-11-19 16:37
好玩?。。。。。。。?/p>
克隆悅麒麟 來自于 九游APP 2024-09-26 15:45
登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時(shí)候10多分鐘,打的中途自動(dòng)重連,硬控一分鐘,或者一個(gè)大回合動(dòng)不了,退出游戲回來又登陸半天,就這么循環(huán)。