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《雷霆遠(yuǎn)征》系統(tǒng)講解|英雄養(yǎng)成&兵種搭配
作為一款主打SLG玩法的游戲,《雷霆遠(yuǎn)征》不僅有著我們非常熟悉的游戲模式和玩法。除此之外,游戲中也融入了許多被玩家們耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋锖拓S富的兵種出場。且游戲更是在此基礎(chǔ)之上,開創(chuàng)性的融入了許多養(yǎng)成要素。比如,游戲中養(yǎng)成要素最為核心的體現(xiàn)和玩法——英雄養(yǎng)成和兵種搭配。首先來介紹一下英雄系統(tǒng)。
英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)可以說是《雷霆遠(yuǎn)征》中,最為核心的玩法和要素之一。得益于《戰(zhàn)錘》系列龐大的世界觀,游戲中有著許多《戰(zhàn)錘》桌游中出現(xiàn)過的星際戰(zhàn)士單位。而本游戲中出現(xiàn)的英雄單位,一部分是真正意義上擁有自己的故事,即有專門的一本或數(shù)本小說描寫其事跡的傳奇英雄(如戰(zhàn)團(tuán)長和連長們);而另一部分則是規(guī)則書,設(shè)定集或是小說中出現(xiàn)過的人物,雖然在原著的設(shè)定中他們可能只是一個普通的士兵,但他們的英勇卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“普通”的范疇,將會成為玩家征戰(zhàn)旅途中極為強(qiáng)大的助力。
英雄單位的獲取及品質(zhì)的分級
《雷霆遠(yuǎn)征》中的英雄系統(tǒng),融入了諸多RPG游戲中的養(yǎng)成要素,玩家所獲得的每一個英雄單位,都是一個全新的游戲角色。游戲中玩家獲取英雄單位的主要途徑來自于主基地的“亞空間救援”設(shè)定。在這里,玩家每天可以有6次機(jī)會免費(fèi)前往“淺層”進(jìn)行救援活動。當(dāng)然,每隔24小時,玩家可以免費(fèi)獲取一次“深層”救援的機(jī)會?;蚴窍纳蠄D中的“黑市碎片”或“黑石塊”,開啟相應(yīng)的救援選項。值得一提的是,相較于“淺層”救援,“深層”救援更容易獲得高品質(zhì)的英雄單位和更多的物資回饋。
當(dāng)然玩家所獲取英雄單位的方式,不僅僅只依靠上述的方法。在“遠(yuǎn)征”系統(tǒng)中,玩家也可以在某些特定的關(guān)卡中,獲得英雄的碎片,通過不斷的積累碎片也可在主基地中打開倉庫,嘗試合成某一英雄單位。
雖然《雷霆遠(yuǎn)征》中有著數(shù)量極多的英雄單位,以供玩家獲取和養(yǎng)成。但這些單位并非所有都是值得玩家在游戲前期,為其傾盡所有。
游戲中,玩家所獲取的英雄單位被分為了三個等級,即:傳說、史詩和精英三個級別。
從品質(zhì)的劃分上,我們就可以非常明顯的感受到,玩家所著重培養(yǎng)的單位,應(yīng)該是按照傳說〉史詩〉精英的順序來進(jìn)行。玩家們的主要培養(yǎng)目標(biāo)應(yīng)固定在“傳說”和“史詩”級兩大單位之上,如果實在沒有上述兩種類型單位的英雄,最后才應(yīng)該考慮培養(yǎng)精英級別。
英雄的作用
從我們首次接觸到劇情開始,游戲的引導(dǎo)就一直在強(qiáng)調(diào)著英雄的重要性。事實上在《雷霆遠(yuǎn)征》這款游戲中,也確實如此。英雄的作用,不僅僅體現(xiàn)在“遠(yuǎn)征”這一個玩法上,更多的是體現(xiàn)在游戲后期,統(tǒng)領(lǐng)我方士兵四處征戰(zhàn)殺伐和主基地的“內(nèi)政”效果增益這兩點。
