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《魔卡之耀》12月16日版本更新公告
尊敬的領(lǐng)主大人:
為了給大家提供更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更加穩(wěn)定的游戲環(huán)境,《魔卡之耀》將于12月16日9:30—12:00進行停服更新,可能根據(jù)實際情況提前或者延后開服。
更新期間您將無法登入游戲,請合理安排您的游戲時長。維護結(jié)束后,將通過游戲內(nèi)郵件發(fā)送維護補償,請領(lǐng)主大人注意查收。
此次更新后的主要內(nèi)容:
【新增玩法】
【錦標(biāo)賽】玩法開啟
活動入口:世界地圖-爭鋒-錦標(biāo)賽
解鎖條件:領(lǐng)主等級達到49級以上
獎勵產(chǎn)出:錦標(biāo)賽通過挑戰(zhàn)/排名等方式產(chǎn)出的【光蘊棱鏡】可在【錦標(biāo)商店】內(nèi)兌換超值聯(lián)結(jié)道具等。
活動介紹:
1)【錦標(biāo)賽】分為2個階段,分別為積分賽和冠軍賽,活動開始前會將相鄰服務(wù)器的玩家劃分至比賽內(nèi),每個賽區(qū)的前8名玩家進行冠軍賽的爭奪。
2)積分賽階段,領(lǐng)主大人每天可以獲得5次免費挑戰(zhàn)次數(shù),根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果獲得或損失一定積分。
3)免費次數(shù)消耗完后,可通過消耗鉆石購買戰(zhàn)斗次數(shù),最多每日購買10次挑戰(zhàn)次數(shù),獲得的光蘊棱鏡數(shù)量不隨挑戰(zhàn)次數(shù)提升。
4)積分賽中玩家需要組建2支5人隊伍(不能出現(xiàn)重復(fù)英雄),進攻卡組1必定先手,進攻卡組2必定后手,防御陣容反之。
5)冠軍賽階段,積分賽晉級的8名玩家將進行冠軍賽的爭奪。冠軍賽戰(zhàn)斗將每周六晚7點、周六晚9點、周日晚7點準(zhǔn)時開戰(zhàn),參戰(zhàn)的各位領(lǐng)主需要參戰(zhàn)前2小時確定,每位領(lǐng)主的陣容需要3套卡組構(gòu)成(不能出現(xiàn)重復(fù)英雄),鎖定時的卡組將會保存,之后再養(yǎng)成或重置不會影響最終結(jié)果。
6)冠軍階段賽制為單淘汰賽制,失敗一次即為淘汰,直至角逐出第一名的玩家。
7)各位玩家可以在冠軍賽階段進行競猜和下注。
【開放卡池】
“地獄之怒”卡池限時開放
開放時間:12月16日更新后——12月22日23:59
活動形式:所有地獄英雄陣營英雄獲得概率提升(不包括特殊方式獲取的地獄英雄)
“咒術(shù)樂章”卡池限時開放
開放時間:12月16日更新后——12月22日23:59
活動期間以下英雄出現(xiàn)概率提升:
SSR·法師·叢林德魯伊/SSR·法師·午夜
【新增活動】
心選商店
活動入口:主城-活動中心-心選商店
活動時間:12月16日更新后-12月19日23:59
活動介紹:
(1)活動期間可選擇4種檔位的自選禮包,分別為免費自選禮包和3種龍晶購買檔位禮包。
(2)每個檔位都可在9種道具中任意選擇3種進行道具組合購買,檔位不同,道具池中的道具數(shù)量不同
(3)每天會刷新禮包購買次數(shù)和道具池
【新增功能】
1.跨服好友&聊天功能
功能介紹:
跨服聊天/好友功能開啟條件:服務(wù)器時間≥30天
領(lǐng)主大人可以在世界頻道內(nèi)與其他相鄰服務(wù)器的領(lǐng)主一起跨服暢談游戲&人生,注意!官服與渠道服的聊天服務(wù)器不互通。
領(lǐng)主也可以在好友界面添加跨服好友!
2.交換功能
功能介紹:
將原先的“繼承”功能迭代優(yōu)化為“交換”功能,領(lǐng)主可以將卡牌英雄與任意另外一張卡牌進行養(yǎng)成交換,交換只影響訓(xùn)練、潛能、功勛和裝備。
1)交換完成后,繼承卡和傳承卡的養(yǎng)成會互換
2)交換完成后,繼承卡和傳承卡的裝備會互換
3)交換完成后,傳承卡與繼承卡均可以繼續(xù)養(yǎng)成
【優(yōu)化內(nèi)容】
1.修正了聯(lián)結(jié)技能賦予的戰(zhàn)力加成異常問題
2.修復(fù)了法術(shù)-亡靈之觸的觸發(fā)問題
3.優(yōu)化了千錘百煉內(nèi)文字說明
更新補償:召喚卷軸*2,姜汁面包*1
更新時間:12月16日9:30-12:00
感謝大家對《魔卡之耀》的支持~
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實時在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險,即將開始!
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進游戲???就一直卡在界面?
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費,策劃的目的就是想讓我們體驗更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個人討厭這個策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動,你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級也是可以隨著時間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級,我請問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進來之前我們分成了幾個小隊,祝愿他們平安順利。 進入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨角獸的尸骨,遠方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動,我害怕得身體動彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊里大家各自逃命,誰活著就有機會傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!啊!那是多么的高貴的生物??! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對魔物些許威壓,但這一個生物卻如此強大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個射手四個奶媽,勉強120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯。首次十連必出SSR。后面三十連一個沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個星期就有9個左右SSR了(非限時),但只能選5個上建議最好選一個系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國比較容易湊齊陣容。希望出點攻略福利活動,把重置鉆石取消了,很想了解下每個英雄的功勛作用,要不升錯英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯,前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動戰(zhàn)斗還是要靠自己去點 不然就是全死了 而且墓地卡不不會自動復(fù)合 下場的卡回了一點血又自動上場 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機制雞肋