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雷霆一擊打傷打法怎么玩 打傷打法介紹及優(yōu)缺點解析
現(xiàn)在游戲中可謂是大劍當(dāng)?shù)?,但也不乏想要發(fā)展其他玩法的玩家,下面就來看看小編為你們帶來的這篇雷霆一擊打傷玩法心得分享,來學(xué)習(xí)一下不同的玩法吧。
打傷玩法心得分享
優(yōu)缺點
優(yōu)點
1.傷害高,不論甲打頭一刀秒,打甲最多兩刀。
2.威懾力強,提著錘子像前線藍(lán)方家里巡邏的兩個傻大個兒,看著就發(fā)怵。好吧其實就是傷害很高,所以對手不敢太浪。
3.容錯率高,得益于極高的傷害,即使你絲血對方滿血仍有很大機會反殺!
缺點
1.真的短!具體數(shù)據(jù)游戲里能看到,比所有一線武器都要短,用的不熟練被火焰劍和長矛虐家常便飯。
2.真的慢!其實相對于距離這個才是最致命的,面對比較快的武器彈反還沒打到人家第二下已經(jīng)揮出來了被貼身連擊連反擊都很難做出,用得不熟練被長劍、梅塞爾、針織機虐家常便飯。
3.初始皮膚丑的一匹。
配裝思路
我一般是3頭3甲3腿重甲戰(zhàn)士,為了提高容錯率,有人可能會說這樣太重不靈活,但個人認(rèn)為能多抗幾招,犧牲一點靈活性是值得的,而且重甲多帥啊!
前線可以把腿換成2級的,帶一個友好,不然妥妥的隊友殺手。
還有一些大佬不帶甲,晃來晃去永遠(yuǎn)打不到的套路,超過本人理解范圍了,不好駕馭而且很容易猝死。
前線
1.不要去湊熱鬧,一堆人擠在一起,打傷手短還慢,會被長矛戳得不能自理,反倒是因為手太短,亂揮極易打到隊友,隊友很容易在沒有防備的狀態(tài)下被你爆頭。這就是為什么要帶友好。
2.如果頭鐵,有那種幾個來回解決敵人的自信,可以找人單挑,快速近身抹殺。
3.盡量選擇支援和敵人一對一或者二打二的隊友,正面交給隊友和盾兵,繞側(cè),最好能一發(fā)爆頭。
4.如果不幸被圍又實在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位將敵人保持在你的前方,這時候假如敵人a砍你一下,你要格擋后立刻出手攻擊敵人b(格擋之后按攻擊可以出發(fā)擋反,出手會快些)因為某些玄學(xué)原因,一般對方都不會格擋。這條其實更適合大劍,我想錘子也能借鑒,好幾次用劊子手這樣砍倒四五個,十分好用。
5.除了單挑不要做假動作!前線莽夫居多,而且一對多的時候根本沒有那個時間。
單挑
1.打傷的靈魂是爆頭,不打頭的前提下,打三級甲同樣是兩刀,我為什么不用劊子手呢?這點打過的人應(yīng)該深有體會,每次都是直接一錘爆頭。
2.劃重點!用打傷要善用彈反和偏斜(不知道對不對 反正我說的彈反是和對方揮砍方向同向出刀,打斷對方招式并且順勢攻擊)這點很重要,這游戲格擋硬直大,效率低,還容易被騙招,對于不靈活的打傷來講尤為如此!萌新一般反應(yīng)不及時會被一錘爆頭。一般人會下意識地格擋,這時候做一個假動作,就可以直接打殘或爆頭。偏斜的話可以變招砸臉,成功率挺高。
這邊建議對爆頭不熟練和偏斜不熟練的玩家可以先和人機練練,享受割草的快感,感覺人機除了不怎么做假動作外要比一般的萌新強很多了。
未完待續(xù)...
以上就是這篇雷霆一擊打傷玩法心得分享的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到你們。
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雷霆一擊
雷霆一擊游戲是一款第一視角的動作格斗類游戲,玩家們將會與64名玩家們共同在地圖中展開殊死搏斗,游戲以中世紀(jì)作為背景,所有的玩家將會身著甲胄,手持騎士長劍,來展開冷兵器間的戰(zhàn)斗。從小規(guī)模的戰(zhàn)斗到前線和大逃殺等模式可以來選擇參與,在游戲中來體驗大型的中古世紀(jì)戰(zhàn)場。 雷霆一擊游游戲特色: 1、在游戲中你可以選擇多人在線戰(zhàn)斗,或者是單人進(jìn)行AI練習(xí)自己的戰(zhàn)斗技巧; 2、完全控制你的角色和攻擊,你可以根據(jù)你的操作在游戲中來發(fā)展出你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格; 3、從零件創(chuàng)造你的武器,并挑選出單件盔甲來創(chuàng)造完美的戰(zhàn)士。 雷霆一擊游戲玩法: 這個游戲并沒有騎砍那么硬核,長武器比如長矛,按道理來說發(fā)揮威力的那一部分是它的矛頭。 所以騎砍里面的槍兵被近身是沒有發(fā)揮空間的,因為敵人已經(jīng)進(jìn)入了矛頭無法觸及的范圍。 但是mordhau不同,只要你的武器沒有打到場景物品上或者是被格擋。 雷霆一擊游戲點評: 可以說是四次元武器,哪怕是你跟槍兵臉貼臉?biāo)€是能刺中你。 所以我一開始帶著騎砍的意識來去打槍兵結(jié)果次次白給,所以我每次見到用長矛的人我都不是很愿意跟他打架。 這游戲里面速度最快的動作就是刺擊,很多人發(fā)明了很惡心的刺擊流,特別是盾配短矛。
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