?1.英雄單位的征戰(zhàn)
顧名思義,統(tǒng)領(lǐng)我方士兵征戰(zhàn)就是游戲中的“出征”。當(dāng)玩家將視野從主基地跳轉(zhuǎn)至大地圖之后,不但能夠看到其他玩家的基地,甚至還能夠看到許多的資源點和“野怪”的存在。這些都是玩家可以選擇,部隊出征的地點。
在大地圖上,玩家可以選擇攻伐其他沒有“保護(hù)罩”的玩家,以掠奪巨額的資源;也可以選擇派兵駐扎資源采集點,慢慢獲取資源并運(yùn)送回主基地;當(dāng)然,我們還可以選擇攻打地圖上隨機(jī)刷新出的“野怪”來獲取,英雄單位的經(jīng)驗值和一些資源。
玩家所派出的每一支部隊,最多可由3名英雄單位共同帶領(lǐng)出征,這些英雄同時會為部隊帶來各種不同的能力加成。就比如,上圖中阿拉斯托帶兵出征的話,就會為一定范圍內(nèi)的友軍帶來4秒攻擊力提升30%的增益效果。當(dāng)然,每位英雄所帶來的技能效果各不相同,同時其被動技能所帶來的增益效果也對應(yīng)著不同的兵種單位。這就要求玩家在每次出征時,需要經(jīng)過深思熟慮的考量,英雄和兵種間合理的搭配,才能最大限度的活用這些增益效果。
另外,玩家出征部隊的上限和英雄單位的養(yǎng)成沒有任何關(guān)聯(lián),而是在主基地內(nèi)。玩家只有通過不斷地升級母艦之上的“遠(yuǎn)征軍總部”,才能夠帶領(lǐng)更多的士兵出征。
?2.內(nèi)政增益效果
另外,英雄所帶來的增益效果,除了在征戰(zhàn)時會起到作用外,還在另外一項系統(tǒng)中,起著至關(guān)重要的作用,那就是游戲中的——內(nèi)政系統(tǒng)。在主基地中,玩家除了可以在“探索者哨站”中進(jìn)行亞空間救援外,還可以執(zhí)行另外一個選項——英雄委任。這個選項可以讓玩家所獲得的英雄在一定程度上,協(xié)助玩家進(jìn)行主基地的建設(shè)工作和戰(zhàn)斗方面的增益加成。
在這個系統(tǒng)選項中,共計有著六大分項,分別是:后勤總管、運(yùn)輸總管、技術(shù)總管、隱修長、首席藥劑師和戰(zhàn)團(tuán)冠軍。這些職位的設(shè)定,可以讓玩家將獲得的英雄單位,放置到相應(yīng)的位置上,并帶來相應(yīng)的屬性加成。當(dāng)然,英雄的等級越高,屬性越好,所帶來的效益自然也就更多。這也就要求玩家,必須在游戲的后期開始培養(yǎng)每一位英雄單位,但前期資源緊缺的情況下,我們依舊還是需要按照,前文介紹過的傳說〉史詩〉精英的思路來進(jìn)行英雄單位的培養(yǎng)。
英雄品質(zhì)的提升
不論是“內(nèi)政效果”的增益又或是帶兵出征時給予部隊的屬性加成效果,其實都是基于英雄等級和屬性的高低,這兩點之上。所以,玩家在不斷拔高自身基地和兵種等級的同時,也應(yīng)當(dāng)時刻注意英雄單位的等級。否則,部隊實際出征之后,所造成的殺傷力,可是會大打折扣。
?1.等級的提升
游戲中,英雄等級的提升無外乎兩種方式,其一就是通過“遠(yuǎn)征”系統(tǒng),獲取“英雄經(jīng)驗卡”來進(jìn)行升級,其二就是通過不斷征伐大地圖上刷新的野怪,獲得一定的經(jīng)驗值和“英雄經(jīng)驗卡”來進(jìn)行升級。
?2.升星
英雄除了以升級的方式來拔高屬性的成長之外,升星所帶來的增益效果則更為的明顯。玩家通過收集相應(yīng)英雄的碎片(當(dāng)抽到已存在的英雄時,會轉(zhuǎn)化為固定數(shù)量的人物碎片)來進(jìn)行單位的升星。升星帶來的效果不僅是英雄單位屬性上的爆炸式增長,還能提高人物技能等級。
