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《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:任玩堂 發(fā)布時(shí)間:2016-02-01 10:00:00
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每當(dāng)提到會(huì)說一個(gè)頗有格調(diào)的情感故事,曲目選取比較遠(yuǎn)離凡塵世俗的音樂游戲,想必不少玩家都會(huì)想到國(guó)產(chǎn)游戲,例如《古樹旋律》。其實(shí)不只是國(guó)內(nèi)會(huì)這樣做,連國(guó)外也有這類型的音游,就比如說這款由前育碧游戲總監(jiān)制作

每當(dāng)提到會(huì)說一個(gè)頗有格調(diào)的情感故事,曲目選取比較遠(yuǎn)離凡塵世俗的音樂游戲,想必不少玩家都會(huì)想到國(guó)產(chǎn)游戲,例如《古樹旋律》。其實(shí)不只是國(guó)內(nèi)會(huì)這樣做,連國(guó)外也有這類型的音游,就比如說這款由前育碧游戲總監(jiān)制作的 Lost in Harmony《夢(mèng)境旋律》。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

不過制作成這種外在格調(diào)很高的游戲,其重點(diǎn)的核心玩法未必會(huì)特別有趣,甚至還會(huì)糟糕到影響了游戲最基本的體驗(yàn)。那么《夢(mèng)境旋律》是否會(huì)是這樣呢?下面就讓我們來仔細(xì)了解一下吧。

古典音樂緊貼劇情變化 顯現(xiàn)夢(mèng)境題材魅力

劇情的變化演出可以說是《夢(mèng)境旋律》的一大賣點(diǎn)。游戲以性格比較孤僻的男主小凱以及常年與病魔作斗爭(zhēng)的女主艾雅為開端,講述著兩人在夢(mèng)境中的滑板冒險(xiǎn)之旅。這看似關(guān)聯(lián)性不大的劇情發(fā)展實(shí)際是依靠著滑板冒險(xiǎn)這一關(guān)鍵點(diǎn)和游戲中的音樂選曲來串聯(lián)在一起,并以短信對(duì)話的形式展現(xiàn)出來。而游戲在音樂方面的選曲都是以古典音樂為主,例如《命運(yùn)交響曲》、《天國(guó)與地獄》等,并對(duì)部分做出了混音制作,因此聽上去是既有熟悉感也有新鮮感。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

有意思的是這些動(dòng)聽的音樂會(huì)隨著劇情(滑板冒險(xiǎn)之旅)的推進(jìn)而做出變化,像是從熱鬧的叢林過渡到戰(zhàn)火紛飛的難民營(yíng),其曲風(fēng)的變化也會(huì)先熱鬧再激昂,最后以平靜結(jié)束。簡(jiǎn)單直白的劇情演出加上配合恰當(dāng)?shù)囊魳?,可以說這游戲讓人留下了不錯(cuò)的第一印象,而支持中文字幕這點(diǎn)也讓短信對(duì)話的內(nèi)容信息更容易被玩家吸收。

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玩法操作混亂嚴(yán)重破壞音樂節(jié)奏

評(píng)定一款音游作品是好是壞,最重要的不是劇情演出是否華麗,而是看它的玩法操作到底能不能讓玩家快速上手。那么《夢(mèng)境旋律》的玩法操作到底是如何的呢?下面是一段游戲?qū)嶋H操作視頻,玩家可以來感受一下。

 

本作的過關(guān)條件采用音游里比較常見的指標(biāo)機(jī)制,玩家只要將指標(biāo)的數(shù)值到達(dá) 50 或以上,也就是指標(biāo)槽的一半,就能順利過關(guān)并解鎖新的歌曲。而指標(biāo)的提升項(xiàng)目除了音游傳統(tǒng)的節(jié)奏命中率之外,還多了星塵獲取率以及三個(gè)核心這兩個(gè)選項(xiàng)。盡管不拿這些特殊項(xiàng)目也能夠順利過關(guān),但要高評(píng)價(jià)的話這些可是必不可少的。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

然而想要順利過關(guān)的話,玩家首先要習(xí)慣游戲那奇葩到難以理解的玩法操作。一般來說,音游的玩法操作即便是再怎么改變,最后還是能看得出其原型是什么,例如《同步音律喵賽克》是屬于下落型玩法,而《太鼓達(dá)人》這些則是按鍵式單線節(jié)奏玩法。即便是《Zion 載音》這樣有著多種操作方案的,玩家也能自行選擇其中一種進(jìn)行游玩。但是在《夢(mèng)境旋律》里卻因?yàn)橥娣ㄉ系亩嘀鼗旌?,而難以看得出游戲的玩法操作是源自于哪個(gè)類型。玩家不僅要應(yīng)對(duì)類似下落型的障礙回避玩法,同時(shí)還得時(shí)刻留意點(diǎn)對(duì)點(diǎn)玩法的突然冒出。不同類型的玩法操作之間相互穿插,很容易干擾到此時(shí)正對(duì)音樂節(jié)奏有著高度集中的你的判斷力,影響游戲的評(píng)分。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

