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魔獸世界11.0增強(qiáng)薩PVE輸出手法
魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國(guó)服體驗(yàn)游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來(lái)了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界11.0增強(qiáng)薩PVE輸出手法。
魔獸世界11.0增強(qiáng)薩PVE輸出手法
爆發(fā)體系拆分
三套掛載體系
冰震+冰打(+湍急漩渦)
在每一次終結(jié)技后,掛載冰體系,是10.0前夕開(kāi)始的打法,持續(xù)了整個(gè)大版本,因操作復(fù)雜且僅6目標(biāo)而長(zhǎng)期被玩家詬病
但因?yàn)檎麄€(gè)10.0都是冰體系數(shù)值最高,所以已使用一個(gè)大版本
火星+湍急漩渦
aoe環(huán)境下,在火震掛滿后卡cd使用火星,配合湍急漩渦快速回能來(lái)銜接后續(xù)的終結(jié)技
10.1版本主流選擇,但因?yàn)?0.2版本遭到削弱,半個(gè)版本未再選擇過(guò)
毀滅之風(fēng)+裂地+毀閃+鏈子
毀滅之風(fēng)后,裂地、毀閃都將用強(qiáng)風(fēng)下的風(fēng)怒攻擊范圍內(nèi)所有的目標(biāo),回能傷害一把抓,鏈子再減少毀閃cd
在9版本及10.0版本中,風(fēng)怒體系為主流,aoe、單體兼顧,但在10.0結(jié)束后套裝和風(fēng)怒、風(fēng)打同時(shí)削弱已經(jīng)整個(gè)版本沒(méi)出現(xiàn)過(guò)了
回能分析:在傷害輸出上,aoe環(huán)境下三個(gè)掛載體系基本一致,目標(biāo)越少冰震體系越優(yōu),目標(biāo)越多毀風(fēng)裂地體系越優(yōu),4到8目標(biāo)的環(huán)境是火星最優(yōu)
三個(gè)獨(dú)立爆發(fā)
狼魂
不論在頭狼還是元素狼下,有巫醫(yī)的存在即可快速刷新,cd好了就開(kāi)就好
始源
分為點(diǎn)后續(xù)強(qiáng)化和單獨(dú)始源兩種,單點(diǎn)始源需要打滿能量后再打閃電箭分裂,始源體系即起手始源后直接閃電箭分裂
升騰
分為被動(dòng)升騰和主動(dòng)升騰,兩者都是一定要點(diǎn)后續(xù)強(qiáng)化,但被動(dòng)升騰11.0版本中不如主動(dòng)升騰
大秘境火打
天賦點(diǎn)法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzMz2MzMGjZYGmFsMjZAAAAAAAAAAsBwYGDDZB2GN0gFAMLTGYWYMzwYMz2MWmZmsxyYZMzAAMD
選擇說(shuō)明
這套說(shuō)是火打,其實(shí)并不是以火打?yàn)橹鳎皇菦](méi)有選擇風(fēng)打而已,整套天賦的選擇都是為了快速刷新漩渦使用漩渦,主要輸出為閃電鏈和狂風(fēng)怒號(hào)
天賦上選擇掛載了火星體系來(lái)回能,單獨(dú)選擇裂地回能和控制,單獨(dú)選擇始源來(lái)給群體目標(biāo)上引雷針,爆發(fā)選擇主動(dòng)升騰體系
這套構(gòu)筑為大米畢業(yè)的最高傷害構(gòu)筑,但手法復(fù)雜也是最高的,需要大量的時(shí)間來(lái)打磨熟練度
技能優(yōu)先級(jí)
任何時(shí)候狂風(fēng)怒號(hào)亮了且十層漩渦,打狂風(fēng)怒號(hào)
增強(qiáng)其實(shí)并無(wú)完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級(jí)
