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《命運(yùn)2》基礎(chǔ)數(shù)據(jù)近戰(zhàn)buff介紹?各類近戰(zhàn)加成之間關(guān)系詳情
本篇將會(huì)介紹各種針對(duì)于近戰(zhàn)傷害的增益,包括職業(yè)分支的特有buff、雪上加霜以及各類金裝特性。本篇將會(huì)有大量數(shù)據(jù)表格出現(xiàn),若對(duì)具體數(shù)據(jù)不感冒可直接閱讀表格后的解析以及總結(jié)部分。數(shù)據(jù)表格中所有數(shù)據(jù),除特別標(biāo)注均在涅索斯遺失區(qū)域匯流處測(cè)得。紅色數(shù)據(jù)代表可信計(jì)算結(jié)果,以實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)與buff數(shù)值計(jì)算得出。沒(méi)有獲取直接的測(cè)試數(shù)據(jù)的原因通常是由于各種原因數(shù)據(jù)獲取難度較高,或是已能得出置信度較高的結(jié)論而沒(méi)有太大測(cè)試必要。
特殊聲明:近戰(zhàn)技能與其增益是一個(gè)非常不穩(wěn)定的板塊,Bungie開(kāi)發(fā)組在更新時(shí)很可能進(jìn)行有意的調(diào)整或是不經(jīng)意的改動(dòng),因此本篇文章具有較強(qiáng)的時(shí)效性,敬請(qǐng)讀者注意。本篇文章數(shù)據(jù)測(cè)試時(shí)間:2023/6/10-2023/6/12,第21賽季深淵賽季前期。
一. 武器perk - 雪上加霜
作為武器中唯一一個(gè)能夠加強(qiáng)近戰(zhàn)傷害的perk,帶有雪上加霜的霰彈槍一直以來(lái)都是打拳人們的心愛(ài)之物。因?yàn)檠┥霞铀獙⒃诤竺骖l繁出現(xiàn),因此此處先以電獵人的測(cè)試數(shù)據(jù)為例分析雪上加霜的加成:
電獵人測(cè)試數(shù)據(jù)
可以看到,對(duì)于非首領(lǐng)類敵人,雪上加霜的加成為2x(+100%);對(duì)于首領(lǐng)類敵人,雪上加霜的加成為2.5x(+150%)。
二. 獵人
獵人中以近戰(zhàn)為主要輸出手段的流派主要有兩種:使用組合打擊的電獵人與使用權(quán)衡飛刀的火獵人。
2.1 火獵
使用權(quán)衡飛刀的火獵依托于其高精準(zhǔn)傷害以及金裝“阿斯瑞斯之擁”來(lái)獲取高額的單次傷害。
火獵人測(cè)試數(shù)據(jù)
1. 權(quán)衡飛刀受到雪上加霜的加成。
2. 阿斯瑞斯之擁特性“飛掠尖刺”提供3x(+200%)的傷害加成。
此處的buff疊加與游戲內(nèi)通用的疊加方式一致,因此不做特別說(shuō)明。
2.2 電獵
電獵的近戰(zhàn)“組合打擊”能夠在擊殺時(shí)為自己賦予一層同名近戰(zhàn)傷害加成buff,上限三層。星象“致命電流”能夠在使用閃身后為下一次近戰(zhàn)攻擊提供額外的攻擊距離,使目標(biāo)震顫,并能使下一次近戰(zhàn)攻擊產(chǎn)生一次額外的余震傷害。通過(guò)使用金裝“騙徒的握手”能夠進(jìn)一步提高近戰(zhàn)的傷害并能使自己在交叉反擊后恢復(fù)生命,或是使用金裝“刺客風(fēng)帽”在擊殺后提供隱身與額外的生命恢復(fù)以大幅提高生存能力。
電獵人測(cè)試數(shù)據(jù)
