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盛大游戲《龍之谷:破曉奇兵》比肩好萊塢揭密
盛大游戲《龍之谷:破曉奇兵》比肩好萊塢揭密,它明示出國(guó)際化是中國(guó)動(dòng)漫超常發(fā)展的可能路徑
由盛大游戲聯(lián)手米粒影業(yè),改編自盛大游戲旗下著名游戲品牌《龍之谷》的3D動(dòng)畫電影《龍之谷:破曉奇兵》7月31日正式登陸內(nèi)地暑期檔。專家和觀眾出現(xiàn)一邊倒的叫好,都紛紛驚呼“真不敢相信這竟是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫!”“《龍之谷:破曉奇兵》絕對(duì)稱得上是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫比肩好萊塢水準(zhǔn)的里程碑作品”。截止目前4天時(shí)間內(nèi)地票房已突破3000萬(wàn)人民幣,同時(shí)該片已發(fā)行到30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。這部動(dòng)漫制作為何能突然猶如一匹黑馬脫穎而出?
《龍之谷:破曉奇兵》的好萊塢聯(lián)盟
《龍之谷:破曉奇兵》改編自盛大游戲的同名熱門網(wǎng)游《龍之谷》,是盛大游戲韓國(guó)研發(fā)公司Eyedentity自主研發(fā)的作品,具有濃烈的卡通風(fēng)格和精美Q萌的人物設(shè)計(jì)。雙方在2012年共同舉辦新聞發(fā)布會(huì)宣告影片正式投拍。劇情是這樣的:綽號(hào)小魚的蘭伯特,是生活在小村莊里的普通少年,卻為了保護(hù)村莊,在誤打誤撞中作為小跟班加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟。這支由精靈、魔法師、游俠和傳奇戰(zhàn)士組成的臨時(shí)雜牌聯(lián)盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴??汕胺?,卻有意想不到的危機(jī)等著他們的到來(lái)。
這個(gè)構(gòu)建在西方奇幻文學(xué)之上的世界觀,它的第一大成功之處在于啟用了好萊塢得制作標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)了解,擔(dān)任制作人之一的比爾-波頓,也是好萊塢熱門電影《功夫》、《歌舞青春》系列以及《諜中諜3》等的制片人。藝術(shù)指導(dǎo)格蘭特-梅杰則曾經(jīng)憑借《指環(huán)王》獲得奧斯卡獎(jiǎng),因此《龍之谷:破曉奇兵》中的整體氣氛與人物角色都有些《霍比特人》和《指環(huán)王》的影子。執(zhí)筆劇本的是曾經(jīng)參加制作《怪物史萊克》的好萊塢編劇Terry Izumi,整個(gè)故事也是建立在西方奇幻文學(xué)世界觀設(shè)定之上。而電影主題曲也由美國(guó)著名音樂(lè)人凱莉-霍姬絲為其量身定做。
一位影評(píng)人士寫道:中國(guó)動(dòng)漫面臨的主要問(wèn)題一是劇情弱智,而且說(shuō)教意味太重,他說(shuō)中國(guó)動(dòng)漫太愛教育人,不是說(shuō)動(dòng)漫就不能寓教于樂(lè),但你說(shuō),如果我看個(gè)動(dòng)漫還要聽半天的大道理,不如直接回家捧本《三字經(jīng)》讀一讀;其次理念狹隘,形式內(nèi)容單一,自1966年的**后,中國(guó)動(dòng)漫像其他的藝術(shù)形式一樣,淪為教育兒童的工具,這種理念才是限制中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的最大原因。其三,沒(méi)有好劇本,缺少吸引人的劇情;觀眾定位太低幼;作品人設(shè)難看,動(dòng)作僵硬畫面粗糙,聲優(yōu)(配音演員)水平不高;動(dòng)畫音樂(lè)不好聽;盜版猖獗等等。他稱贊《龍之谷:破曉傳奇》無(wú)論是聲效、動(dòng)作表情、臺(tái)詞、劇情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些劇情和場(chǎng)景的聲效上我覺(jué)得更勝一籌。
“我們制作《龍之谷:破曉奇兵》的目標(biāo),是創(chuàng)造中國(guó)動(dòng)畫電影的一個(gè)新世界。 ”影片的制片人比爾·伯頓毫不掩飾自己的野心,坦言希望通過(guò)這部投資過(guò)億的作品改變中國(guó)動(dòng)畫電影的格局。
《龍之谷:破曉奇兵》的超級(jí)技術(shù)流
第二個(gè)因素是以好萊塢全齡化的標(biāo)準(zhǔn)劇本,再加上視覺(jué)沖擊和對(duì)細(xì)節(jié)的嚴(yán)格把控,這部電影最為吸引眼球的是片中所展現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)沖擊與精良的制作。有專家坦言,對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫而言,視覺(jué)上達(dá)到如此水準(zhǔn)的并不多見。作為一部3D動(dòng)畫電影,《龍之谷:破曉奇兵》在特效技術(shù)上擁有比肩好萊塢水準(zhǔn)的實(shí)力。
