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《魔力寶貝手機(jī)版》評測:取舍后的全新面貌
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
《魔力寶貝手機(jī)版》端游作品,可以說是早年間極為經(jīng)典的作品之一,在2002年推出的時候,它充滿未知的隨機(jī)冒險玩法,得到了不少玩家的喜愛追捧,時至今日仍然還是有不少玩家奮戰(zhàn)在各種復(fù)刻重現(xiàn)的魔力世界當(dāng)中。而此次騰出在UP+上曝光了這款由SE開發(fā)的《魔力寶貝》正版手游,是否能真正的還原端游中的精髓所在?
游戲的畫面略帶一絲復(fù)古氣息,人設(shè)形象上還是能看到當(dāng)年職業(yè)角色的影子,只是更加的細(xì)膩精致,角色建模更具有質(zhì)感,而且人物還可以選擇不同顏色的服裝展現(xiàn),在后續(xù)轉(zhuǎn)職的時候也可以再一次轉(zhuǎn)變其它顏色。而城內(nèi)和野外的場景畫面也更加的精細(xì),顏色搭配合理,大部分場景依然保留了下來,只是在規(guī)模上還有一些小細(xì)節(jié)上有所改動,不過最能勾起情懷的元素,還是要屬于游戲的BGM,畢竟畫面上的優(yōu)化會讓老玩家感受到很多不同的地方,但是當(dāng)熟悉的音樂響起后更能引發(fā)老玩家的共鳴。
《魔力寶貝手機(jī)版》中,職業(yè)方面還是遵循端游中的大部分設(shè)定,初始玩家都是游民的職業(yè)身份,當(dāng)達(dá)到特定等級后可以完成就職任務(wù)選擇職業(yè),目前可選擇職業(yè)有戰(zhàn)斧斗士、魔法師、劍士、騎士、弓箭手、格斗士和傳教士這七個職業(yè),每一個職業(yè)的特性以及主要技能介紹都會在面板中有詳細(xì)的說明,玩家可以更直觀的選擇自己所喜歡的職業(yè)。而后隨著等級的提升,玩家可以進(jìn)行職業(yè)晉階,技能等級和裝備等級將提升,這個過程中還可以改變服裝的顏色。而在技能方面,相比于仍然自由的屬性加點,職業(yè)技能反而被固化了,每一個職業(yè)都有其定位,萬金油職業(yè)在目前的測試版本中是消失掉了,后續(xù)可能會讓職業(yè)定位更自由化一些,畢竟這也是端游版中的特色之一。
寵物系統(tǒng)在回合制游戲中一直都處于一個比較重要的地位,在《魔力寶貝手機(jī)版》中也是如此。而且,相比于人物職業(yè)的技能固化來看,寵物的技能加點是完全自由的,力量型的寵物你都可以讓它學(xué)滿法術(shù)技能,只要你有足夠的金錢去養(yǎng)成,當(dāng)然這種虧損的培養(yǎng)并不可取,還是根據(jù)寵物本身的能力成長方向去學(xué)習(xí)對應(yīng)的技能,對自己也有更大的幫助,而且寵物狀態(tài)輔助類技能在戰(zhàn)斗中的很有用處,尤其是在單人刷BOSS的時候能帶來意想不到的結(jié)果。還有一點就是,手游版中的寵物屬性與端游中的一些寵物屬性是不太相同的,或許當(dāng)年一些較為冷門的寵物會在手游版中重新崛起。
伙伴系統(tǒng)的加入,也是時下不少回合制游戲中都會引用的一個系統(tǒng)玩法。這個伙伴的加入,是為了輔助前期無人組隊的時候,玩家可以通過選擇四個不同職業(yè)的伙伴組成一個完整的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,極大的加速了玩家打怪的速度,不管是在掛機(jī)還是完成任務(wù)的損耗都降低了不少,相信職業(yè)晉階中不好組隊的時候,有了伙伴的加入即使磨也能磨死BOSS。而伙伴本身并不需要養(yǎng)成,進(jìn)階只需要完成簡單地任務(wù)即可,對于前期來說是個不錯的幫手,只是到了后期戰(zhàn)斗還是需要玩家進(jìn)行正常的組隊方可挑戰(zhàn)成功。不過,這個系統(tǒng)的加入,前期玩家間的互動是極少的,社交黏性要到一定程度后才會發(fā)展起來。
端游版本的經(jīng)濟(jì)體系已經(jīng)極為完善,嘗試著仿造了現(xiàn)實的經(jīng)濟(jì)體系,依靠點卡制的時間成本進(jìn)行勞動資源投放,不管是物資還是生產(chǎn)后的裝備都在這個體系下進(jìn)行,社會分工明確,可以說當(dāng)年的魔力,它的經(jīng)商玩法比戰(zhàn)斗更富有吸引力。而《魔力寶貝手機(jī)版》的交易被集成到拍賣行當(dāng)中,獨立的制作職業(yè)也被改成了制造系統(tǒng),玩家自己只要收集夠材料就可以自己生產(chǎn)成品,當(dāng)然武器的隨機(jī)屬性和耐久值被保留了下來,只是簡化了制作模式,當(dāng)然經(jīng)濟(jì)運(yùn)營模式上也遵循了時下MMO手游的特性運(yùn)轉(zhuǎn)。
《魔力寶貝手機(jī)版》相比端游來說,內(nèi)容上還是有不少的改動的,日系游戲或許都有些“自虐”特性,尤其是那些經(jīng)典的游戲設(shè)定上顯露無疑,對于現(xiàn)在很多已經(jīng)被快餐游戲洗腦的玩家來說,經(jīng)典中的繁瑣設(shè)定或許不少人根本堅持不到最后就脫離游戲。
為了適應(yīng)時下手游端的特性,或者說是妥協(xié),《魔力寶貝手機(jī)版》簡化了很多流程,死亡的懲罰降低,智能自動化的植入,顛覆了老玩家心中的游戲體驗感受。不過,游戲目前處于測試階段,還有很大的改動空間,對魔力有興趣的玩家還是可以關(guān)注下本作。
魔力
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