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《率土之濱》孫貂孫陣容怎么搭配 陣容搭配技巧
《率土之濱》依然有著不俗的更新頻率,而武將搭配也是在日新月異,時(shí)常會(huì)有各種奇思妙想的陣容,對于還不了解的小伙伴,下面就來介紹并分析一下孫貂孫陣容,希望幫助到大家。
《率土之濱》孫貂孫陣容推薦
武將選擇思路
自帶戰(zhàn)法【九錫黃龍】,解控加全軍規(guī)避。作用我方“3目標(biāo)”,在數(shù)量上強(qiáng)于眾多主流增益或控制戰(zhàn)法,【神兵天降】、【大賞三軍】、【戰(zhàn)必?cái)嘟稹俊ⅰ痉从?jì)之策】等只作用兩個(gè)目標(biāo),孫權(quán)的戰(zhàn)法在這一點(diǎn)上更勝一籌。其另一特點(diǎn)是規(guī)避次數(shù)多,每次釋放時(shí)加2次規(guī)避,被打掉便可重新施加規(guī)避效果。
學(xué)習(xí)戰(zhàn)法【形兵之極】,對我方三目標(biāo)都有增益,分別是前鋒減傷、中軍增益,但【形兵】最主要的是:提高大營自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率10%。此隊(duì)學(xué)習(xí)【形兵之極】后,【九錫】的發(fā)動(dòng)率將達(dá)到45%,理論上可以釋放3.6次,情況可觀時(shí)甚至8次。對方如果沒有指揮傷害,在這種極致情況下,我軍幾乎很難受到傷害。
【疾風(fēng)迅雷】是孫權(quán)的好搭檔,能夠使孫權(quán)先手,從而方便【九錫黃龍】先手釋放,使我軍進(jìn)入規(guī)避狀態(tài)。【疾風(fēng)】從第3回合開始,打到對方40%概率令其“混亂”,控制效果非常不錯(cuò)。
【白樓獨(dú)舞】和【疾風(fēng)迅雷】一起構(gòu)成本隊(duì)的“控制”鏈。【白樓獨(dú)舞】第4、5回合可令對方暴走,由于【白樓獨(dú)舞】的效果在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)執(zhí)行,所以【白樓獨(dú)舞】本身無法被對方控制。
正式回合后才執(zhí)行效果的指揮戰(zhàn)法,不能被猶豫、混亂影響,但是可以被暴走、減傷害、增傷害,比如【始計(jì)】、【桃園結(jié)義】、【西鄉(xiāng)武功】、【西陵克晉】等?!景讟仟?dú)舞】由于在戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合執(zhí)行效果,不能被猶豫、混亂,所以【白樓獨(dú)舞】相對而言比較穩(wěn)。
【利兵謀勝】是集恢復(fù)和輸出為一體的優(yōu)秀戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)率也挺高。因?yàn)橛小揪佩a黃龍】的保護(hù),使得他的準(zhǔn)備回合階段有效避免被打斷。
【霸王渡江】是被動(dòng)戰(zhàn)法,不能被猶豫、混亂,但可以被暴走,暴走的孫策可能會(huì)打到己方。如何理解呢?筆者在這里分享自己的看法。
按照戰(zhàn)法的釋放時(shí)間,率土的戰(zhàn)法分為被動(dòng)(戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合之前)、指揮(戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合)、主動(dòng)(戰(zhàn)斗正式回合)、追擊(戰(zhàn)斗正式回合)。部分戰(zhàn)法釋放時(shí)即生效,部分戰(zhàn)法則先釋放,過一定時(shí)間或者達(dá)到一定條件才生效執(zhí)行,而【霸王渡江】是戰(zhàn)斗回合行動(dòng)時(shí)生效執(zhí)行,屬于后者。
在戰(zhàn)斗的正式回合中,一名武將行動(dòng)時(shí),戰(zhàn)法的釋放順序是:被動(dòng)戰(zhàn)法、指揮戰(zhàn)法、主動(dòng)戰(zhàn)法、普攻、追擊戰(zhàn)法。同類型戰(zhàn)法(比如都是主動(dòng)戰(zhàn)法)的釋放順序?yàn)椋鹤詭?zhàn)法、第二戰(zhàn)法格、第三戰(zhàn)法格,也就是從上到下依次的順序。