作為影片的導(dǎo)演,宋岳峰承認(rèn)自己是個(gè)“技術(shù)狂人”,所以說(shuō)《龍之谷:破曉奇兵》是一部超級(jí)技術(shù)流的影片一點(diǎn)也不為過(guò)?!皢问菫橛捌O(shè)計(jì)工業(yè)和技術(shù)流程,我們就花費(fèi)了整整一年時(shí)間;聯(lián)想公司動(dòng)用5000臺(tái)機(jī)器同時(shí)工作,花費(fèi)幾個(gè)月時(shí)間,才最終完成了后期渲染工作。這一切都是為了讓影片在視聽環(huán)節(jié)達(dá)到國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 ”宋岳峰表示。
從成片效果來(lái)看,《龍之谷:破曉奇兵》在特效、3D等方面雖然離好萊塢頂尖水準(zhǔn)尚有一絲差距,但相比同時(shí)代同類型的國(guó)產(chǎn)電影,其3D動(dòng)畫表現(xiàn)、畫面細(xì)膩度、劇情暢順度和特效設(shè)計(jì)等方面,誠(chéng)意讓人連連點(diǎn)贊。
在某票務(wù)網(wǎng)站上,《龍之谷:破曉奇兵》的評(píng)分高達(dá)8.7分,在其它電影網(wǎng)站上,評(píng)分也都不低于7分。著名影評(píng)人鐵任表示:“《龍之谷:破曉奇兵》是這幾年最酷的動(dòng)畫片,黑龍之戰(zhàn)太熱血了,各個(gè)人種和龍種之間的宏大世界觀直逼霍比特人和指環(huán)王。國(guó)外也很少有這么酷炫的人設(shè)?!绷硪晃挥霸u(píng)人達(dá)達(dá)先生寫道:“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫做到如此水準(zhǔn),值得稱贊。亮點(diǎn)在視覺(jué)效果上,打破了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫一直偏重于幼童的風(fēng)格,轉(zhuǎn)向成人化敘事,從人物造型、故事脈絡(luò)上都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,游戲人物被還原的很逼真,冒險(xiǎn)進(jìn)程很刺激,打斗場(chǎng)面也很high。當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里程碑!
《龍之谷:破曉奇兵》的中西融合美學(xué)風(fēng)格
源于韓國(guó)網(wǎng)游的游戲背景,好萊塢劇本改編,中國(guó)電影公司的策劃制作,東西方團(tuán)隊(duì)的合作也讓《龍之谷:破曉奇兵》擁有獨(dú)特的中西融合美學(xué)風(fēng)格。
某位行業(yè)人士指出,《龍之谷:破曉奇兵》首先是一個(gè)類型電影,它具備了好萊塢大制作動(dòng)畫的要素:成長(zhǎng)、冒險(xiǎn)、價(jià)值觀、一氣呵成的敘事風(fēng)格、精良的試聽感受等。但它又不同于純粹的好萊塢電影,改編自韓國(guó)網(wǎng)游原作的《龍之谷:破曉奇兵》在人物設(shè)計(jì)上很大程度沿襲了亞洲動(dòng)畫的美學(xué)元素,在人物塑造上也會(huì)更接地氣,它是雜糅了亞洲視角和美學(xué)理念的奇幻作品。
導(dǎo)演宋岳峰曾表示:影片有一種全新的風(fēng)格,在西方觀眾眼中,《龍之谷:破曉奇兵》有著濃郁的東方風(fēng)格,而在國(guó)內(nèi)觀眾眼中,它像一個(gè)好萊塢風(fēng)格的作品。這樣的印象達(dá)到了我們創(chuàng)作的目的,因?yàn)槲覀冎谱鞯氖且徊繋Ыo全球觀眾的影片,我們要建立一個(gè)能立足于世界的,具有親和力的作品,最重要的是,它要有服務(wù)于劇情的風(fēng)格和自己的特色,而不是一個(gè)跟風(fēng)之作。
長(zhǎng)影集團(tuán)副總經(jīng)理李慶輝指出,“希望《龍之谷:破曉奇兵》能夠通過(guò)國(guó)際化的視野和好萊塢水準(zhǔn)的制作技術(shù),促使中國(guó)動(dòng)畫電影進(jìn)入成熟的大片時(shí)代?!绷?yè)?jù)透露,在今年5月舉行的戛納電影節(jié)上,《龍之谷:破曉奇兵》的海外銷售額名列中國(guó)電影第一位,在不包括北美和日韓等大區(qū)在內(nèi)的情況下,已經(jīng)賣出了30多個(gè)國(guó)家的海外版權(quán)。《龍之谷》動(dòng)漫大電影突然成為黑馬其實(shí)最大的原因在于,它本身就是一個(gè)國(guó)際化的產(chǎn)品,從游戲研發(fā)到動(dòng)漫電影的制作,是集合了中、韓、美等全球頂尖人才的智慧、汗水和協(xié)作,中國(guó)動(dòng)漫超常規(guī)發(fā)展必須加強(qiáng)國(guó)際交流,相信開放中我們才會(huì)有更大的未來(lái)。
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龍之谷迷宮
《龍之谷迷宮 DragonNest Labyrinth》是一款動(dòng)作游戲。本作是以《龍之谷》品牌研發(fā)的首款動(dòng)作手機(jī)游戲,完美保留了原作的動(dòng)作感與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在游戲過(guò)程中,玩家可以擊倒怪物、強(qiáng)化自己的裝備、自訂專屬技能、鑲嵌寶石與紋章等,并對(duì)應(yīng)即時(shí)換裝的紙娃娃系統(tǒng)。除了推進(jìn)地圖的探險(xiǎn)之外,亦有龍之祭壇、試煉、巢穴等不同模式。
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