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無限迷途新手入坑指南2023

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:友窩下載 發(fā)布時間:2023-08-09 18:05:31
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無限迷途這款游戲還是挺有特色的,它采用了多種元素來組合游戲,比如塔防和戰(zhàn)棋。本次就給新手玩家?guī)硪黄鹦率止ヂ?,下面一起來看看吧?/p>

無限迷途新手入坑指南

配隊原則:

1.傷害分類:

新人配隊一般兩種,物理隊和法術(shù)隊,主要用來應(yīng)對破碎防線中物抗和法抗boss主線關(guān)卡就并非固定了,需要看生存壓力是否很大,怪物的核心分布情況,地形對角色限制(比如嘉年華章節(jié)),需要輸出的場景(比方單體還是群體)和局長技能的選擇來配隊。

2.破核匹配:

無期迷途有最特色的機制就是破核機制了,每個精英怪物和boss都有相對應(yīng)的核心強度(擁有某數(shù)量的核心)。

如角色正常對怪物的傷害為1,核心露出后(血條旁有提示)傷害為0.75,破除核心后傷害為1.5。

破核是重要的輸出提升方式,也可以打斷目前全部怪物的技能釋放,是最基本的操作,也是配隊首先要滿足的一點:短時間內(nèi)隊伍可破核數(shù)量與攻略關(guān)卡中怪物的最大核心數(shù)量匹配。

3.烙印搭配:

一個很簡單的思路,主c帶增傷烙印,不需要打傷害的角色帶如 魂之裂痕 復(fù)樂園 正義這種輔助烙印,競速中需要快速啟動的關(guān)鍵角色可以帶能量套(調(diào)律 希望 回廊空響)比如nox。背水體系因為傷害己方承傷增加,破碎競速中前20秒不受普攻傷害的深層禁忌作用很大,可以給女仆裝一個讓她放心大膽的去a點能量。沒有合適烙印的情況下可以按照烙印本身加成的詞條來選擇,比如加攻速的回廊空響,加普攻傷害提高的沙海使徒3 新城3,加技能傷害提高的忘卻深處3,治療效果提高的終幕之序章等等,12號位烙印詞條固定為1攻擊2生命。

4.時間軸和破核分配:

主要是某些時間的進程情況該由哪些角色打出解場效果,誰來打合適,不滿足由該由什么角色或者辦法替代。這個情況就太多 沒法一個一個說明了。

隊伍的破核順序要看烙印和局長技能的選擇 賦能或其他,還有場上的核心小怪。來調(diào)整每個角色的啟動時間和何時破核,誰進場輸出(也是時間軸的一部分,這倆個不好拆開說)。由誰打最后一核心來吃到特殊的狂厄深化效果。

這個倒是有個例子:場上有多個核心怪,可以留意用女仆破掉最后一核來刷新大招,能刷出多次的破核。如果怪物緊密,可以被一個技能覆蓋完全。就可以省下很多核。

典型用法就是暗域吞噬者,boss本身5核,還有6個2核心的精英怪,怎么想都是不夠的。

但是精英怪和boss占位足夠密,小怪又都是2核心,這就給了女仆發(fā)揮的空間,只要隨便使用破1核的一個技能打掉一個小怪(或者女仆滿能量進場原地連續(xù)兩次大招也一樣的,中間別的角色補一次破核繼續(xù)刷)。

這時候女仆在破掉小怪,打出核心傷害 并刷大招的同時,還能順帶著同時打掉boss一層核心。

女仆大招每次都會重復(fù)覆蓋小怪和boss,同時也能順帶著破boss的核心,就有了這種只有3破核處理能力做掉17核總量的離譜效果了。

開局角色選擇:

狂級推薦開局:

推薦開局有哈梅爾,伊琳娜,nox,蘭利,娜恰,恩菲爾最好。

因為通用性最好,開專提升大,游戲體驗佳。

沒有也不要緊,卓婭 橡木匣也不錯,其余狂級角色要么吃太高練度和枷鎖(后期發(fā)力)。

要么需要烙印支持,或者只是適合補全體系,單卡獨木不成林。通用性不大,前期不推薦而已。

沒有導(dǎo)演是因為是限定角色,除了復(fù)刻,不然歪都歪不到,而且強度高操作簡單,大家都知道怎么玩,說了跟沒說一樣。

新手基本角色:

新手最基本的就是很容易高枷鎖的澈和女仆了,從低危到暗域這兩個戰(zhàn)神都有適用場景而且相當(dāng)重要。

想要節(jié)省資源最大化提升練度的話也不用擔(dān)心,這兩個可以很放心的一直拉到80級。

同時是這個游戲很重要的破核角色,前期的構(gòu)架完全可以圍繞澈和女仆來構(gòu)建破核和隊伍調(diào)整,非常萬用

1. 澈:10格大范圍的群體破2核,還能掛易傷debuff,簡單好用啟動快。

2. 女仆:造成核心擊破(指擊破最后一個核心)刷新大招,只要1-2核心的小怪夠多可以無限大招飛雷神,還不耗步數(shù),在暗域吞噬者這種二核小怪遍地走的圖就更是神上神了。

3. nox:7日活動后白送的nox,是目前除限定角色外游戲唯一的超模,是二游最實誠的良心,是評到狂級單純原因是最高就是狂級的幻神。

同枷鎖的每個鎖單卡強度都超過絕大部分卡,是新手物理隊伍甚至是法術(shù)隊清理怪群的通用角色。開專(專屬烙印)新增九宮格范圍破一核,按命中目標(biāo)提供減傷層數(shù),能扛能c能破核,能只靠被動2當(dāng)削減物抗的工具人,就靠這個被動nox在場所有物理角色打怪都痛了起來。

也能空降法隊擔(dān)當(dāng)清雜主力兼任主T。破碎打三圖,主線通天代。全能超模姐,內(nèi)海救世主。

但要注意的是nox的被動一,這個技能升級是不加攻擊提升的本身數(shù)值的,升級只加層數(shù),也就是疊加上限。

但破碎防線和很多主線圖中并沒有那么多的怪可以讓nox疊殺人劍。所以不推薦升太高被動1。

以3期暗域地底圣花舉例,34只小怪全部擊殺,nox攻擊力疊加至19.2%。到哪了呢,沒錯5級被動。

4. 赫卡蒂:多功能法拐,法隊柱石角色。被動增加友方法穿,必殺能破2核,開專召喚的夢魘是純法術(shù)隊的唯一t位,背水法術(shù)隊中,尤其是低練背水隊。

夢魘是很重要的擋怪單位。但要注意夢魘是一次性的而且被擊敗赫卡蒂會受到5秒眩暈。各種池子里也沒有赫卡蒂,只能通過濁暗之井里兌換的通用枷鎖來提升赫卡蒂的枷鎖數(shù)量。屬于必練角色。

一般破碎帶能量三件套加快啟動速度擔(dān)任破核手,長線會戰(zhàn)可以帶元年套拉高夢魘數(shù)值,來提升法隊前排坦度。

5. 艾米潘(emp):擁有除了開專橡木匣外全游戲最遠的一檔攻擊范圍(3x6范圍),破1核,必殺擊殺刷新第二次大招(有cd),點殺無敵。

但作為破核工具人不如澈和女仆,作為輸出效果又不理想。所以并不推薦升太高的練度,后面有別的養(yǎng)起來的物理輸出可以完全替代掉emp。

有蘭利可以直接開局直接替。

所以物理隊伍的前期框架就出來了 :

nox(主c),emp(僅作為彌補遠程位置的空缺),澈(破核),女仆(破核),奶媽(最好哈梅爾),再加上隨便一個輸出,這個看以后抽到什么來決定,

比方說普西拉(射手) 卓婭(近戰(zhàn))什么的,或者在推主線的過程中壓力很大也可以更換為坦克角色。

法隊同理,注意[ 只更換主要輸出位即可 ]主c有伊琳娜上伊琳娜,重要程度僅次nox。

赫卡蒂(法穿,破核),女仆(破核),澈(破核),蕾(c),奶媽+隨意,后期有別的法術(shù)破核手可以替換。除了emp,以上四位是僅有的可以無腦從開局莽到長草的角色。