1. 組合打擊每層的加成為1.6x(+60%),多層之間以乘法疊加,即1-3層加成為1.6x,2.56x,4.096x。
2. 騙徒的握手特性“交叉反擊”加成為3x(+200%)。但當(dāng)交叉反擊與雪上加霜同時(shí)激活時(shí),其加成會(huì)產(chǎn)生衰減,使得兩者的合計(jì)加成總為4.2x(+320%),i.e. 對(duì)非首領(lǐng)敵人時(shí),交叉反擊加成為2.1x(+110%);對(duì)首領(lǐng)敵人時(shí),加成為1.68x(+68%)。
3. 致命電流的余震傷害總為本次近戰(zhàn)傷害的120%,也就是說(shuō)其同樣能夠受到雪上加霜、交叉反擊等效果的加成。其所附加的震顫傷害保持不變(在測(cè)試數(shù)據(jù)中,該數(shù)值為6266)。但請(qǐng)注意,盡管余震被視作近戰(zhàn)傷害,能夠獲得加成并觸發(fā)刺客風(fēng)帽的效果,但是余震擊殺不能疊加組合打擊的層數(shù),也無(wú)法刷新組合打擊的時(shí)間。
三. 泰坦
泰坦的打拳流派可謂多種多樣,無(wú)論是火、虛空、還是電都有各自特殊的近戰(zhàn)技能加成能力。
3.1 電泰坦
電泰坦的星象“重?fù)簟笨梢栽趽羝茢橙说脑刈o(hù)盾或?qū)橙搜拷档?0%以下時(shí)給予近戰(zhàn)傷害與近戰(zhàn)距離加成,當(dāng)加成激活時(shí)非充能近戰(zhàn)會(huì)被視為充能近戰(zhàn)。使用金裝“合成感受器”以及“蟲(chóng)神愛(ài)撫”能夠進(jìn)一步提升近戰(zhàn)造成的傷害。
電泰坦傷害測(cè)試
1. 重?fù)魧?duì)非充能近戰(zhàn)傷害加成為2x(+100%),對(duì)充能近戰(zhàn)加成為1.25x(+25%)。需要注意的是,盡管在重?fù)艏せ顣r(shí),非充能近戰(zhàn)被視作充能近戰(zhàn),但其傷害加成依然是2x而非1.25x。
2. 合成感受器特性“生物強(qiáng)化”加成為3x(+200%)
3. 蟲(chóng)神愛(ài)撫特性“燃燒之拳”1-5層加成分別為1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。其加成提升并非線性,在2-3層時(shí)有最明顯的提升。
3.2 火泰坦
提起火泰坦大家的第一印象想必就是那無(wú)敵的小錘子。技能“投擲戰(zhàn)錘”擁有拾取投擲出去的小錘復(fù)原近戰(zhàn)技能的能力,在小錘命中后拾取還可為自己回復(fù)生命,搭配上金裝“合成感受器”或是“蟲(chóng)神愛(ài)撫”更是有著相當(dāng)不俗的傷害能力。除此之外,星象“咆哮烈焰”使得泰坦可以在烈日技能或點(diǎn)燃擊殺時(shí)獲得一層技能傷害加成,在加成持續(xù)時(shí)間內(nèi)還能使非充能近戰(zhàn)被視為充能近戰(zhàn)。
在分析火泰坦的各式加成疊加情況前,我們先來(lái)特別分析一下技能“投擲戰(zhàn)錘”的傷害。部分技能在面對(duì)不同等階的敵人時(shí)會(huì)有不同的基礎(chǔ)傷害,“投擲戰(zhàn)錘”就是其中的一個(gè),并且它面對(duì)不同等階敵人時(shí)的差距還相當(dāng)之大。
投擲戰(zhàn)錘傷害測(cè)試
“投擲戰(zhàn)錘”的傷害以非充能近戰(zhàn)傷害為基礎(chǔ),對(duì)不同等階的敵人擁有不同的傷害倍率。接下來(lái)的傷害倍率均為與非充能近戰(zhàn)傷害相比較。
