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魔卡之耀長(zhǎng)老森林陣容怎么搭配 長(zhǎng)老森林陣容卡牌介紹
在魔卡之耀中,雖然玩家可以按照自己的意愿來搭配卡牌,但是一些強(qiáng)勢(shì)的搭配還是具有相當(dāng)高的優(yōu)勢(shì)的,今天來介紹一下魔卡之耀長(zhǎng)老森林陣容怎么搭配。森林長(zhǎng)老陣容是魔卡之耀中森林陣容中最高端的一個(gè),也是最能夠?qū)⑸株嚾莸膬?yōu)勢(shì)發(fā)揮出來的組合。
長(zhǎng)老森林陣容的特點(diǎn)是所有的組合都選擇森林陣容的卡牌,而且叢林德魯伊是這一套卡組的核心,其余的卡牌組合是劍舞者,森之哨殤,森之弦和精靈射手。叢林德魯伊是森林陣容所有卡牌中最強(qiáng)悍的一張,主動(dòng)技能霹靂閃電的效果是在每個(gè)回合都可以對(duì)敵方前三位的敵人造成魔法傷害。被動(dòng)技能咒力涌動(dòng)可以增加自身的攻擊力,而且是敵方戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)的單位越多,那么增加的攻擊力也就越高,所以在戰(zhàn)斗初期,叢林德魯伊就能打出高額傷害。
最核心的技能就是死亡纏繞,效果是在每個(gè)回合都能夠纏繞住敵方的第一位的單位,并且附加一些魔法傷害,但是最主要的還是纏繞帶來的控制效果和觸發(fā)森林陣營(yíng)的特殊技能荊殺。荊殺的效果是所有的森林陣容卡牌都具備的,效果是在攻擊被纏繞的目標(biāo)的時(shí)候,能夠附加一倍的傷害。
劍舞者和森之哨殤都是屬于SSR級(jí)別的卡牌,劍舞者屬于刺客類型的角色,技能破擊可以對(duì)敵方距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)造成多次傷害,對(duì)于敵方輸出的威脅是很大的。主動(dòng)技能靈動(dòng)可以每個(gè)回合恢復(fù)自身血量,被動(dòng)技能斬云使得劍舞者對(duì)于血量低于的目標(biāo)造成更高的傷害。森之哨殤的技能精準(zhǔn)射擊,可以攻擊距離最近的單位,被動(dòng)技能鷹視,效果是備戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的敵方單位數(shù)量可以增加戰(zhàn)斗力。
森之弦是屬于輔助卡牌,因?yàn)榍懊娴娜龔埗际浅壬ㄅ?,所以輔助就不再使用橙色卡牌了,而且森之弦的技能可以治療血量最低的己方角色,并且還能對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi)血量最低的友方目標(biāo)施加治療增益效果,所以雖然只是紫色屬性,但是在治療量上已經(jīng)夠用了。
大家現(xiàn)在知道魔卡之耀長(zhǎng)老森林陣容怎么搭配了吧,這一套組合是非常強(qiáng)力的。
玩家評(píng)論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級(jí)、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲?。烤鸵恢笨ㄔ诮缑??
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!啊!那是多么的高貴的生物啊! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有。可玩性是真有的。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