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《夢(mèng)幻卡修》英雄系統(tǒng)簡(jiǎn)介
英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng),這里集中了游戲大部分的養(yǎng)成玩法,戰(zhàn)斗玩法。同時(shí)也是游戲特色的主要體現(xiàn)方式。下面我們就一起來(lái)了解《夢(mèng)幻卡修》的英雄系統(tǒng)。
1. 英雄類型
游戲中的英雄類型是按照英雄在戰(zhàn)斗中的位置進(jìn)行劃分的,主要?jiǎng)澐至艘幌氯N類型
防御英雄:在團(tuán)隊(duì)主要吸收傷害
物理英雄:在團(tuán)隊(duì)中主要進(jìn)行物理傷害輸出
魔法英雄:在團(tuán)隊(duì)中主要進(jìn)行魔法傷害輸出
2. 英雄屬性
英雄屬性主要包括英雄的常規(guī)屬性和戰(zhàn)斗屬性兩塊
常規(guī)屬性
英雄名稱:英雄的角色名稱
英雄等級(jí):顯示英雄當(dāng)前等級(jí)
英雄經(jīng)驗(yàn):顯示英雄當(dāng)前擁有的經(jīng)驗(yàn)和將要升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)
英雄星級(jí):英雄基礎(chǔ)能力的一種體驗(yàn)
英雄品質(zhì):英雄基礎(chǔ)能力的一種體現(xiàn)
戰(zhàn)斗力:英雄總會(huì)能力的一種體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗屬性
生命:數(shù)值為零時(shí),角色死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束
物攻:物攻英雄主要輸出的傷害
法攻:魔法英雄主要輸出的傷害
護(hù)甲:對(duì)抗物攻
魔抗:對(duì)抗法攻
生命恢復(fù):?jiǎn)挝粫r(shí)間,生命值恢復(fù)的速度
移動(dòng)速度:?jiǎn)挝粫r(shí)間,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離
攻擊速度:?jiǎn)挝粫r(shí)間,角色攻擊的頻率
技能冷卻:技能釋放的間隔。
物理暴擊:造成物理雙倍傷害的概率
魔法暴擊:造成魔法雙倍傷害的概率
物理吸血:造成物理傷害時(shí),傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
魔法吸血:造成魔法傷害時(shí),傷害可轉(zhuǎn)化為生命值返還給施法者的比例
閃避率:攻擊者對(duì)自身造成無(wú)效傷害的概率
3. 英雄等級(jí)養(yǎng)成
英雄等級(jí)養(yǎng)成,是英雄的基礎(chǔ)養(yǎng)成,游戲中玩家可通過通關(guān)關(guān)卡,玩法副本等,獲得英雄經(jīng)驗(yàn),不過只有出戰(zhàn)的英雄獲得經(jīng)驗(yàn)。另外一種就是給英雄使用經(jīng)驗(yàn)藥水。英雄的最高等級(jí),不可能超過團(tuán)隊(duì)等級(jí)。游戲中經(jīng)驗(yàn)藥水獲取途徑較多,玩家可以通過掃蕩關(guān)卡,主線任務(wù),雜貨店購(gòu)買,玩法商店兌換,魔王寶藏,運(yùn)營(yíng)活動(dòng),官方補(bǔ)償?shù)确绞将@得。
4. 英雄星級(jí)養(yǎng)成
游戲中英雄一共五個(gè)星級(jí),玩家直接可獲得的最高星級(jí)英雄為三級(jí),五星英雄目前只可通過星級(jí)培養(yǎng)獲得。英雄的星級(jí)養(yǎng)成關(guān)聯(lián)了英雄的天賦養(yǎng)成,玩家在培養(yǎng)英雄天賦的時(shí),需消耗對(duì)應(yīng)英雄的靈魂石,而當(dāng)消耗的靈魂石達(dá)到一定數(shù)量時(shí),玩家就可對(duì)該英雄進(jìn)行進(jìn)化升星的操作。英雄升星后,可以提升英雄的基礎(chǔ)屬性。
5. 英雄品質(zhì)養(yǎng)成
《獵魔戰(zhàn)爭(zhēng)》中,英雄的品質(zhì)劃分大體上還是常規(guī)的劃分方法,即白、綠、藍(lán)、紫、橙。但為了增加品質(zhì)的養(yǎng)成深度,游戲唉品質(zhì)綠的基礎(chǔ)上有增加了綠+1、藍(lán)的基礎(chǔ)上增加了藍(lán)+1、藍(lán)+2,在紫的基礎(chǔ)上增加了紫+1、紫+2、紫+3。英雄品質(zhì)是以英雄邊框進(jìn)行區(qū)分的。英雄品質(zhì)的養(yǎng)成關(guān)聯(lián)了游戲的裝備系統(tǒng),每個(gè)等級(jí)階段,玩家收集完整英雄穿戴的六件裝備即可進(jìn)階英雄品質(zhì)。英雄品質(zhì)提升可提升英雄的基礎(chǔ)屬性,同時(shí)可解鎖英雄技能。
6. 英雄技能養(yǎng)成
