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夢(mèng)幻西游手游忘川童子與吸血鬼哪個(gè)好 忘川童子與吸血鬼分析對(duì)比
夢(mèng)幻西游手游忘川童子與吸血鬼哪個(gè)好?今天小編給大家?guī)?lái)的是夢(mèng)幻西游手游忘川童子與吸血鬼分析對(duì)比,希望大家喜歡。
65級(jí)新寵物忘川童子和大家見(jiàn)面至今已有4個(gè)多月了。不得不說(shuō),作為一枚新秀,忘川童子迅速在精銳玩家的寵兒中占據(jù)了極大的市場(chǎng),可以說(shuō)幾乎和吸血鬼不相上下,這是為什么呢?今天我就來(lái)聊聊忘川童子和吸血鬼的那些事兒。
首先還是對(duì)童子和鬼子做一個(gè)基礎(chǔ)屬性上的對(duì)比。
可以看到,與攻資過(guò)人的鬼子相比,童子很明顯是一個(gè)法寶寶的定位,高達(dá)2760的法資上限讓它一出現(xiàn)就成了精銳玩家的法寶寶新寵,而天生必帶的雷擊和高級(jí)驅(qū)鬼,似乎也注定它能在鬼魂驅(qū),高神驅(qū)的路上走得很遠(yuǎn);加之章魚王的出現(xiàn)使得驅(qū)鬼寶寶的市場(chǎng)開(kāi)始浮現(xiàn),童子也正好迎合了這樣一個(gè)趨勢(shì)。而如今精銳玩家自己也能購(gòu)買高級(jí)寶寶進(jìn)行合寵,(高法資)高神鳳凰+(高法資)高驅(qū)童子=(高法資)高神高驅(qū)童子(很完美有木有,連書都不用打章魚一就可以直接用了,這方面來(lái)講,自帶鬼魂的鬼子就顯得有點(diǎn)尷尬了),可以說(shuō)這也是童子吸引眾家的原因之一。
然而拋開(kāi)性價(jià)比不說(shuō),在資質(zhì)上,童子和鬼子又有哪些不一樣呢?眾所周知,在日常的PVE以及各種固定的PVP活動(dòng)中,比較常見(jiàn)的寶寶類型有血敏(千速)、血耐、輸出寶寶等等,那么接下來(lái),小編就以這幾種類型的寶寶來(lái)討論下童子和鬼子的孰優(yōu)孰劣。
首先是血敏寶寶,精銳在如今這個(gè)拼速度的時(shí)代,擁有1、2只千速寶寶幾乎是每個(gè)成熟玩家的標(biāo)配,顧名思義,千速寶寶,要的就是快,那么速度資質(zhì)便成了優(yōu)先考慮的因素,在這一點(diǎn)上,速資上限為1320的鬼子對(duì)比童子似乎略勝一籌,可是,可是,可是!千萬(wàn)不要忽略了寶寶的生存能力!
接下來(lái)我們來(lái)做一組分析。首先,通過(guò)前輩推導(dǎo)出來(lái)的公式我們可以知道寶寶的屬性計(jì)算為:
氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*7
物理防御=等級(jí)*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*2.4
法術(shù)防御=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000611+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.3+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.8+力量屬性點(diǎn)+成長(zhǎng)*0.48+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.16
速度=等級(jí)*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6
那么這里我們分別來(lái)模擬一下,假設(shè)同樣的成長(zhǎng)和平均的初始,滿資質(zhì)的79鬼子和79童子做為對(duì)比,不考慮修煉、法寶、內(nèi)丹和技能等的加成,首先計(jì)算資質(zhì)影響的部分?jǐn)?shù)據(jù),所計(jì)算出來(lái)的各項(xiàng)屬性如下表:
可以看出,雖然少了20點(diǎn)的速度,但是童子卻能比鬼子高出79點(diǎn)的物理防御以及29點(diǎn)的法術(shù)防御,那么這兩個(gè)差異哪個(gè)更重要些呢?