?3.裝備與進(jìn)階
另外和升星息息相關(guān)的設(shè)定,就是英雄單位的裝備和進(jìn)階兩大系統(tǒng)。裝備的獲取可以為玩家的英雄單位提供一定的屬性加成,而進(jìn)階則有些類似于升星,會為玩家的英雄單位帶來屬性上的增長,同時進(jìn)階后的英雄單位,會逐步解鎖一些英雄的“被動技能”。
總得來說,上述三項設(shè)定之間有著極為緊密的關(guān)聯(lián),等級提升是所有的基礎(chǔ),隨著人物等級的提升,帶來的就是最為基礎(chǔ)的屬性增長。在這之上玩家還要進(jìn)行裝備的收集和進(jìn)階,使人物進(jìn)階為更為強(qiáng)力的存在,解鎖更多的被動技能。升星帶來的則是又一次屬性上和技能等級方面的提升。所以,想要培養(yǎng)一個十分頂尖的英雄單位,上述三者缺一不可。
英雄的技能和兵種搭配
英雄的技能在“遠(yuǎn)征”和“出征”兩方面都有著非常實用且強(qiáng)力的表現(xiàn),在遠(yuǎn)征的玩法中英雄的戰(zhàn)斗技能可謂是“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”,而被動技能則主要是體現(xiàn)在大地圖的出征之上,隨著英雄單位等級的提升、進(jìn)階后解鎖更多的被動技能和升星帶來的屬性、技能上的提升,英雄為部隊所帶來的加成效果也會更高。
比如,上圖中阿拉斯托的被動技能“堅定意志”,它所帶來的加成就是針對近戰(zhàn)類型的先鋒老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二個被動技能“信仰禱言”,其在阿拉斯托的帶領(lǐng)下,先鋒老兵的生命值,整體上升3.2%。
別看只有這么一點,要知道,筆者的英雄單位還尚未經(jīng)過進(jìn)階和升星兩項操作,且關(guān)于屬性的加成也是針對所有先鋒老兵的。我們要清楚的是,在出征時,玩家的戰(zhàn)斗單位是按照整體單位的數(shù)量、數(shù)值來進(jìn)行計算的,所以在后期玩家出征數(shù)上限極高的情況下,提升1%的數(shù)值,都是一件極為可怕的事情。
除此之外,英雄也應(yīng)當(dāng)按照自身技能并搭配以擅長的兵種進(jìn)行組合,如阿拉斯托就應(yīng)該盡量多的配備先鋒老兵進(jìn)行出征。需要注意的是,在玩家出征時還應(yīng)當(dāng)注意另外一件十分重要的事情——兵種克制。這是一個在SLG游戲中,經(jīng)常見到的重要元素,同時也是《雷霆遠(yuǎn)征》中,玩家能否贏得一場戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵之一。
游戲中,兵種之間的克制,有著非常詳細(xì)的劃分,如果玩家出征的兵種正好被對方克制。那么,就算出征的兵種等級再高,數(shù)量再多,英雄單位培養(yǎng)的再好。迎來的結(jié)果,或許往往不會令玩家如意,甚至?xí)榇烁冻鰬K痛的代價。
就拿上述兩個兵種來說,無畏機(jī)甲和先鋒老兵都是近戰(zhàn)型單位,但兩者卻存在了克制關(guān)系。無畏機(jī)甲對于遠(yuǎn)程單位有著更為良好的抗性,在面對敵方遠(yuǎn)程火力輸出時,可以提供為更持久的生存能力。但先鋒老兵則不同,在面對對方的重火力遠(yuǎn)程輸出時,很有可能就要敗下陣來,但如果對壘的兩方,一方前排部署了無畏機(jī)甲,另外一個部署的是先鋒老兵,那么結(jié)局在開始前,就已經(jīng)注定了。畢竟,先鋒老兵對于無畏機(jī)甲的“弱點打擊”可是存在著極為克制的關(guān)系。而其他的兵種,也是如此。旋風(fēng)對先鋒老兵和仲裁者有著克制效果;獵食者對先鋒老兵和旋風(fēng)有著克制效果;仲裁者對先鋒老兵和獵食者有克制效果。
