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龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長路線推薦
今天 九游和大家講解龍之信條黑暗覺者職業(yè)分析 龍之信條成長路線推薦
龍之信條黑暗覺者共有9大職業(yè),每個職業(yè)一般都配有一個主武器和一個副武器,每個武器可以選擇搭配3個技能,下面為大家講講前期如何選擇職業(yè),后期如何發(fā)展。
DDDA一共9個職業(yè)。其中包括三個初階職業(yè):戰(zhàn)士、游俠、法師,三個高階職業(yè):斗士、神射手、巫師,和三個混成職業(yè):魔法騎士、刺客和魔弓手。其中,玩家初期可以選擇三個初階職業(yè)之一,第一次到領(lǐng)都后,可以自由選擇9個職業(yè)(反復轉(zhuǎn)職可能,同一角色全9職業(yè)體驗可能)。玩家的隨從(Pawn,俗稱胖)只能選擇初階和高階共計6個職業(yè)。
每個職業(yè)一般都配有一個主武器和一個副武器,每個武器可以選擇搭配3個技能。法師和巫師只有主武器,但是依舊可以裝備6個技能。
DDDA的每個職業(yè)都非常有意思。
以初階職業(yè)來區(qū)分的話,戰(zhàn)士在防御段有先天優(yōu)勢,盾牌也能發(fā)揮多樣的技能,但是打飛行怪只能靠吼(嘲諷),打大型怪只能靠爬;游俠近戰(zhàn)有匕首遠程有小弓,唯一的缺點就是玩著累(因為要手動瞄準);法師的法術(shù)一般都可以自動鎖定目標或者追蹤,但是法術(shù)都需要吟唱。
高階職業(yè)是初階職業(yè)的特化型:斗士舍棄了劍盾改成雙手武器,巨大的招式前搖和后搖很考驗技術(shù)。神射手弱化了匕首技能,強化了大弓,獲得了輸出爆炸的十連射(游俠最多五連),同時在準星和距離上也得到了強化;巫師拋棄了法師的部分輔助技能(主要是治療結(jié)界),獲得了一些吟唱時間超長但是威力和視覺效果都非常震撼的大型法術(shù)。
混成職業(yè)是初階職業(yè)兩兩繼承的產(chǎn)物,一般來說可以裝備初階職業(yè)的所有裝備,習得多方向的技能,還有自己的特色。以刺客為例,主武器可以裝備單手劍或者匕首,副武器可以裝備盾牌或者小弓。從技能上講,魔法騎士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同時可以以法術(shù)反擊,還可以召喚法球然后用物理擊打誘使法球發(fā)出追蹤的魔彈,可以說結(jié)合了戰(zhàn)士的防御和法師的遠程+自動追蹤的攻擊方式。魔弓手使用發(fā)射魔彈的魔導弓,保留了游俠的匕首和小弓的作戰(zhàn)風格,取消了吟唱,但是保留了法師自動追蹤的攻擊特性。刺客雖然在作戰(zhàn)風格上沒有明顯突破,但是被動技能上大幅強化了“夜間”和“單人”下的作戰(zhàn)性能,還是很符合刺客的風格的,盡管刺客也有個主動隱身的技能,但是沒有強心藥的話實在是談不上實用性。
對職業(yè)更加感興趣,想進一步在正式游戲之前了解的,可以收聽機核的電臺,或者閱讀UCG的PS3專輯VOL.19相關(guān)內(nèi)容。
DDDA是采取的職業(yè)等級和人物等級分開的設(shè)定。其中,職業(yè)等級僅影響可學習的職業(yè)技能。而人物等級提升的時候,所增加的屬性點是根據(jù)當前職業(yè)決定的。
1級選職業(yè)初始數(shù)值:
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 450 | 540 | 80 | 60 | 80 | 60 |
游俠 | 430 | 540 | 70 | 70 | 70 | 70 |
法師 | 410 | 540 | 60 | 80 | 60 | 80 |
2-10級的職業(yè)增長:
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 30 | 20 | 4 | 2 | 3 | 2 |
游俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 22 | 20 | 2 | 4 | 3 | 3 |
11-100級:
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 37 | 15 | 4 | 2 | 4 | 1 |
游俠 | 25 | 25 | 3 | 3 | 3 | 2 |
法師 | 21 | 10 | 2 | 4 | 1 | 4 |
斗士 | 40 | 10 | 5 | 2 | 3 | 1 |
神射手 | 21 | 30 | 4 | 3 | 2 | 2 |
巫師 | 16 | 15 | 2 | 5 | 1 | 5 |
魔法騎士 | 30 | 20 | 2 | 3 | 3 | 3 |
刺客 | 22 | 27 | 6 | 2 | 2 | 1 |
魔弓手 | 21 | 20 | 2 | 3 | 3 | 4 |
