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列王的紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗型天賦怎么樣 戰(zhàn)斗型天賦詳解
列王的紛爭(zhēng)游戲中的戰(zhàn)斗型天賦怎么樣?戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢(shì)分別是什么?想知道的話,就一起來(lái)看下面小編為大家?guī)?lái)的列王的紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗型天賦分析吧。
列王的紛爭(zhēng)-天賦配置篇
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊(duì)負(fù)重』,每升一級(jí)增加負(fù)重上限2%,五級(jí)可以增加負(fù)重上限10%。不要小看這負(fù)重10%,它在10級(jí)左右時(shí),就可以讓你的采集總量增加2萬(wàn)左右的上限,后期的比例還會(huì)增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個(gè)小時(shí)的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點(diǎn)在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計(jì)需要35點(diǎn)技能點(diǎn)。它的被動(dòng)效果可以增加四大類型的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊(duì)死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。增加5%的戰(zhàn)斗力看起來(lái)似乎很少,但事實(shí)上戰(zhàn)斗力只須要比對(duì)手多1%就能獲得該場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,比對(duì)手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(diǎn)(領(lǐng)主等級(jí)約14級(jí)以上),可以點(diǎn)出第6層天賦,領(lǐng)主主動(dòng)技『立刻返回』,在玩家急需要部隊(duì)的時(shí)后,可以讓正在采集、冒險(xiǎn)、偵查、打怪的所有部隊(duì)回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時(shí)后意外地好用。
一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點(diǎn)滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項(xiàng)強(qiáng)化可以增加二十級(jí),到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會(huì)開(kāi)始大幅度成長(zhǎng),一般情況下可以弱勝?gòu)?qiáng)。
終極技『救援』可能是提示錯(cuò)誤,從字面需求看來(lái),需要362點(diǎn)技能才能點(diǎn)到,以領(lǐng)主升每一級(jí)增加三點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)看,需要121級(jí)才能點(diǎn)到,目前游戲的狀況來(lái)看,似乎沒(méi)有點(diǎn)出它的可能性。它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速?gòu)?fù)員,估計(jì)技能冷卻時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),否則,無(wú)限傷員>;;復(fù)員…啊不就無(wú)限兵力了…XD
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢(shì)】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢(shì)的軍隊(duì)不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒(méi)有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。游戲中期開(kāi)始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯(cuò)的續(xù)戰(zhàn)力,在一對(duì)一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會(huì)被其它天賦的玩家所擊敗。
不過(guò)該天賦前期比較弱勢(shì),游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢(shì)也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消;靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒(méi)有你高、兵力沒(méi)你多,但對(duì)方會(huì)不斷地組成聯(lián)軍前來(lái)報(bào)復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個(gè)但不能打十個(gè),一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費(fèi)搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長(zhǎng),慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級(jí)10級(jí)以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會(huì)顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果?;蚴浅砷L(zhǎng)到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹(shù)立太多敵人,無(wú)法順利成長(zhǎng)。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭(zhēng)
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紛爭(zhēng)類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開(kāi)啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊?guó)人口基數(shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來(lái)一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營(yíng)方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無(wú)知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽(tīng)起來(lái)很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說(shuō)就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰(shuí)大誰(shuí)贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過(guò)程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類游戲的設(shè)計(jì)就是營(yíng)造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂(lè)趣。試想一下,如果他保留了這些樂(lè)趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開(kāi)心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭(zhēng)類游戲中,你在游戲營(yíng)造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺(jué)到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過(guò)假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。