接著我們截取公式的后半部分,可以知道,成長(zhǎng)影響各項(xiàng)屬性的系數(shù)分別為:
2.4物理防御、1.74法術(shù)防御、1.6速度(ps:這里的法術(shù)防御是其實(shí)不準(zhǔn)確的,因?yàn)闃?biāo)本是平均的初始,1.74即是將公式通過(guò)加法結(jié)合律得出來(lái)的,實(shí)際上每只寶寶的初始并不一樣,通過(guò)公式我們不難看出魔力屬性點(diǎn)占的比重會(huì)大一點(diǎn),但是如果真的有那么高的魔力初始童子,誰(shuí)會(huì)拿來(lái)做千速呢是吧,這個(gè)在這里先不深究,便以理想化的1.74算)。
這幾個(gè)數(shù)據(jù)說(shuō)明什么?假設(shè)是1.15的成長(zhǎng),童子想要彌補(bǔ)這20點(diǎn)的速度差距,只需要付出20/(1.15*1.6)≈11點(diǎn)潛能點(diǎn)即可,而鬼子省下這11點(diǎn)潛能點(diǎn)能帶來(lái)多少生存收益呢?通過(guò)計(jì)算得出:大概是30點(diǎn)物理防御,或者10點(diǎn)法術(shù)防御,或者90點(diǎn)氣血,完全彌補(bǔ)不了抗性上的差距。而隨著成長(zhǎng)的增加,這個(gè)差距還會(huì)拉大。
結(jié)論:作為血敏寶寶來(lái)說(shuō),相同成長(zhǎng)情況下,滿資質(zhì)的忘川在屬性上是略優(yōu)于滿資質(zhì)的吸血鬼的
接下來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下血耐寶寶,之所以簡(jiǎn)單說(shuō)一下,是因?yàn)橛?5級(jí)的寵物做血耐的確實(shí)是極其罕見(jiàn),血耐寶寶通常有一個(gè)共同的特點(diǎn):龜速。龜速寶寶用來(lái)卡尸拉人是一個(gè)經(jīng)久不衰的戰(zhàn)術(shù),而無(wú)論是鬼子還是童子,擁有上千的速資上限都使其難以成為一只好的龜速胚(一般都是蚌仙子對(duì)吧,用龜千歲的也有不少)。但是在這里我們非要糾結(jié)一下的話,同樣的體資上限,擁有更高的防法資和更低的速資的童子,無(wú)疑是比鬼子更適合做龜速血耐的,這個(gè)從上面的數(shù)據(jù)也不難看出來(lái)。
但是,拋開(kāi)血耐加點(diǎn),小編還有話要說(shuō)。最近,“盾寵”一詞開(kāi)始流行開(kāi)來(lái)。所謂盾寵,即是血少,雙防高,用于在PVE中吸引st和lg怪首目標(biāo)從而保護(hù)輸出寶寶的,那么要在童子和鬼子中選一個(gè),負(fù)責(zé)任地講,小編還是偏向于童子,極高的防法資,不就是盾寵所需要的嗎,至于速度,在小編看來(lái)是不那么重要的,畢竟幾乎所有點(diǎn)數(shù)都加在抗性上,再去分配速度也起不到多大的作用的,畢竟盾寵就是保護(hù)輸出寶寶不被打的,如果有盾寵在,st怪還去飛其他寶寶從而要盾寵的速度來(lái)吸引集火,那要盾寵何用呢,這個(gè)是小編個(gè)人的看法(雖然小編的第一只盾寵就傻了吧唧地打了高飛機(jī)),關(guān)于盾寵,以后小編會(huì)另開(kāi)個(gè)貼著重聊一下。
最后,我們?cè)賮?lái)談一下輸出寶寶。
首先是法寵。小編認(rèn)為,童子之所以能迅速在精銳玩家中聲名鵲起,與它自身法寵的定位是有很大的關(guān)系的,在童子出現(xiàn)之前,市面上常見(jiàn)的法寶寶,20只里面有19只都是鬼子。至于為什么不是法資相對(duì)更高的野鬼,我想可能是因?yàn)楣碜颖旧?技能的優(yōu)勢(shì)使它更容易合出多技能的胚子吧。廢話不多說(shuō),我們依舊來(lái)模擬一下數(shù)據(jù),看看童子比鬼子多出的600法資又能帶來(lái)多少的屬性收益呢?
