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《魔獸世界》9.25版PVP模式調(diào)整
這款游戲中最近很多玩家都在找《魔獸世界》9.25版PVP模式調(diào)整的攻略,下面的詳細(xì)攻略可以幫助到大家。這款游戲的內(nèi)容充實(shí),玩法多樣,不會(huì)感覺到單調(diào),一個(gè)人要是玩的沒意思,還能叫上好友一起。如果游戲中有不會(huì)的地方,本站可以幫助到大家,全網(wǎng)最專業(yè)游戲攻略平臺(tái),愛玩游戲的朋友應(yīng)該都知道,除了這款游戲,其他游戲的攻略也都一應(yīng)俱全,玩家的信任就是我們的動(dòng)力,記得收藏本站防走丟。
PVP模式全新競(jìng)技場(chǎng):迷陣競(jìng)技場(chǎng)開放。
《魔獸世界》9.25版PVP模式調(diào)整:
單人隨機(jī):
參戰(zhàn)玩家調(diào)整后的最低物品等級(jí)提高至252(原為239)。
修正了在戰(zhàn)斗輪次期間,部分技能無法從玩家身上移除的問題。
修正了如果亂斗雙方各有一名玩家同時(shí)陣亡,戰(zhàn)斗輪次將無法正確重置的問題。
角斗士的榮耀(PvP套裝)的耐力加成提高至500(原為350)。
開發(fā)者注釋:在PvP環(huán)境中,傷害輸出一般都是超出生存能力的,所以游戲體驗(yàn)會(huì)非常不穩(wěn)定。我們會(huì)提高PvP飾品套裝效果提供的耐力,以減少傷害輸出在游戲中產(chǎn)生的效果。
宇宙角斗士的回響決心不再由打斷效果觸發(fā),也不再提供打斷免疫。
開發(fā)者注釋:雖然說明文字特意提到了“打斷”,但我們收到了清晰明確的反饋,玩家表示自己喜聞樂見的反制打法因?yàn)檫@個(gè)飾品的存在而無用武之地。
【死亡騎士】
在PvP戰(zhàn)斗中,反魔法領(lǐng)域的法術(shù)傷害減免效果提高至50%(原為20%)。
遠(yuǎn)古暗影之穹(PvP天賦)已被移除。
【法師】
在PvP戰(zhàn)斗中,巫妖之賜(通靈領(lǐng)主導(dǎo)靈器)的持續(xù)時(shí)間縮短33%。
開發(fā)者注釋:死神之軀是游戲中最強(qiáng)力的長(zhǎng)冷卻時(shí)間技能之一,但在目前的導(dǎo)靈器加持下,持續(xù)時(shí)間通常可以達(dá)到50秒以上。我們覺得有必要在PvP環(huán)境中對(duì)其持續(xù)時(shí)間加以限制。
【武僧】
織霧:
禪意聚神茶(PvP天賦)的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒)。
開發(fā)者注釋:織霧專精難以有效地應(yīng)對(duì)高爆發(fā)傷害,他們通常需要使出渾身解數(shù),才能勉強(qiáng)追上其他人的表現(xiàn)。更頻繁的打斷防護(hù)效果可以幫助他們更穩(wěn)定地應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害。
【牧師】
戒律:
圣光之耀(PvP天賦)使懲擊和苦修的傷害提高30%(原為15%)。
在PvP戰(zhàn)斗中,真言術(shù):盾的吸收量提高10%。
修正了在PvP戰(zhàn)斗中,真言術(shù):盾爆擊時(shí)吸收量較低的問題。
開發(fā)者注釋:我們希望讓戒律專精在PvP戰(zhàn)斗中有更多進(jìn)攻的手段,同時(shí)也感覺真言術(shù):盾的強(qiáng)度和其他能力相比還是稍有不足。
暗影:
在PvP戰(zhàn)斗中,真言術(shù):盾的吸收量提高10%。
修正了在PvP戰(zhàn)斗中,真言術(shù):盾爆擊時(shí)吸收量較低的問題。
【潛行者】
在PvP戰(zhàn)斗中,休養(yǎng)療傷(導(dǎo)靈器)的治療效果降低50%。
狂徒
堅(jiān)忍拳手(PvP天賦)最多疊加15次(原為20次)。
【薩滿祭司】
在PvP戰(zhàn)斗中,治療之泉圖騰的治療效果提高20%。
元素
在PvP戰(zhàn)斗中,狂暴暮鐘旋渦(格里恩符文銘刻之力)的傷害降低33%。
在PvP戰(zhàn)斗中,大地震擊的傷害不再降低10%。
增強(qiáng)
在PvP戰(zhàn)斗中,收割鏈(溫西爾技能)的傷害和治療效果降低15%。
恢復(fù)
在PvP戰(zhàn)斗中,大地之墻圖騰(天賦)的吸收量不再降低30%。
開發(fā)者注釋:對(duì)于薩滿祭司,我們希望降低暮鐘圖騰和收割鏈能夠在瞬間逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力。作為補(bǔ)償,我們會(huì)增強(qiáng)持續(xù)穩(wěn)定的治療、輸出和減傷能力。
【術(shù)士】
在PvP戰(zhàn)斗中,現(xiàn)在惡魔之擁使你的耐力提高20%(原為10%)。
魔甲術(shù)(PvP天賦)已被移除。
痛苦
新PvP天賦:影幕——獲得夜幕天賦,并使你獲得其效果的幾率提高100%。如果你已經(jīng)擁有此天賦,則可以選擇同層的另一個(gè)天賦。
惡魔學(xué)識(shí)
在PvP戰(zhàn)斗中,現(xiàn)在惡魔衛(wèi)士的軍團(tuán)打擊使目標(biāo)受到的治療效果降低25%(原為10%)。
開發(fā)者注釋:我們?cè)鰪?qiáng)了惡魔學(xué)識(shí)的寵物在PvP中造成的重傷效果,從而增強(qiáng)他們的有效輸出。
(4件)在PvP戰(zhàn)斗中,套裝效果:召喚瀆神魔不再使敵人昏迷。
【戰(zhàn)士】
狂怒
在PvP戰(zhàn)斗中,狂亂深淵(導(dǎo)靈器)的效果降低50%。
對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)使用兩次怒擊后,現(xiàn)在戰(zhàn)斗專注(PvP天賦)每3秒產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣(原為5點(diǎn)),持續(xù)18秒。
開發(fā)者注釋:9.2.5內(nèi)容更新還修正了選擇肆意放縱天賦時(shí),替換怒擊的碎甲猛擊法術(shù)無法觸發(fā)PvP天賦戰(zhàn)斗專注的問題。上述改動(dòng)旨在管控狂怒專精從該互動(dòng)中獲得的有效增益效果。
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