坦克角色過度推薦是德莫利和盾哥和嗷嗚,德莫利是普級奶盾,養(yǎng)成消耗低可以自己回血,盾哥是身板相當(dāng)硬 盾量拐隊友攻擊還能拖回血時間。

嗷嗚是少有的破核盾,還能提供不錯的拐。伯爵需要點練度,辰砂開大不擋怪,蔻蔻只高物抗卡瓦只高法抗,不全面

狂卡建議:

1. 哈梅爾:開荒必備,操作簡單。持續(xù)奶和范圍內(nèi)免傷,隨時間擴大范圍直到全場奶。開專后奶量轉(zhuǎn)傷害,己方免傷轉(zhuǎn)敵方易傷。

哈梅爾奶量受攻擊力影響,但她本身不攻擊,所以鮮紅惑蠱非常適合。一般新手沒開專只奶人的話,終幕之序章(奶烙)更好用也更容易獲得,但是開專后奶烙的奶量加成無法被加成轉(zhuǎn)化的傷害,鮮紅因為是通過提升面板來著增加奶量所以提升的奶量可以被轉(zhuǎn)化成傷害。高練開專后站得住的話,可以帶正義套裝和終幕3散件,用哈梅爾可以頻繁開關(guān)專烙奶傷轉(zhuǎn)換來觸發(fā)正義的全員攻擊力加成?;蛘咭惶栁浑S便散件+復(fù)樂園當(dāng)做破核工具人。

2. 蘭利:當(dāng)前環(huán)境第一精準(zhǔn)系,半群傷射手。高攻高破防,通用性很廣,也不吃枷鎖。0鎖能上場1鎖就質(zhì)變,但是也有大多數(shù)射手的通病,不具備高爆發(fā)。枷鎖1和開專后對群總體增增傷效果很明顯。大招范圍內(nèi)有多個核心怪的話蘭利會優(yōu)先破核核心多的怪。前期技能點點普攻和被動一因果律發(fā)射器就行了,輸出不低,但主要還是一個功能性。

烙印上高塔潘多拉 或者獨舞三件套,因果律多個標(biāo)記敵人時,潘多拉觸發(fā)的傷害也會因為這個觸發(fā)繼續(xù)觸發(fā)因果律的傷害 所以對群多一次群攻。獨舞靈活一點,前期新城套。

3. 伊琳娜:法隊幻神,核爆一姐。奇高無比的倍率,夸張的大招增傷,多樣的必殺形式。技能組就是為了高傷害而設(shè)計的,基礎(chǔ)數(shù)值、倍率和增傷全都是頂尖,一般的充能法隊10娜都是核心。

被動1隊友釋放技能伊琳娜獲得一層大招增傷,就是戰(zhàn)斗界面里伊琳娜身邊漂浮的小球數(shù)量(辛德拉)。

伊琳娜大招打沒有核心的怪是九宮格的范圍減速。

打破核作用是一個X形地格的五格二破。

打核心已經(jīng)被擊破的怪物是一次單格核爆。

被動2按時間增加局長能量,玩過云頂巴德奶媽的肯定都知道這種能變動一點點游戲機制的技能運營上肯定不會弱,于是現(xiàn)在運營出來了一個伊琳娜迪蒙會戰(zhàn)亂殺的疊盾流。

主線她甚至還是一個充電寶。開專還能繼續(xù)提傷,囤積大招打核爆。破碎buff也夠強力。一般推薦亡者之擁,采購辦就可以換,獲取難度比起烙印本烙印要容易很多,或者忘卻深處13加希望2散件。