對(duì)普通敵人(紅血):2x(+100%)
對(duì)精英敵人和次級(jí)首領(lǐng)(除勇士外):3.32x(+232%)
對(duì)光明邪魔族(特指虛空騎士、火仆從與電女巫)和勇士:2.77x(+177%)
對(duì)首領(lǐng)敵人:4.1x(+310%)
接下來(lái)是針對(duì)火泰坦的各種buff的疊加測(cè)試:
火泰坦傷害測(cè)試
(1)投擲戰(zhàn)錘不受雪上加霜效果的加成。
(2)咆哮烈焰每層加成為1.2x,多層間以乘法疊加,即1-3層加成為1.2x,1.44x,1.728x。但當(dāng)雪上加霜、生物強(qiáng)化、燃燒之拳中的任意一個(gè)激活時(shí),其每層加成將削弱至1.1x,無(wú)論近戰(zhàn)是否能夠受到該效果的加成。
(3)當(dāng)咆哮烈焰激活時(shí),燃燒之拳的加成將削弱為1.425x, 1.85x, 2.41x, 2.88x, 3.35x。
3.3 虛空泰坦
虛空泰坦依靠星象“進(jìn)攻堡壘”,在自身?yè)碛刑摽崭采w護(hù)盾或位于黎明護(hù)罩內(nèi)時(shí)給予額外的近戰(zhàn)傷害加成。當(dāng)進(jìn)攻堡壘激活時(shí),非充能近戰(zhàn)將被視作充能近戰(zhàn),能夠觸發(fā)除毀滅之牙肩甲外的金裝相關(guān)效果。
虛空泰坦傷害測(cè)試
1進(jìn)攻堡壘加成為2x(+100%)。但當(dāng)生物強(qiáng)化激活時(shí),進(jìn)攻堡壘不提供任何加成。
3.4 冰泰坦
雖然冰泰坦并沒(méi)有自身特殊的近戰(zhàn)buff,但由于涉及到冰影水晶,因此做了一些簡(jiǎn)單測(cè)試姑且也放在此處。
冰泰坦傷害測(cè)試
(1)戰(zhàn)栗打擊表現(xiàn)與普通近戰(zhàn)一樣,正常受到雪上加霜和生物強(qiáng)化的加成
(2)風(fēng)暴怒吼的直擊傷害與產(chǎn)生的冰影水晶均會(huì)受到生物強(qiáng)化的加成,被冰凍的敵人破碎傷害則不受加成(請(qǐng)注意,破碎冰凍的敵人和破碎冰影水晶是兩回事?。?。
(3)根據(jù)測(cè)試,風(fēng)暴怒吼產(chǎn)生的冰影水晶的破碎傷害受到破碎時(shí)身上的buff影響而非產(chǎn)生時(shí)的buff,因此雪上加霜僅推測(cè)可加成,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)闀r(shí)間原因很難使破碎冰影水晶的傷害獲得雪上加霜的加成。
(4)本次文章測(cè)試時(shí)不包含鉆石長(zhǎng)矛。
3.5 縛絲泰坦
縛絲泰坦同樣沒(méi)有自身的特殊近戰(zhàn)buff。但縛絲有一個(gè)很神奇的近戰(zhàn)-鉤爪近戰(zhàn),因此本人也做了一些簡(jiǎn)單的測(cè)試。
縛絲泰坦傷害測(cè)試
(1)鉤爪近戰(zhàn)和鏢彈風(fēng)暴的直擊傷害受到生物強(qiáng)化的加成,所附加的瓦解傷害保持不變。
(2)狂暴利刃與正常近戰(zhàn)表現(xiàn)一致,受到雪上加霜和生物強(qiáng)化的正常加成。
(3)由于鉤爪近戰(zhàn)和鏢彈風(fēng)暴的釋放時(shí)間較長(zhǎng),雪上加霜加成無(wú)從考證,但推測(cè)應(yīng)可加成。
額外話題:鉤爪近戰(zhàn)究竟是近戰(zhàn)還是手雷?