101級-200級:
職業(yè) | HP | 耐力 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
戰(zhàn)士 | 15 | 5 | 1 | - | 3 | - |
游俠 | 5 | 15 | 1 | 1 | 1 | 1 |
法師 | 10 | 10 | - | 2 | - | 2 |
斗士 | 5 | 15 | 2 | - | 2 | - |
神射手 | 5 | 15 | 2 | - | 1 | 1 |
巫師 | 10 | 10 | - | 3 | - | 1 |
魔法騎士 | 15 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
刺客 | 5 | 15 | 3 | - | 1 | - |
魔弓手 | 10 | 10 | 1 | 1 | - | 2 |
(注意,從日站的資料來看,中譯并不是完全對應原文的,加入了一部分修正,例如日文的ファイター(Fighter)中文對應了戰(zhàn)士,而ウォリアー(Warrior)中文對應了斗士,本表格是自日站資料翻譯而來,譯名已經(jīng)由我修正,對照其他資料的玩家請注意對應關(guān)系。)
從數(shù)值成長可以看出,如果想要培養(yǎng)極限物攻,那么從11級開始,就應該一直使用刺客,200級后再換成其他順手的職業(yè)。但是這樣無疑是非常反人類的,畢竟190級都在使用刺客的玩家玩其他要順手……還不如繼續(xù)用刺客。而且相應的,這樣培養(yǎng)出來的刺客,身板非常之脆。
所以,這里提供的數(shù)值,僅供參考。實際游戲的過程中,還是應該考慮到自己的偏好。只有可以刷級的時候,才需要考慮是否特化數(shù)值成長。
但是,相應的,在多周目繼承的前提下,這個成長設(shè)置就限制了部分玩家體驗。尤其是一周目的五六十級是成長數(shù)值最高的階段,一旦玩家定型了某個高階職業(yè),就很難轉(zhuǎn)型(混成職業(yè)相對還好一些)。比如一周目走的戰(zhàn)士-斗士的路線,二周目走法師-巫師就很浪費和低效率,即使走魔法騎士的路線,其實魔法騎士最需要的也是魔攻,其次是物防。據(jù)日站試驗,魔擊炮的傷害計算應該是:
A=武器物攻値 B=ステータス物攻値(裸) C=武器魔攻値 D=ステータス魔攻値(裸) E=補正値
魔撃砲のダメージ=A*0.4+B*0.15+C*0.6+D*5.5-E
所以物攻不能說沒有用,但是和魔攻相比……實在是沒什么卵用。
如果想獲得更好的體驗,二周目還是開新檔不要繼承比較好。如果只是想了解下其他職業(yè)怎么游戲,攢夠職業(yè)技能點,滿級之后轉(zhuǎn)職隨便浪就行了。
盡管隨意轉(zhuǎn)職對數(shù)值成長不利,但是相反的,如果想要培養(yǎng)出某一方面極限的角色,還是要組合各個職業(yè)的被動技能。例如,如果要打造一個極限物理輸出的角色,那么一定要帶上戰(zhàn)士和斗士的被動,分別增加物攻10%和20%。此外,刺客的孤高(單人兩攻+20%,兩防+30%)和修羅(夜晚兩攻+20%,兩防+30%),是各個職業(yè)想要極限輸出必不可少的被動。
同理,極限魔法輸出的角色,包括魔弓手和魔法騎士,也要帶法師和巫師的被動增強魔攻。
另外,一些增加HP和耐力的被動技能,后期基本沒什么實用價值,因為基本增加的是固定數(shù)值,而不是百分比。
增加物防和魔防的被動技能,是增加固定數(shù)值,但是據(jù)貼吧情報,這個數(shù)值是直接減傷,而不是直接增加面板數(shù)值(有待考證)。
還有些技能看似無關(guān)緊要,但是其實也有玄機。比如神射手的狙擊(射程+30%),看似無關(guān)痛癢,但是DDDA有怪物未發(fā)現(xiàn)玩家時所受的傷害倍率增加的設(shè)定,而且黑咒島一些大型地面Boss如獨眼巨人囚犯是可以站在樓梯上無傷刷的,所以很多場合還是有用的。
巫師有一個談判技能,是出售商品價格+15%,最有意思的是Pawn裝備有此技能也可以疊加效果,可以作為增加收入的一個途徑。
另外,玩家非法系職業(yè)的,主Pawn建議直接走法師+巫師的路線,不然雇傭一個配招合適(特別是附魔屬性合適)的副Pawn實在是比較煩。
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龍之信條手游官方版是一款3D暗黑風格的動作RPG手機游戲,游戲中玩家扮演拯救這個世界的英雄,讓這個世界拜托邪惡的詛咒,隨著精彩的劇情內(nèi)容不斷冒險戰(zhàn)斗,創(chuàng)造更多的奇跡! 龍之信條手游特色: 1、化身為人類或魔族的主,體驗不同的故事線! 2、游戲的劇情比較吸引人,親身體驗你會身陷其中! 3、全新場景黑咒島作為冒險舞臺,更有眾多全新的戰(zhàn)斗內(nèi)容! Tags: 龍之信條手游龍之信條官方
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