培養(yǎng)建議及策略
總得來說,《雷霆遠(yuǎn)征》是一款集合了SLG+RPG養(yǎng)成要素的策略游戲,游戲中將RPG的養(yǎng)成要素放大了許多,甚至將其看為該作重要的核心組成部分,也不為過。
但因為前期游戲資源的不足,玩家的主要精力應(yīng)該放在基地中各個建筑物等級和科技等級的攀升之上,適量的兵種訓(xùn)練,用于日常野外采集資源和清理野怪即可,過量的爆兵帶來的后果就是后期戰(zhàn)力的臃腫和虛高。
因為,前期大量低等級的士兵,玩家在游戲的中后期依舊要花費(fèi)時間和精力,將其轉(zhuǎn)化為高等級的士兵,所以前期建筑物等級較低時,爆兵適量即可。如果太多不僅消耗資源,而且用數(shù)量堆積起來的戰(zhàn)力,其實非常的“虛”。
英雄單位的培養(yǎng)方面,筆者建議玩家依照前文中提到的,順序進(jìn)行培養(yǎng)。優(yōu)先以傳說和史詩級別的單位為主要對象。而在戰(zhàn)斗方面,則是需要玩家率先經(jīng)過偵查,切不可“莽夫”一般的直接帶兵殺過去,在尚未摸清楚對方兵力和是否有增援駐扎的情況下,就讓英雄帶兵前往,是極為不明智的舉措。
結(jié)語
這是一款基于《戰(zhàn)錘》系列所制作的SLG游戲,在這款游戲中不僅創(chuàng)新的融入了諸多的RPG養(yǎng)成要素,使筆者在游戲時,體驗到了不同于以往SLG游戲的樂趣所在。同時游戲的核心玩法,仍舊是我們所熟悉的SLG,上手非??烨矣螒虻囊龑?dǎo)機(jī)制相當(dāng)完善。如果,你也是一名《戰(zhàn)錘》系列的愛好者,不妨試一試這款別具一格的《雷霆遠(yuǎn)征》,或許他能夠讓你找到一絲在桌面上游玩《戰(zhàn)錘》的快感。
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半人馬座無突襲 來自于 九游APP 2020-05-25 00:24
感覺可以多做點兵種,很多戰(zhàn)錘里的武器都可以試著體現(xiàn)出來一下比如鏈鋸劍,動力劍,等離子武器,熱熔武器什么的
九游玩家7lyv1pw3a3bt 來自于 九游APP 2020-05-08 19:30
給個建議,把兵和英雄走出兵營的動作動畫做好點,別像個紙片一樣,然后戰(zhàn)斗召喚兵,建議各個兵種不同出廠動畫,普通星際戰(zhàn)士可以以空降倉出現(xiàn),先鋒老兵可以直接用跳包飛出來,終結(jié)者直接用傳送動畫
克里格386旅966攻城團(tuán) 來自于 九游APP 2023-07-31 18:56
我尋思著換個獸人的皮膚和故事,這背景可能會更加盒理,更加歡樂,畢竟獸人沃起來不需要理由,而這游戲稀里糊涂的就和別人干起來了,背景引導(dǎo)比較少很空
侵蝕乎綠色1 來自于 九游APP 2022-04-26 14:48
什么時候可以重新玩?
龍破但圣騎 來自于 九游APP 2021-04-01 11:42
這游戲是不是沒了,還沒出就涼了,胎死腹中
雷電達(dá)鷹身 來自于 九游APP 2021-03-07 00:13
為什么我充值不到帳
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懲擊心邪冢 來自于 九游APP 2021-01-06 21:09
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地坤聚土成山 來自于 九游APP 2020-12-23 17:07
我之前玩過挺好玩的