另外游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)出主角踩滑板玩夢(mèng)中跑酷這一設(shè)定,還加入了音游中不曾出現(xiàn)過的上升型玩法。上升型玩法其實(shí)就是下落型的方向翻轉(zhuǎn),但由于判定點(diǎn)會(huì)從玩家的操作區(qū)域中向上移動(dòng),即便是有提示,也會(huì)由于視覺空間太狹窄而很難讓玩家有足夠的判斷時(shí)間去作出反應(yīng),從而容易產(chǎn)生失誤。因此只要不是特別想作死,大部分音游都不會(huì)采用這種玩法。不過在本作中這樣的奇葩玩法卻占了音樂演奏部分的三分之一,讓人玩起來特別不舒服。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

更奇葩的是制作人似乎特別想強(qiáng)調(diào)關(guān)卡背景的重要性,于是加入了與音游毫無關(guān)系的地形影響設(shè)定。不同的地形會(huì)對(duì)主角滑板的移動(dòng)造成一定影響,最明顯的就是會(huì)自動(dòng)向左右兩側(cè)傾斜,從而干擾你對(duì)障礙的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其實(shí)也有一處兩處是凹凸不平的。也就是說你這游戲玩不好,可能不是你音感不好手不夠靈活,而是地形坑了你。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

除了玩法操作的復(fù)雜混亂,場(chǎng)景地形的無厘頭干擾之外,游戲中還存在著一個(gè)嚴(yán)重的缺陷,那就是沒有打擊判定音效。打擊判定音效用來判斷玩家這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)是否有所擊中,同時(shí)也類似于在音樂里打拍子那樣強(qiáng)化玩家的節(jié)奏判斷,是音游里面不可缺少的關(guān)鍵設(shè)定。然而本作卻沒有加入這一設(shè)定,可謂十分詭異。

《夢(mèng)境旋律》評(píng)測(cè):劇情音樂有格調(diào) 玩法混亂反人類

所幸的是游戲所選用的音樂其大部分都有著比較強(qiáng)的節(jié)奏感,而且默認(rèn)的音量本身也足夠大,再加上無論哪種難度下譜面都有著不少的緩沖區(qū)域,以及游戲?qū)Ψ謹(jǐn)?shù)判定的要求十分低。只要不出什么意外,想要達(dá)到指標(biāo)最低值然后開啟下一關(guān)是沒什么問題的。但即便如此,從一款音游的角度來看,僅憑那復(fù)雜混亂的玩法操作、不知所謂的地形影響和沒有判定音效這三點(diǎn)就可以判斷本作是一款不合格的音游。

如果這不是音游 也許會(huì)是一款好游戲

《夢(mèng)境旋律》在劇情上的刻畫雖然算不上是特別有趣,不過能夠通過對(duì)話形式好好說一個(gè)故事,加上以夢(mèng)境變化這種玄幻的表達(dá)方式,一定程度上顯得頗有創(chuàng)意點(diǎn)。而音樂上的選曲,以及混音制作都做得十分有格調(diào),盡管音樂風(fēng)格不多卻緊貼游戲的劇情,這些都屬于游戲的優(yōu)點(diǎn)之處。

然而即便外表再好,作為游戲核心部分的音樂節(jié)奏玩法卻是做得相當(dāng)糟糕。過于迎合主題的玩法看似很有特色但缺乏明確的定位,最后出來的效果就會(huì)變成既不像音樂節(jié)奏玩法,也不像純粹的跑酷玩法,讓玩家完全體驗(yàn)不到個(gè)中樂趣。說真的,如果本作從最初就不是一款音樂游戲的話,那么花 25 塊錢買個(gè)音樂很美,劇情演出很有格調(diào)的游戲,還是很值得的。

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  • 九游玩家7lyuzhhfpb6i 來自于 九游APP 2016-03-18 09:32

    為什么只能玩前4的關(guān)卡?

  • 羽羽小欣 來自于 九游APP 2016-02-25 16:57

    背著人跑……呵呵

  • 九游玩家7lyv5p32kxyv 來自于 九游APP 2016-02-02 01:59

    這是跑酷游戲?

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夢(mèng)境旋律

夢(mèng)境旋律
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夢(mèng)境旋律是一款主打劇情向的音樂競(jìng)速手游,游戲?qū)⒗砟钪赜谟靡魳穪黻U述游 [詳情]

夢(mèng)境旋律是一款主打劇情向的音樂競(jìng)速手游,游戲?qū)⒗砟钪赜谟靡魳穪黻U述游戲劇情,玩家在游戲中能擁有電影般的高清游戲畫質(zhì)以及唯美夢(mèng)幻的音樂配樂。

開發(fā)者:九游

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