火力無(wú)限和回天掌法均能被鉤爪近戰(zhàn)擊殺觸發(fā),基于此我們普遍認(rèn)為鉤爪近戰(zhàn)同時(shí)屬于手雷和近戰(zhàn)。而鉤爪近戰(zhàn)在命中時(shí)會(huì)產(chǎn)生兩段傷害,因此許多人會(huì)認(rèn)為這兩段傷害一段是手雷一段是近戰(zhàn),但果真如此嗎?答案是:并不!以下是使用至純光能護(hù)心甲(HOIL)測(cè)試的鉤爪近戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù):
鉤爪近戰(zhàn)傷害測(cè)試
第一行標(biāo)簽代表在使用鉤爪前玩家身上擁有的buff,在使用鉤爪后會(huì)額外獲得一層近戰(zhàn)強(qiáng)化,在鉤爪近戰(zhàn)命中后會(huì)額外獲得一層手雷強(qiáng)化。
從數(shù)據(jù)中不難看出,實(shí)際上兩段傷害都同時(shí)受手雷和近戰(zhàn)的強(qiáng)化加成。因此這兩段傷害應(yīng)當(dāng)都同時(shí)是手雷與近戰(zhàn)傷害。此外,第二段傷害會(huì)受到本次鉤爪近戰(zhàn)疊加的近戰(zhàn)強(qiáng)化的影響,推測(cè)因?yàn)閮啥蝹榉謩e結(jié)算,在第一段傷害結(jié)算時(shí)至純光能護(hù)心甲為玩家附加了一層近戰(zhàn)強(qiáng)化,而在第二段傷害結(jié)算時(shí)該增益便被應(yīng)用。
但數(shù)據(jù)中有數(shù)個(gè)例外,那就是在本身?yè)碛惺掷讖?qiáng)化x2時(shí)使用的鉤爪近戰(zhàn),其第一段傷害并沒(méi)有受到手雷強(qiáng)化x2的加成,只受到了近戰(zhàn)強(qiáng)化的加成。對(duì)于該現(xiàn)象,本人傾向于是bug,因?yàn)槭掷讖?qiáng)化x1是能夠正常加成第一段傷害的。
3.6 肩撞與游隼脛甲
可能有細(xì)心的讀者發(fā)現(xiàn),在討論泰坦分支的時(shí)候,我有意忽略了一個(gè)金裝 - “游隼脛甲”,以及其對(duì)應(yīng)的飛身肩撞流派。其實(shí)原因很簡(jiǎn)單:游隼脛甲的加成非常的混亂,以至于我無(wú)法對(duì)其進(jìn)行正確的分析。在測(cè)試中,圣盾強(qiáng)襲的傷害加成達(dá)到了4.63x(+363%),但戰(zhàn)錘打擊卻只有3.28x(+228%)。此外,游隼打擊在不同環(huán)境,對(duì)不同目標(biāo)的加成也有所不同,這導(dǎo)致針對(duì)游隼脛甲的數(shù)據(jù)分析完全無(wú)法開(kāi)展。因此本人將其單獨(dú)列在此處進(jìn)行說(shuō)明。有興趣的讀者可以自行開(kāi)展測(cè)試,若有明確的結(jié)果歡迎私信告知。
四. 術(shù)士
術(shù)士實(shí)際上沒(méi)有太多主玩近戰(zhàn)的流派,所有分支均沒(méi)有對(duì)近戰(zhàn)傷害的強(qiáng)化特性,金裝也只有狡詐嚴(yán)冬一件。因此將僅簡(jiǎn)單進(jìn)行文字介紹,并未記錄數(shù)據(jù)。
狡詐嚴(yán)冬的特性“督軍印記”加成與泰坦蟲(chóng)神愛(ài)撫的特性“燃燒之拳”相同,其1-5層加成分別為1.425x, 1.85x, 2.65x, 3.2x, 3.75x。同時(shí),因?yàn)榻^大多數(shù)術(shù)士近戰(zhàn)均為遠(yuǎn)程類近戰(zhàn),因此大部分術(shù)士近戰(zhàn)不受雪上加霜的加成(請(qǐng)注意,并非所有遠(yuǎn)程類近戰(zhàn)都不受雪上加霜加成,火獵人的飛刀就能夠受到加成)。
玩家評(píng)論
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命運(yùn)2