游戲中,英雄有類別的區(qū)分,技能是綁定與英雄的的,所以不同類型的英雄,其技能是各有特點(diǎn)的。游戲中每個(gè)英雄攜帶4個(gè)技能,其中第四個(gè)技能多為被動(dòng)技能。英雄升級(jí)技能消耗技能點(diǎn)和金幣,技能點(diǎn)的獲取有兩種方式,一是自然恢復(fù),玩家每隔5分鐘可獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),當(dāng)技能點(diǎn)不足時(shí),玩家也可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買技能點(diǎn),隨著購(gòu)買次數(shù)的增加,花費(fèi)的鉆石遞增。技能可提升的等級(jí)上限,受英雄等級(jí)限制。
7. 英雄天賦養(yǎng)成
天賦系統(tǒng)為英雄提供天賦技能,天賦技能給英雄提供特殊的BUFF。天賦提升消耗對(duì)應(yīng)英雄的靈魂石,由于靈魂石在游戲中是相對(duì)稀缺的資源,建議大家在升級(jí)天賦技能時(shí),可進(jìn)行甄選后著重升級(jí)某一天賦,在升級(jí)其他天賦。
8. 英雄團(tuán)隊(duì)技能
團(tuán)隊(duì)技能是游戲中比較有意思的一個(gè)玩法,一些英雄之間可以形成特殊的組合,當(dāng)這一組合的英雄組成團(tuán)隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),即可激活團(tuán)隊(duì)技能,團(tuán)隊(duì)技能也分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中,玩家可手動(dòng)點(diǎn)擊釋放,被動(dòng)技能在團(tuán)隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗后即可生效。
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夢(mèng)幻卡修
《夢(mèng)幻卡修》是一款真正意義上的3D SRPG實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。游戲采用Q版歐式游戲的畫面風(fēng)格,在不影響性能的情況下使用最大化精度的模型和粒子特效,力求最精美的畫面。游戲內(nèi)容上,本款游戲采用時(shí)下最流行最傳統(tǒng)的玩法的同時(shí),游戲還完美繼承了PC端DOTA和英雄聯(lián)盟的玩法,采用了開房間式的實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以派遣英雄其他幾位玩家同時(shí)進(jìn)行比拼,享受絢麗而爽快的戰(zhàn)斗!
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嘰嘰有點(diǎn)冷 來(lái)自于 九游APP 2019-02-13 15:07
一堆拖逼評(píng)論 可悲的九游
巔峰丶曉玖 來(lái)自于 九游APP 2019-02-11 11:08
原來(lái)好像就玩過這個(gè)游戲 后來(lái)刪了 還是和現(xiàn)在一樣的理由 屏幕一顫一顫的 不能隨著戰(zhàn)斗畫面固定一下嗎 再好的游戲也不想多玩一秒 想要玩的人多就修復(fù)一下唄
弈天邪 來(lái)自于 九游APP 2019-02-02 00:25
換名游戲,以前玩就人少,不過游戲的確還可以
充利馬呢 來(lái)自于 九游APP 2019-01-23 15:24
換皮游戲,我都不知道看到多少版本了
九游玩家7lyvclxelyty 來(lái)自于 九游APP 2019-01-22 21:58
一群托。你們都是一個(gè)公司的員工吧!你們這么刷好評(píng),真的好嗎?這就是個(gè)換皮游戲,還自己說(shuō)給新游一個(gè)支持!好像原版是什么。西游什么玩意。
九游玩家7lyva5z118o1 來(lái)自于 九游APP 2019-01-16 23:58
畫面精美,玩法多樣,風(fēng)格多樣,精度建模,流暢運(yùn)行!
螢火蟲de光 來(lái)自于 九游APP 2019-01-16 23:33
給新游戲鼓勵(lì)鼓勵(lì),支持支持。希望能辦好點(diǎn),人氣高一點(diǎn),上線玩家多一點(diǎn),加油!
九游玩家7lyv7x1nifnp 來(lái)自于 九游APP 2019-01-16 23:33
3D畫面,十分精美,玩法豐富,技能炫酷。流暢的打斗和體驗(yàn)感!
紅顏花落 來(lái)自于 九游APP 2019-01-16 23:04
3D SRPG實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。游戲采用Q版歐式游戲的畫面風(fēng)格,在不影響性能的情況下使用最大化精度的模型和粒子特效,力求最精美的畫面。游戲內(nèi)容上,本款游戲采用時(shí)下最流行最傳統(tǒng)的玩法的同時(shí),游戲還完美繼承了PC端DOTA和英雄聯(lián)盟的玩法
九游玩家7lyv41u68rth 來(lái)自于 九游APP 2019-01-16 21:50
期待好久了,趕緊開測(cè)哦