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Magnus Effect Soccer Kick
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與旋彎足球的飛行軌跡,從場(chǎng)上三個(gè)位置入球,第一次對(duì)法國(guó)匹配卡洛斯著名的入球(貌似拍會(huì)以5米錯(cuò)過(guò),和守門員什么都不做),該第二是一個(gè)角球,第三個(gè)是從中心位置。 嘗試在第一個(gè)場(chǎng)景中得分不釣魚(yú)的一腳朝著目標(biāo)去探索軌跡旋轉(zhuǎn)的效果。 選擇參數(shù)從單選按鈕組調(diào)整在左側(cè),并在視圖中垂直滑動(dòng)手指來(lái)修改垂直值(水平對(duì)于水平值)。 這個(gè)程序,就是要教育和飛行軌跡使用Apache共享數(shù)學(xué)Dormand太子集成集成足球飛行常微分方程包括流體阻力和馬格努斯效應(yīng)模擬。只有速度高于12米/秒,可以預(yù)期將真實(shí)地模擬,并且接觸不會(huì)模擬在所有。因此,當(dāng)球會(huì)觸及地面模擬停止。 阻力和升力如速度和旋轉(zhuǎn)的函數(shù)的系數(shù)是從Coff的和卡雷歐元服用。 J.物理學(xué)。 31(2010)775-784。
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