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《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級計算
在魔獸世界中有許多的玩法,每一個玩法都有自己獨特的機制和設(shè)定。由于有很多玩家對于《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級計算不了解,所以在玩這款游戲的時候出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿毜耐娣ń榻B。
《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級計算
靈界打擊后置減傷模式
鮮血死亡騎士在承受攻擊后施放靈界打擊,靈界打擊將回溯33%的傷害,可近似視為回溯1/3。
回溯的標準是過去5秒內(nèi)的扣除減傷后的實際承傷,包括打在傷害吸收護盾上的部分。
因此我們可以得出第一個結(jié)論:每5秒施放3次靈界打擊將達成100%后置減傷。
這意味著:
平均每1.67秒施放一次靈界打擊
無論傷害類型是物理還是法術(shù),只要能做到5秒3次靈界打擊那么一定能完全回復(fù)過來
注意是100%后置減傷,這和100%前置減傷還是有區(qū)別的,首先得承受傷害不死才能有機會回溯
然而這個目標非特殊情況幾乎是不可能實現(xiàn)的,5秒3次靈界打擊意味著5秒需要獲取105符能,而5秒內(nèi)還有3次GCD是被靈界打擊占用的。
在這里提出這個概念是希望大家對靈界打擊的上限有一個具體的概念,并逐步向?qū)嶋H情況靠攏。
精通的作用:強化靈界打擊質(zhì)量
精通提供的鮮血護盾只能吸收物理傷害,在這里我們先假設(shè)傷害類型只有物理,即精通能完全發(fā)揮作用的場合。
除鮮血禁閉和血色之地兩種特殊情況外,鮮血護盾的生成與靈界打擊治療量完全掛鉤,也就可以視為增加了靈界打擊的回溯比例。
當面板精通百分比為100%時,每次靈界打擊就相當于回溯了66%的傷害——5秒內(nèi)打出1.52次靈界打擊就可以達成100%后置減傷!
看上去已經(jīng)非常具備可行性,但是依然會遇到幾個問題:
過低的急速會讓體系運轉(zhuǎn)遲緩,除了靈界打擊之外鮮血死亡騎士還需要保持白骨之盾并施放其他技能
過高的精通會讓屬性遞減嚴重,實際需要的副屬性遠比看上去的多
在晦暗結(jié)界和鋼鐵之心協(xié)助下,面板精通百分比達到72.46%即可,但所需要的副屬性依然不少
到了這一步應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,先調(diào)查一下靈界打擊的施放頻率,再根據(jù)實際施放頻率計算所需要的面板精通百分比。
這里引用我放在開篇的實測數(shù)據(jù),當面板急速28%、實戰(zhàn)急速40.8%時,5目標下每分鐘靈界打擊平均可以施放21.2次,平均每2.83秒施放一次。
因此,可以以每3秒施放一次靈界打擊作為面板急速25%-30%狀態(tài)下的標準,這也是急速在進入遞減前能夠?qū)嶋H達成的區(qū)間。
在這一標準下,平均每1.67秒施放一次靈界打擊。
每次靈界打擊需要回溯60%傷害,每次靈界打擊需要生成相當于治療量81.82%的鮮血護盾。
在晦暗結(jié)界和鋼鐵之心協(xié)助下,面板精通百分比達到59.29%即可,扣除基礎(chǔ)精通百分比16%,最終折合3896點精通等級。
法術(shù)傷害的影響
在上一節(jié)計算中,我們得到了一個激動人心結(jié)論,仿佛100%后置減傷已經(jīng)唾手可得。
但需要注意上一節(jié)的前提是所有傷害均為物理傷害,如果此時全部變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害呢?
鮮血護盾雖然一直保持在身上但也無法吸收法術(shù)傷害,實際能夠回溯的只有靈界打擊本身的33%。
物理和法術(shù)傷害參半的場合又會如何呢?假設(shè)現(xiàn)在死亡騎士有30W血,每秒受到5W點物理傷害、5W點法術(shù)傷害,5秒內(nèi)可回溯傷害一共是50W。
每3秒施放一次靈界打擊,直接回血16.5W,生成鮮血護盾13.5W,每秒自療10W。
3秒的靈界打擊間隔內(nèi)一共受到15W物理傷害和15W法術(shù)傷害,物理傷害會先被上一次靈界打擊生成的鮮血護盾吸收。
剩余1.5W物理傷害和15W法術(shù)傷害讓死亡騎士實際掉血16.5W然后發(fā)動下一次靈界打擊再次回滿,實際血線在45%和100%之間橫跳。
這也是大部分物理法術(shù)傷害混合場合下鮮血護盾的實際表現(xiàn)。
因為靈界打擊回溯33%作為回血、27%作為鮮血護盾,所以當法術(shù)傷害超過承傷總量的55%以上時鮮血護盾就不會被消耗殆盡,精通也就有一部分被浪費了。
能在這種環(huán)境下強化靈界打擊質(zhì)量的屬性是全能。
回溯緩沖
即使達成了3秒一次靈界打擊和100%后置減傷,依然有一個很實際的問題需要解決,如果3秒內(nèi)暴斃等不到下一次靈界打擊呢?
采用上文提到的例子,極限情況是靈界打擊直接回血部分每次回復(fù)30W血,同時也會生成24.55W鮮血護盾。
如果3秒內(nèi)受到的總傷害超過54.55W,那么任憑后置減傷有多高都無力回天了,而此時每秒自療已經(jīng)達到了18.18W。
同時也可以得到一個副產(chǎn)物,那就是何時死亡騎士已經(jīng)處于高壓期?
就和酒仙有紅酒池一樣,如果死亡騎士表現(xiàn)為血線在30%和100%之間“刀刀圣療”,毫無疑問就進入了高壓期。
按照上文中的精通配比,此時每秒自療應(yīng)為最大生命值的42.42%,例如30W血下每秒自療應(yīng)為12.73W。
因此,在達成100%后置減傷后進一步提高生存上限的有效方法就是獲得更多回溯緩沖的空間。
實際做法有:
增加血量
最直觀的方法,但現(xiàn)在除了耐力飾品以外已經(jīng)很難“堆”血量了,可以考慮的是巖膚石像鬼符文配合通用天賦穢邪之縛
高急速且不缺資源時可以考慮將碎心打擊的1點天賦轉(zhuǎn)移到腐爛壁壘上
增加護甲
同樣可以使用巖膚石像鬼符文配合通用天賦穢邪之縛
點出天賦加固白骨
減傷
主動開啟冰封之韌、符文分流、巫妖之軀等百分比減傷
點出浮空城意志
除此之外,將副屬性投入給全能也是重要的解決方案之一。
全能的作用不僅體現(xiàn)在減傷方面,全能強化靈界打擊治療量也會轉(zhuǎn)化為更厚的鮮血護盾,成為下一次承傷時的緩沖。
如果你想知道《魔獸世界》10.0血DK所需精通等級計算怎么辦,那么就一定不要錯過小編的每一個步驟,并且不能隨意改動,否則很容易導(dǎo)致失敗。最后歡迎大家在評論區(qū)留言你所遇到的其他問題,九游小編會盡快幫你解決。
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