手機(jī)游戲> 魔法門一決勝負(fù)> 游戲新聞
魔法門一決勝負(fù)
魔法門一決勝負(fù)在打斗的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可能在走位設(shè)計(jì)這塊做的非常棒哦,包括的技能效果設(shè)計(jì)這塊,設(shè)計(jì)的非常精美,可玩性極高,喜歡的小伙伴們可以加入到中體驗(yàn)試試哦。 近戰(zhàn)技能有范圍判定,在敵方單位的釋放動(dòng)作結(jié)束前走出范圍即可避免命中,但問(wèn)題是也會(huì)取消玩家所操作英雄的本輪動(dòng)作。沒(méi)有背刺判定,也沒(méi)有地形因素影響,整個(gè)場(chǎng)地又缺乏躲閃騰挪的空間,所以走位也沒(méi)什么用,但不走位好像又辜負(fù)了鼠標(biāo)左鍵。 除了英雄操作的不尷不尬之外,單位的行為邏輯編寫也相當(dāng)成問(wèn)題。某一個(gè)技能序列的觸發(fā)條件和釋放對(duì)象只能是場(chǎng)上的某一個(gè)目標(biāo),一旦進(jìn)入某一個(gè)序列后只能按順序走完,如果技能序列中某個(gè)技能在應(yīng)當(dāng)釋放時(shí)處于冷卻時(shí)間,整個(gè)序列都會(huì)卡住,并且序列的觸發(fā)條件不能設(shè)為自己——不是說(shuō)目標(biāo)不能設(shè)為自身,而是說(shuō)不能“自身處于某種狀態(tài)時(shí)釋放某個(gè)技能”這種行事邏輯。唯一可以安慰的是,對(duì)面也是這樣。 這種偽即時(shí)戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的體驗(yàn)就是:既沒(méi)有即時(shí)戰(zhàn)斗的操作感,事前的策略又難以得到充分實(shí)現(xiàn)。相比于主流的moba和tcg,這種系統(tǒng)的確有創(chuàng)新之處,但它究竟能讓多少玩家買賬,還很難說(shuō)。 除了系統(tǒng)本身的問(wèn)題之外,《魔法門:一決勝負(fù)》也貫徹了育碧的典型“特色”:稀爛,非常不穩(wěn)定,這對(duì)于一款對(duì)戰(zhàn)是致命的——而且連單人戰(zhàn)役也需要保持網(wǎng)絡(luò)狀況良好。 盡管目前還處于開(kāi)放階段,但一些bug還是難以容忍,比如卡模型,兩個(gè)近戰(zhàn)角色攻擊同一個(gè)目標(biāo)很容易卡死,卡死以后還沒(méi)法投降,只能硬退出
熱門推薦
最新資訊
- 玩家攻略 | 如何速成武道之王!
- 崩壞星穹鐵道銀狼遺器怎么選擇 崩壞星穹鐵道銀狼遺器選擇推薦
- 崩壞星穹鐵道大黑塔信息公開(kāi) 崩鐵大黑塔技能介紹
- 崩壞星穹鐵道大黑塔專武 想著不可追問(wèn)處光錐介紹
- 崩壞星穹鐵道記憶開(kāi)拓者技能是什么 記憶開(kāi)拓者技能介紹
- 崩壞星穹鐵道記憶開(kāi)拓者介紹及上線時(shí)間
- 崩壞星穹鐵道銀狼光錐怎么選擇 崩壞星穹鐵道銀狼光錐搭配推薦
- 崩壞星穹鐵道尋寶小道具怎么獲取
- 防守僵尸入侵什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 崩壞星穹鐵道緹寶將至 崩鐵量子隊(duì)3.1版本有望復(fù)興
- 奇獸養(yǎng)成記什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 全新玩法“黃金國(guó)度”要來(lái)了?!雪兒獨(dú)家爆料!
- 邊獄巴士什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 《哈利波特魔法覺(jué)醒》全新賽季劇情序章今日開(kāi)啟
- 防守僵尸入侵什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 煙雨江湖華山大會(huì)怎么完成
- 《彈彈堂大冒險(xiǎn)》1月9日 活動(dòng)預(yù)覽
- 《彈彈堂大冒險(xiǎn)》 1月9日更新公告
- 小雞狂奔官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 土豆兄弟 Brotato 無(wú)盡最強(qiáng)的通用攻略 輕輕輕松松一百層