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螺旋英雄譚被動(dòng)技能有哪些 被動(dòng)技能一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場 發(fā)布時(shí)間:2019-01-12 08:51:00
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螺旋英雄譚有哪些被動(dòng)技能?螺旋英雄譚游戲中,有很多被動(dòng)技能,玩家在游戲中對(duì)于被動(dòng)技能了解不是很清楚,下面是小編整理的螺旋英雄譚有哪些被動(dòng)技能攻略,跟小編一起去看看吧!

螺旋英雄譚被動(dòng)技能匯總

螺旋英雄譚有哪些被動(dòng)技能

被動(dòng)技能一

攻擊掌握

常駐被動(dòng)[攻擊] :戰(zhàn)斗中,提升自身的攻擊值。

迅捷領(lǐng)域

光環(huán)速度:戰(zhàn)斗中,提升自身以及自身一格范圍內(nèi)所有己方角色的速度值。

攻擊援護(hù)

光環(huán)攻擊:戰(zhàn)斗中,提升自身以及自身一 格范圍內(nèi)所有己方角色的攻擊值。

瞬時(shí)強(qiáng)化

成率披動(dòng)物免魔免:戰(zhàn)斗中, 每次被直接攻擊時(shí),有一定概率降低自身受到的傷害值。

連擊強(qiáng)化

常駐被動(dòng)強(qiáng)制多次:戰(zhàn)斗中,提升多段攻擊行為中;高攻擊次數(shù)的觸發(fā)概率。

熾熱阻隔

常駐被動(dòng)紅抵抗:戰(zhàn)斗中,降低來源于紅色屬性角色的直接傷害。

靈肉·破

概率被動(dòng)攻擊;戰(zhàn)斗中,在角色發(fā)動(dòng)攻擊前,有定帽掌提升自導(dǎo)的攻擊值,

誓約·斬

逆金身【攻擊】 :戰(zhàn)斗中, 當(dāng)自身血量低于50%時(shí),強(qiáng)化自身。

螺旋英雄譚被動(dòng)技能匯總

被動(dòng)技能II

火坊之靈

⑨概率焊常的6 :使自身的攻擊有概率向被攻擊角色施加灼傷異常。

虛弱詛咒

概率下降[攻擊] :使自身的攻擊有概事降低被攻擊角色的攻擊值,持續(xù)定回合。

麻痹結(jié)界

擊殺異常麻痹:通過直接攻擊成功擊倒目標(biāo)單體時(shí),會(huì)有一定概率向以該點(diǎn)為中心的格范圍內(nèi)所有Enemy方角色施加麻痹異常。

弱點(diǎn)擴(kuò)散

異常擴(kuò)散[麻病混亂;當(dāng)攻擊目標(biāo)攜帶麻痹或者混亂異常時(shí),本次攻擊有一定慨率向周圍格范圍內(nèi)Enemy方所有角色施加麻痹或者混亂異常。

荊棘

概率異常流血:使自身的攻擊有概率向被攻擊角色施加流血異常。

毒手

攻擊殘血中習(xí):當(dāng)攻擊目標(biāo)的血最低于40%時(shí),向目標(biāo)單體施加中毒異常。

聚力。怒

微率下降攻擊每使自量的攻擊有概率降低被攻擊角色的攻擊等級(jí)。

圣潔治療

模率支援法凈在對(duì)目標(biāo)角色身上的異常狀態(tài)。 進(jìn)行治療的同時(shí),有定概率解決角色身上的異常狀態(tài)。

清冶療

本支援法凈在對(duì)目標(biāo)角色身上的異常狀態(tài)。 進(jìn)行治療的同時(shí),有定概率解決角色身上的異常

螺旋英雄譚被動(dòng)技能匯總

被動(dòng)技能Ⅲ

祝福之星

死亡生效范圍回血:角色自身死亡時(shí),回復(fù)自身2格范圍內(nèi)所有己方角色的血量。

臨死誓音

死亡生效攻擊等級(jí):角色自身死亡時(shí),提升自身定范圍內(nèi)所有已方角色的攻擊停級(jí)。

騎土意志

殘血強(qiáng)化【防御等級(jí)】:每回合結(jié)算時(shí),若自身血量低于20%時(shí),提升自身的防御等級(jí)。

正義守護(hù)

死亡生效[防御等級(jí)] :角色自身死亡時(shí)提升定范圍內(nèi)己方角色的防御等級(jí)。

反擊強(qiáng)化

特殊效果反擊強(qiáng)化戰(zhàn)斗中,對(duì)于任何直接攻擊自己的敵對(duì)角色,

可以無視自己的攻擊范圍,進(jìn)行反擊。

士氣鼓舞

開場生效全體攻等戰(zhàn)斗開始前,有定慨率提升我方全體的攻擊等級(jí)。

微笑意志

死亡生效【技能冷卻】角色自身死亡時(shí),使自身定范圍內(nèi)成角色的奧義完成冷卻。

以上就是小編為大家整理的螺旋英雄譚有哪些被動(dòng)技能攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05

    劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。

  • 無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08

    我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38

    整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束

  • 天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59

    你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對(duì)話!

  • 叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26

    這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。

  • 豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02

    界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。

  • 集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53

    這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。

  • 豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04

    這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。

  • 儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39

    這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。

  • 玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19

    誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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