雖然【霸王渡江】是被動(dòng)戰(zhàn)法,釋放順序先于指揮戰(zhàn)法,但是其造成傷害的執(zhí)行生效是在正式回合中。如果孫策隊(duì)友帶【神兵天降】、【大賞三軍】,盡管“神兵大賞”體系是在戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合釋放,但是其釋放時(shí)即生效,生效的時(shí)間還早于【霸王渡江】,故而有增益加成意義。同理,【愈戰(zhàn)愈勇】雖然放在孫策的第二戰(zhàn)法格,但是釋放時(shí)即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加傷害,并且可以疊加。
而【兵無常勢】、【擊勢】這種被動(dòng)戰(zhàn)法,加成效果是在武將行動(dòng)時(shí)釋放和生效,這個(gè)加成始終慢于自帶的被動(dòng)戰(zhàn)法【霸王渡江】,所以不適合孫策帶。
搭配思路與優(yōu)劣勢
1、【霸王渡江】的輸出不怕控制(除暴走),初始發(fā)動(dòng)率40%,并且每回合發(fā)動(dòng)幾率疊加3%,最高到55%,乘以170%×3人的傷害率,八回合傷害率達(dá)到1797%。
2、主要輸出就是孫策,其傷害值已經(jīng)很高了,貂蟬的暴走效果和【利兵謀勝】作為傷害補(bǔ)充,防止孫策啞火。
2、受【形兵之極】提高發(fā)動(dòng)率的【九錫黃龍】,可以移除我軍3人的有害效果,并規(guī)避2次
3、【白樓獨(dú)舞】滿級減傷26%,并受謀略影響。對方攻擊和策略攻擊降低到60%以上不怕以靈帝、呂蒙為首的法刀隊(duì)。
4、【疾風(fēng)迅雷】的“混亂”效果是比較硬核的控制,讓對方無法釋放主動(dòng)戰(zhàn)法和攻擊,混亂效果某種程度上是怯戰(zhàn)和猶豫效果的相加。同時(shí)有群貂蟬在場,對方必然暴走,而且是兩回合。
5、【桃園結(jié)義】前四回合,【重整旗鼓】后四回合,【利兵謀勝】適時(shí)補(bǔ)充,為本隊(duì)提供了全程適量的恢復(fù)效果。
6、孫權(quán)和群貂蟬都要在速度值上加點(diǎn),尤其是群貂蟬,要和對方法刀比速度。加速后本隊(duì)速度可達(dá)到150+,機(jī)動(dòng)性接近騎兵,攻城值也近兩百,進(jìn)可攻退可守,鋪路翻地兩不誤,可謂無明顯短板。
7、中軍群貂蟬也可以學(xué)習(xí)【絕水遏敵】等戰(zhàn)法,前鋒【桃園結(jié)義】也可以換為其他輔助戰(zhàn)法。
8、有時(shí)候?qū)O權(quán)和孫策存在啞火率,在這種情況下,即使有強(qiáng)力恢復(fù),亦回天無術(shù)。
以上就是小編為大家?guī)怼堵释林疄I》孫貂孫陣容推薦的全部內(nèi)容,更多游戲資訊請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
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率土之濱
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青春服都充錢這么多了 能不能讓我好好抽卡啊 別來一些臘雞卡了
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倒閉吧網(wǎng)易去替好人死了行不行網(wǎng)易圈那么多錢夠你買墳了
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游戲畫面太美,就是放大縮小卡頓,大營輸出武將輸出抽不到
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愛玩優(yōu)秀發(fā)i哦門口奴仆i想
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很好 不錯(cuò)畫面很好