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《磨難之間》無念者無藏怎么打 無念者無藏打法技巧教學(xué)
無念者·無藏是《磨難之間》中玩家最先遇到的兩個BOSS之一,相對而言比較推薦玩家先打這個,因為他基本是個純物理型的BOSS,并且擊敗他獲得的魂技打另一個BOSS會比較有利。
BOSS介紹
無念者·無藏有兩個階段,第一階段比較好打,第二階段會有些麻煩。
第一階段無念者屬于特別典型的勢大力沉的物理型BOSS,能力分別為喝酒、發(fā)呆、重斬、三連斬,殺意技是無念之心。
1、BOSS身上有5瓶酒,戰(zhàn)斗剛開始的時候一定會喝酒,這個時候玩家如果不攻擊他,或者卦象沒有轉(zhuǎn)到攻擊型卦象的話,他就會一直喝,喝完五瓶為止。甚至他喝完以后玩家還不攻擊他,他還會有概率發(fā)呆一兩個回合。因此在BOSS喝酒的這個階段玩家可以用來給自己上各種BUFF。
2、重斬是一次性斬?fù)簦瑫o你上一個破綻DEBUFF,然后受到的傷害會翻倍,可以被消DEBUFF的技能清除。
3、三連斬顧名思義就是簡單的三段斬?fù)?,一般無藏會在給你上了破綻DEBUFF之后釋放。4、殺意技無念之心是一個大型的兩段斬?fù)?,釋放后無藏身上的DEBUFF會被清除。
第二階段BOSS會多出新的能力,分別是不祥之刃、重力斬和三段重斬。
1、不祥之刃是一次傷害較高的斬?fù)?,同時附帶厄運(yùn)效果,效果會降低你的時運(yùn)屬性,初期玩家這個屬性沒什么用,所以不用在意。
2、重力斬是一個很離譜的技能,會直接砍掉你當(dāng)前生命值的70%,沒有固定傷害,全看你當(dāng)前的血量。所以打無藏二階段不用太在意滿血,要不然一個重力斬下來會血虧。
3、三段重斬就是一階段重斬和三連斬的結(jié)合,三次斬?fù)舾綆凭`DEBUFF。
4、BOSS在進(jìn)入二階段的時候會大幅度增加自身殺意值,基本上就是回滿的節(jié)奏,不過無念之心這個殺意技二階段不會出現(xiàn)變化。
前期準(zhǔn)備
因為是筆者應(yīng)對的第一個BOSS,所以采用的完全是最初期的能力。
初期屬性選擇:力量
武器:影刺(高閃避,閃避后必定反擊,技能為獲得2回合的潛行。)、寒骨(主要用技能,高倍率高暴擊)
能力:太極之陣、鐵壁,剩下的隨便選,一般用不上。
道具:藥水、酒、血淚之石。
具體打法
這個打法依靠的是疊加氣力BUFF來獲得高傷害,然后利用潛行、減傷以及閃避來規(guī)避BOSS的傷害完成擊殺。
1、第一階段
開局跟BOSS對著喝酒,注意不要連續(xù)喝酒,連續(xù)喝酒會中混亂(無論什么指令都有90%自殘),兩次喝酒之間穿插一個別的指令。筆者的順序是酒、太極、酒、鐵壁、酒、普通攻擊、酒、鐵壁、酒。如果后面運(yùn)氣好拿到了加道具數(shù)量的卦象也可以接著喝酒。
喝酒結(jié)束之后,無藏一般會發(fā)呆一兩回合,這個時候先上鐵壁,然后用影刺普攻攢怒氣。這里有個小技巧玩家可以注意一下,在防守反擊或者攻擊的時候,玩家頭上有事會出現(xiàn)一個手指點按鈕的圖標(biāo),這個時候點左鍵可以觸發(fā)QTE,獲得更多的怒氣。
盡量保證鐵壁不要斷,效果結(jié)束之后盡早補(bǔ)上。
在防御槽即將被清空或者血量較低的時候用影刺的武器技進(jìn)入潛行,然后開始回血和補(bǔ)鐵壁。注意潛行狀態(tài)下閃避成功不要點QTE,否則潛行會失效。
在怒氣足夠放兩個武器技,并且狀態(tài)比較良好的時候,可以開始進(jìn)行輸出。這套打法的輸出手段是影刺武器技進(jìn)潛行,然后切寒骨用武器技打爆發(fā)。在全BUFF疊滿之后一下可以打掉BOSS三分之一左右的血量,如果運(yùn)氣好出暴擊可以打更多。
需要注意的是輸出之后BOSS的怒氣會大幅度增加,這個時候如果被打殘最好恢復(fù)一下,因為前面那套組合技傷害很高,所以一般這個時候還是有足夠的怒氣進(jìn)潛行的。
如此反復(fù)第一階段很快就可以磨過去。
2、第二階段
第二階段BOSS上來怒氣基本是滿的,吃一下殺意技之后要關(guān)注自己的防御槽和血量,防御槽低于1/3或者血量低于一半就先開始上鐵壁和進(jìn)潛行回血。
整體打法和第一階段差不多,但是因為第二階段BOSS的傷害更高,因此建議第二階段用更激進(jìn)的打法,只要無藏不能兩回合內(nèi)秒掉你,并且怒氣足夠,那么就盡快打輸出,正常來說三到四輪輸出就可以打過了。
以上就是無念者·無藏的整體打法,因為卦象以及閃避這些不確定因素,整個戰(zhàn)斗過程需要玩家隨機(jī)應(yīng)變,但是整體思路大概是這個樣子,如果卦象給的好比如道具補(bǔ)得多,那么打下來會更輕松。擊敗無藏以后會開啟一些新技能新道具的使用權(quán)限,并且BOSS的魂技你也可以學(xué)會,后面的BOSS會輕松一些。
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磨難之間
《磨難之間》是一款機(jī)制獨特且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負(fù)罪者后,才能掙脫厄運(yùn)重返人間。作為一款回合制獨立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入可以無限制拓展各種BOSS的"輪回追加設(shè)定"。
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