《命運(yùn)2(Destiny 2)》是由Bungie制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是人氣游戲《命運(yùn)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。與前作《命運(yùn)》鎖死家用機(jī)不同,這一次《命運(yùn)2》將會(huì)登陸PC平臺(tái)。PC版特色包含4K分辨率(3820×2160)、幀數(shù)無(wú)限制(不鎖幀)、完整的鍵鼠支持,支持改鍵、文字聊天、可調(diào)節(jié)的FOV、PC版海量特效支持、21:9顯示器。動(dòng)作射擊類游戲《命運(yùn)2》將帶您在太陽(yáng)系中體驗(yàn)史詩(shī)般的旅程。猶如電影的劇情戰(zhàn)役,會(huì)讓您置身于滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰(zhàn)。在合作模式中與好友并肩作戰(zhàn),在緊張激烈的多人比賽中進(jìn)行角逐。游戲模式:《命運(yùn)2》為玩家?guī)?lái)前所未見(jiàn)的游戲模式組合:猶如電影般的劇情故事,激動(dòng)人心的單人冒險(xiǎn)和多人合作、競(jìng)技以及公開(kāi)游戲模式,為您呈現(xiàn)一個(gè)廣闊的在線世界。與好友一起奮戰(zhàn),或者獨(dú)自冒險(xiǎn),任您選擇。史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役感受波瀾壯闊、驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅,和想要摧毀我們所有人的猩紅軍團(tuán)戰(zhàn)斗,奪回我們的家園,人類最后的避難所。冒險(xiǎn)完成獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的支線戰(zhàn)役與任務(wù)進(jìn)行升級(jí)并獲取戰(zhàn)利品,進(jìn)一步探索《命運(yùn)2》的世界。任務(wù)探索狂野邊疆,完成《命運(yùn)2》世界中遍布的小任務(wù)可獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)物品。社交空間和其他守護(hù)者交流,訪問(wèn)不同陣營(yíng)的商人,為下一個(gè)冒險(xiǎn)整裝待發(fā)。多人合作最多可組成3人火力小隊(duì),滲透到敵人的要塞。突襲組成6人火力小隊(duì),完成終極挑戰(zhàn)。直面史詩(shī)級(jí)的敵人首領(lǐng),解開(kāi)各類獨(dú)特的謎題。在一路奮戰(zhàn)中獲得各類武器、裝備和成就。戰(zhàn)隊(duì)+指導(dǎo)模式玩家自由組成戰(zhàn)隊(duì),共同完成各類活動(dòng)從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值。您可與好友一起加入,或找尋新隊(duì)友。指導(dǎo)模式下,所有的合作活動(dòng)都可以進(jìn)行隊(duì)友匹配,你們可以并肩作戰(zhàn)共同抵抗敵人的進(jìn)攻。多人競(jìng)技在4v4的比賽中實(shí)踐你的競(jìng)技能力,最危險(xiǎn)的敵人其實(shí)就是其他玩家。
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豌豆f2wl24 來(lái)自于 九游APP 2024-10-20 02:48
好玩
豌豆olagmv 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 21:02
很好玩
魔神只風(fēng)暴戰(zhàn)錘13 來(lái)自于 九游APP 2023-12-14 22:46
在電腦上玩的,手感真的很不錯(cuò)
濤波仔 來(lái)自于 九游APP 2023-07-04 13:25
能不能讓我玩兒?
晶晶208 來(lái)自于 九游APP 2023-06-30 13:25
太好玩啦!
聯(lián)盟左蘇木18 來(lái)自于 九游APP 2022-12-26 17:45
還可以,就是預(yù)約時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)
圣劍遠(yuǎn)矮人直升機(jī)27 來(lái)自于 九游APP 2022-09-16 18:35
非常好
毒龍悅埋骨地13 來(lái)自于 九游APP 2022-09-09 22:03
什么時(shí)候才能玩?
暗夜答雷霆 來(lái)自于 九游APP 2022-09-09 16:14
什么時(shí)候能出來(lái)?
青木眾特蘭克斯33 來(lái)自于 九游APP 2022-09-03 11:45
很好玩,希望手機(jī)可以早點(diǎn)上線