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螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵活動規(guī)則詳解 抵御強(qiáng)敵活動玩法技巧詳解
螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵活動攻略,在游戲中馬上要開啟的一個全新活動,那么到底要怎么打比較好呢?下面就一起來看一下吧。
抵御強(qiáng)敵活動攻略
1.抵御強(qiáng)敵活動是一個怎么樣的活動?
其實(shí)抵御強(qiáng)敵就是一個觸發(fā)打boss的活動,采取積分制度,積分到達(dá)數(shù)值即可兌換獎勵,并且有排名系統(tǒng),排名越高,結(jié)算獎勵越好
2.活動是否需要體力?獎勵多不多?
這個活動是單獨(dú)計算挑戰(zhàn)次數(shù),最多存10次挑戰(zhàn)次數(shù),每次挑戰(zhàn)無論成功失敗都會消耗挑戰(zhàn)次數(shù)(挑戰(zhàn)次數(shù)可以用鉆石購買)和體力的關(guān)系在于,你只有通過體力(主線,掃蕩主線,試煉,掃蕩試煉)才能出boss,所以算是大家在刷圖過程中隨機(jī)出現(xiàn)的
至于獎勵是非常豐富的,有大量鉆石,璀璨水晶,還有Ur英雄,Sr英雄,碎片,所以活動是盡量要打多積分的
3.如何觸發(fā)boss出現(xiàn)?是否有限制條件?
消耗體力的行動都可以觸發(fā)出boss,通關(guān)關(guān)卡,掃蕩關(guān)卡,試煉都可以出
觸發(fā)沒有限制條件,低等級的boss比較容易觸發(fā),高等級boss比較難觸發(fā),觸發(fā)出來完全看運(yùn)氣,個人估計10%,如果你經(jīng)常觸發(fā)出boss證明你血統(tǒng)非常好,如果是非洲人那幾十次不出也不要怪系統(tǒng)
4.好友有什么互動?
好友刷出的boss會在3秒后出現(xiàn)在你的挑戰(zhàn)列表里,你刷出的boss也會在3秒后進(jìn)入你好友的挑戰(zhàn)列表
正因?yàn)檫@個系統(tǒng),如果你強(qiáng)度不高,請刪除掉你認(rèn)為是大佬的好友,不然你經(jīng)常會看到
boss已被好友擊殺
這個活動大佬好友為了刷分是要買次數(shù)刷別人的boss的,所以反而使你自己的積分嚴(yán)重偏低,而且如果你強(qiáng)度不夠是根本搶不贏大佬的
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端