但目前情況沒有buff的伊琳娜想c起來還是較難的,這時的10娜通常作為能量和3枷鎖的增傷法輔登場。

4. 娜?。翰AэL(fēng)車小姐,雖然身板脆,但是轉(zhuǎn)起來傷害是真的高。面板數(shù)值和倍率僅次伊琳娜,有aoe有增傷。

零鎖能用主線就可以上場輸出 三鎖完全體,滿鎖達到下一個攻速閾值強度再上一個檔次,法隊頂級aoe。

倍率最高的技能是大招和被動2,推薦先主升這兩個,一定要確保娜恰所在地格沒有怪物,這樣才能不停疊蛇牙印記打出很高傷害。

專烙減速加攻,區(qū)域內(nèi)吃滿狂厄深化效果。各個圖都很強的卡,但很建議較高枷鎖,新人有條件可以主練。

烙印推薦破碎主c的話可以帶亡者之擁挪動走a快速打出被動輸出。別的可以選擇忘卻深處13加奇點2散件

缺點因為要求所在地格沒有怪物,也就是萬不得已不能拿她來擋怪。所以身板極其之脆,所以我叫作玻璃風(fēng)車。新手用辛迪加套過度的話,要小心更容易暴斃。

5. 愛緹:法術(shù)大狙,目前最高的單體傷害,沒有之一,非常夸張。吃枷鎖,非aoe,沒破核。但法隊總體是很缺人的,作為輸出仍然可以打很好的作用。有人說是蕾的完全上位,這種說法怎么說呢,我覺得有些片面。蕾不用啟動a就完了,愛緹還有30能耗呢,上位肯定上位一點,但總有地方有區(qū)別。(暫時沒有練,只搞了個0鎖開圖鑒)。

6. 恩菲爾:因為破碎boss能吃到恐懼被打斷技能,大招還又增傷又擴恐懼(約每兩秒恐懼一次,總計三次)。

開專又無條件破2核又擴散恐懼效果到全場怪,加上自己也能通過大招和專烙大招擴散恐懼配合枷鎖打出一定程度的傷害成了第二個輔助幻神,直接補足了哈梅爾不能照顧到的地方。

枷鎖1鎖自身增傷,3鎖給全場受恐懼怪物掛易傷比較關(guān)鍵,四鎖競速使用,追求競速的話可以考慮。一般013鎖都能用。

中期或后期非狂卡建議:

中期指主線和活動除非常難的本外基本完成或大致完成,主要參與破碎防線玩法。

后期指全部副本都已完成,破碎畢業(yè)或小畢業(yè)主要針對破碎玩法暗域不同環(huán)境來補全相應(yīng)體系。

1. 蕾:平a法師,破碎防線低危到高危受枷者特攻,沒有法神伊琳娜的最佳危卡法c(單體)。對破核后怪物有很高輸出可以移動來取消平a后搖,狂厄深化搭配亡者之擁烙印可以在核心擊破時間內(nèi)打出很高輸出。

優(yōu)點是造價非常便宜只吃普攻等級,切換雷矛后射程達到了角色中最遠的一檔3x6范圍。破碎專屬buff效果很好。

不用特殊烙印 不用很強操作 甚至不需要高枷鎖,有時候4枷鎖的開局過載會讓蕾過早進入爆發(fā)期,破掉boss核心需要輸出時過載效果卻結(jié)束了對不上軸。因為過載狀態(tài)百分百暴擊,所以烙印平常裝配縛命之枷就行,破碎主c帶混沌之擁

缺點是對群乏力 暗域總體表現(xiàn)是不如維多利亞的

2. 普西拉:輸出穩(wěn)定的物理射手,非各自都是頂配的大多數(shù)情況要比夏音優(yōu)秀很多

一般一套狂欲+原爆點就可以發(fā)揮兔子幾乎全部的強度。也因為高攻速的特性可以帶高塔加潘多拉套頻繁觸發(fā)詞條效果,前期用新城套過度。

3. 維多利亞:燒血換輸出的AOE法師,暗域熔獸的表現(xiàn)遠超蕾,沒有伊琳娜或者狂卡不全的情況下可和瓊搭配處理暗域熔獸的大量蟲群,效果顯著(二期暗域高練維亂殺也沒問題)