我們知道,法資影響寶寶的法傷、法防和魔法值。
為了避免各位看官來(lái)回看麻煩,這里把相關(guān)的公式再放一下:
法術(shù)傷害=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000845+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.3
法術(shù)防御=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000611+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.3+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.8+力量屬性點(diǎn)+成長(zhǎng)*0.48+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.16
接下來(lái)我們就上面的條件繼續(xù)模擬一下童子與鬼子的法傷和法防數(shù)據(jù),并拿這樣的童子和鬼子標(biāo)本使用單法和群法來(lái)對(duì)打,不考慮法術(shù)額外效果、暴擊、波動(dòng)和修煉的影響,所得出來(lái)的結(jié)果如下表:
附:【老夏出品】召喚獸法術(shù)傷害結(jié)果公式解析(完整版)
可以看出,無(wú)論是法防還是法傷,童子都是完勝鬼子的。而無(wú)論是群法還是單法,僅僅是基礎(chǔ)屬性,童子所秒出來(lái)的數(shù)據(jù)比起鬼子都是華麗麗的打壓。
差距擺在這里。40點(diǎn)的法傷,鬼子需要(40/1.15/1.3)≈27點(diǎn)潛能來(lái)彌補(bǔ),而前面說(shuō)過(guò),童子要彌補(bǔ)和鬼子的速度差距,只需要11點(diǎn)潛能,就是說(shuō)同屬性的童子比鬼子多出了16點(diǎn)也相當(dāng)于3級(jí)自由分配的潛能點(diǎn)!16點(diǎn)潛能,若是都加在魔力上,童子的基礎(chǔ)法傷還能加多24點(diǎn),這是鬼子所望塵莫及的。
說(shuō)完了法寵,我們?cè)賮?lái)聊聊攻寵(鬼子:吼吼,終于可以正名了)。突出的攻資使得鬼子依舊是精銳攻寵的不二選擇。老規(guī)矩先上公式:
物理傷害=等級(jí)*攻擊資質(zhì)*0.0025+力量屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6
物理防御=等級(jí)*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*2.4
接著是數(shù)據(jù)模擬結(jié)果:
雖然僅靠基礎(chǔ)屬性,彼此都是破不了防的,但顯而易見(jiàn),從數(shù)值上看,物傷方面鬼子不知道把童子橫甩幾條街,這是毋庸置疑的??墒俏覀儾灰雎粤宋锓肋@一欄,童子具有出色的防資,使得即使是上面的標(biāo)本對(duì)砍,童子也不至于被秒殺。不過(guò)這始終是數(shù)據(jù)的分析。那么延續(xù)上面的算法,童子彌補(bǔ)118.5物傷需要付出的潛能點(diǎn)是118.5/(1.15*1.6)≈64點(diǎn),而這64點(diǎn)如果給鬼子加耐,64*1.15*2.4=178點(diǎn)!遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了原來(lái)的差值79點(diǎn),何況鬼子還比童子多了那20點(diǎn)速度,而如果加到力量上,相當(dāng)于64*1.15*1.6=118點(diǎn)面板傷害。所以,在攻寶寶的選擇和運(yùn)用上,童子絕對(duì)是不如鬼子來(lái)的順手(鬼子:那還用說(shuō),連攻寶寶的寶座也想搶?我直接退休得了)。實(shí)際上,雖然耐攻童子這種奇葩的套路寵也不是沒(méi)有,但是小編還是覺(jué)得既然要做耐輸出,那童子還是比較適合耐法。畢竟真正用到實(shí)戰(zhàn)中,技能和內(nèi)丹的加成會(huì)使差距更大,這時(shí)候再拿童子的高耐來(lái)和鬼子的高攻去拼,也就顯得不理智了(ps:關(guān)于耐輸出寶寶的套路和選擇,往后小編會(huì)另開(kāi)一貼,這里就不多說(shuō))。
言歸正傳,小編想說(shuō)的是,童子在屬性和天生技能上的優(yōu)勢(shì),使得童子能被更多的玩家所接受,也讓童子能迅速在精銳玩家中占領(lǐng)那么大的一塊市場(chǎng)。鬼子本身的五個(gè)技能和極高的各項(xiàng)資質(zhì),使得從前鬼子在精銳寵物選擇上屹立不倒萬(wàn)年不變,只是現(xiàn)在童子出現(xiàn)了,玩家的選擇也就更多元化了。在此小編也是發(fā)表一下個(gè)人看法,鬼子和童子孰強(qiáng)孰弱,相信各位都是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。
夢(mèng)幻西游:捉鬼,擺攤,師門,寶圖任務(wù),秘境降妖全自動(dòng)輔助神器(即點(diǎn)即用,無(wú)需下載,請(qǐng)用手機(jī)端打開(kāi))
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夢(mèng)幻西游
貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山加封“斗戰(zhàn)勝佛”。 未曾想到,本已殞命的六耳獼猴突然現(xiàn)身,打斷了孫悟空的成佛儀式。 孫悟空與六耳展開(kāi)殊死對(duì)決,霎時(shí)間,天地傾塌,日月無(wú)光。 眼看三界岌岌可危,守護(hù)神獸“吉里吉里”朝天外發(fā)出吶喊,召喚天命之人降臨。 天命之人與孫悟空聯(lián)手迎戰(zhàn)六耳,最終成功阻止了六耳的滅世陰謀。 然而,天命之人亦身受重傷,靈體消散,神魂俱碎。
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夢(mèng)幻,在這個(gè)游戲亂世里依舊堅(jiān)挺!不僅僅依賴于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動(dòng),讓獨(dú)狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗(yàn)到多人抓鬼,幫派對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,還可以自由自在的做一個(gè)快活商人,低買高賣賺差價(jià)!
一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 13:25
對(duì)零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點(diǎn)意思的
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