狼魂、火星、裂地、始源在目標(biāo)血量健康時(shí)都可以卡cd開(kāi),以升騰為最大爆發(fā)節(jié)點(diǎn),小爆發(fā)在10s左右時(shí)都要等升騰的波次同時(shí)使用
優(yōu)先級(jí):
火震--上給偏遠(yuǎn)的一個(gè)目標(biāo),火打傳染五個(gè),這個(gè)火震是為了滿6目標(biāo)火震
始源--怪群中間目標(biāo)
狼魂--爆發(fā)開(kāi)始
毀閃--打buff,攢漩渦
火打--火震傳染
裂地--控怪,攢漩渦
(不夠十層漩渦)風(fēng)打--攢漩渦
(十層漩渦)閃電箭--尿分叉,群體引雷針,第一個(gè)爆發(fā)峰值,急速buff出現(xiàn)
火星--攢漩渦,急速buff下提前走火星cd
閃電鏈--保證升騰自動(dòng)擋的技能是閃電鏈
升騰,風(fēng)切--打傷害,自動(dòng)消耗漩渦刷狂風(fēng)怒號(hào),上引雷針
一直切目標(biāo)后繼續(xù)風(fēng)切+自動(dòng)鏈子或補(bǔ)手動(dòng)鏈子,直到升騰結(jié)束,升騰中間會(huì)好一個(gè)火星,直接打
引雷針大概能保持3-4個(gè)同時(shí)存在,請(qǐng)盡量熟練的切目標(biāo)上引雷針
無(wú)升騰時(shí),切目標(biāo)閃電鏈、切目標(biāo)火打
大秘境風(fēng)打
天賦點(diǎn)法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzAMzDMjZmZmBLzMLzMzAAAAAAAAAAYDgxMGGyCsNaoBLAYWmMwswYmhxYmtZsMzMZjlxyYmBAYG
選擇說(shuō)明
這套構(gòu)筑上基本與老版本版本類似,本質(zhì)上也是在選擇風(fēng)怒風(fēng)打體系下努力選擇盡可能多的回能來(lái)刷狂風(fēng)怒號(hào)
天賦上選擇掛載的是毀風(fēng)-裂地體系,爆發(fā)選擇的是主動(dòng)升騰體系
這套構(gòu)筑在大米的傷害輸出上不如火打的,但是輸出手法極度簡(jiǎn)單舒適,唯一的難點(diǎn)只在于切目標(biāo)上引雷針,易于上手也易于熟練后轉(zhuǎn)火打
在11.0版本初期風(fēng)打因綠字較低和火打的差距會(huì)比較大大約15%左右,但在后期綠字上來(lái)后差距會(huì)縮小到8左右%,且超大波次的aoe環(huán)境中風(fēng)打甚至優(yōu)于火打,因?yàn)闅эL(fēng)裂地體系的回能速度與目標(biāo)數(shù)量強(qiáng)相關(guān)
如果非必要不要把主動(dòng)升騰換成被動(dòng)升騰,如果換了手法會(huì)巨簡(jiǎn)單但是風(fēng)打的傷害還要再進(jìn)一步下降,注意注意
技能優(yōu)先級(jí)
任何時(shí)候狂風(fēng)怒號(hào)亮了且十層漩渦,打狂風(fēng)怒號(hào)
增強(qiáng)其實(shí)并無(wú)完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級(jí)
優(yōu)先級(jí):
狼魂:起手就是爆發(fā)
毀風(fēng):前置起手
毀閃:打順劈buff,給強(qiáng)風(fēng)快速疊層
裂地:控制,回能,保證高質(zhì)量強(qiáng)風(fēng)多目標(biāo)觸發(fā)
閃電鏈:消耗漩渦,給升騰自動(dòng)擋做前戲
切目標(biāo),升騰,風(fēng)切,毀風(fēng)循環(huán),盡量保持多目標(biāo)引雷針直到升騰結(jié)束。
升騰中間風(fēng)切自動(dòng)擋斷檔用鏈子重啟循環(huán),風(fēng)切帶出鏈子,鏈子刷毀閃,毀閃帶出強(qiáng)風(fēng)并刷新風(fēng)切,三者完整閉環(huán)
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