與蕾正好相反,維多利亞枷鎖專烙提升極強,破碎不吃專屬buff,減能耗和充能就是最好的buff。

缺點是需要一定量的操作,而且需要充能。也就意味著這也是一個和伊琳娜更好搭配(上限更高)的法師。

4. 瓊:特性掛標(biāo)記降低法抗,開專可以引爆死亡目標(biāo)的標(biāo)記造成aoe傷害,法術(shù)版蘭利。應(yīng)付怪群或者在暗域熔獸特攻有奇效,推薦和橡木匣 娜恰 維多利亞這類AOE輸出使用。

5. ??怂瓜壬貉娱L破核持續(xù)時間,群體免控減傷,開專友方造成核心擊破角色增加攻擊力,公會戰(zhàn)輔助角色。

公會戰(zhàn)最后一次破核后boss會進入一次30s的長時間核心擊破狀態(tài),3枷鎖??怂箤@段時間傷害量的總提升非常大。

6. 卡米利安:增加友方攻速,但上標(biāo)記順序需要摸索,長線對靠平a輸出的隊伍總體提升極大,公會戰(zhàn)輔助角色。

和??怂乖谠鰝矫嬗行┫嗨疲桌蔡峁┑氖瞧展υ黾雍凸ニ偬嵘?,也需要一定時間來疊加媒介,所以一般來說長線才會上。

7. 艾瑞爾:沒有哈梅爾的首選替代奶媽,開專后小哈梅爾,aoe爆發(fā)奶,首充就能選,三枷鎖全隊增加10%最大生命值,算很可觀。

缺點是開專前aoe奶范圍小,對占位與移動有較大限制,單次大招奶量溢出,和終幕之序章犯沖。推薦裝配復(fù)樂園當(dāng)破核工具人

8. 麥昆體系:適合有一定條件,不是剛?cè)肟拥捏w系不全的新人(因為先不說麥昆能不能抽到較高一點的枷鎖,抽到了沒開專之前也是純純的藝術(shù)垃..算了)

首先是機制特色,麥昆的實際攻擊力包括生命值,她的技能有一部分生命值參加的倍率。開專后復(fù)制高生命角色(點名迪蒙德莫利,或吃到3枷艾瑞爾 元年烙印的加成的高血量角色)能吃到極大的攻擊力

缺點是低鎖和缺少造物烙印的話容易有造像回轉(zhuǎn)慢或豆子用完炸不光的情況,不開專的話也只能復(fù)制自己。效果嘛,不能說一點沒有,只能說比一級起碼抗揍點。

詳細說說為什么麥昆如此的依賴專烙,以至于沒有專烙不能玩的地步。麥昆復(fù)制的造像是鎖面板的,而且鎖的是白值面板(最基礎(chǔ)面板)。也就是說,他本人復(fù)制自己是完全無法吃到任何加成的,包括元年套詞條效果和艾瑞爾3枷生命加成效果(加成于最基礎(chǔ)面板的就叫綠值。(這也就是為什么某些人說麥昆無法吃到艾瑞爾加成的原因,可能壓根就沒開專)。

而開專之后麥昆復(fù)制才可以復(fù)制別的角色(注意局內(nèi)模型不變,還是之前的造像模型),而別的角色如果吃到了綠值加成,是可以被麥昆直接復(fù)制過來的,她才有成千上萬的基礎(chǔ)面板。造物烙印又可以被增強于造像傷害,所以需要造物,需要開專,需要高生命角色。

※以上角色只是目前最常用的非狂卡,根據(jù)自己陣容選擇一部分來補全陣容,不用全部去練。

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