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魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個最強 選擇推薦
魔獸世界10.0術(shù)士的專長是最強的是惡魔術(shù),惡魔術(shù)狗咬橙完全繼承了天賦樹上,而各種狗咬的加成引導都變成了天賦,造成了狗咬的傷害爆炸,相比其他兩個系統(tǒng)術(shù)士的專長是最強的。
詳細答案:
天賦
在天賦方面,選擇左邊的惡魔箭以及右邊的增強狗。
幾個抉擇點:
二號機:對不起,目前還是拉胯中的拉胯,跟天賦沒有聯(lián)動,但凡有一些聯(lián)動,都不至于如此。
魔性征召:1點,原因是天賦點數(shù)不夠了,而且1點也能觸發(fā)。當然,帶來的結(jié)果是,會陷入到經(jīng)常需要狗的時候卻不觸發(fā)的狀態(tài),還是急速低了點。
傳送門:雖然下方竊取的能量也是加強惡魔箭,但一樣還是沒有天賦點數(shù)去支持,而且本身傷害也不足夠優(yōu)秀。
免費狗:幾率太低,沒點數(shù)。
末日降臨:嘗試了一下,感覺數(shù)值有點低,而且需要3點天賦,又覺得有點不倫不類的感覺。
內(nèi)心之魔:實際效果并沒有那么的好。
循環(huán)
輸出循環(huán)方面。
其實遵從一個核心,增傷。
常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時間。
爆發(fā)增傷:暴君、風車、暗影之咬、靈魂虹吸。
特殊增傷:獻祭之魂。
所以,圍繞增傷,如何打出一個高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問題。
理論上的核心為:若干小鬼+風車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。
但是,現(xiàn)階段,卻是問題頗多。
1、狗會被暴君延長,導致狗在暴君結(jié)束之后才消失。
2、暗影之咬時間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時間不足夠。
3、暴君后,第一個暗影之咬還沒結(jié)束,第二個暗影之咬就已經(jīng)到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。
4、暴君期間缺少核,古手少導致小鬼少,增傷依舊還是低。
5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。
6、狗的cd很快也會轉(zhuǎn)好要開始打狗。
綜上,會導致理想爆發(fā)的時間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導致技能白白空轉(zhuǎn)。
故而,如何取舍是一個關(guān)鍵問題。
起手
惡魔箭
(五片)
狗(小風車)
暗影箭
暗影箭
古手
暗影箭
古手
暴君
大風車
解析:
標準的惡魔術(shù)起手打法。
打暴君的時機在于:風車增傷即將消失。
標準起手暴君后,風車增傷正好處在1秒左右,立即大風車,接上buff,狗與風車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。
因此,這套起手將會獲得整個暴君期的增傷覆蓋。
爆發(fā)
在暴君期內(nèi),會打出第二個狗。
為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這里交能量虹吸。
同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。
帶著多小鬼出暴君,進行補buff,準備暗影之咬到來。
故而,盡可能的空片。
以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補充。
暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。
第二個暗影之咬buff到來,再次進行打核。
解析:
暴君之后的爆發(fā),其實才是真正的爆發(fā)。
在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。
第一個暗影之咬觸發(fā)的時候,正好還是風車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。
那么,有沒有必要延遲風車,讓增傷延后?
實測下來的結(jié)果是:沒有太大的必要。
因為狗咬以及狗的傷害,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。
裝備不可能一點都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個都是吃精通的,甚至還會因為精通越高,占比越高。
故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。
越是糾結(jié)細節(jié),可能反而打錯進而忽略更多的東西。
循環(huán)
在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。
能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。
與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。
卡鬼
恭喜,我多年前的話再次得到應驗:小鬼就是惡魔術(shù)的資源。
故而,卡鬼依舊還在,且可以進行。
但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。
而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖。
最典型的例子:卡拉贊。
如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴只在劍峰之上。
屬性
這是我祖達薩木樁5萬dps占比圖。
可以看到,占比大頭為惡魔箭、狗咬、狗、小鬼。
惡魔箭占比更高,是因為這次我用的全部是全能的裝備,故而占比更加突出。
隨著全能以及精通的屬性上下,占比會相對應進行調(diào)整,甚至精通高導致狗咬超過惡魔箭。
本質(zhì)原因還是惡魔箭吃全能,狗與小鬼吃精通。
加上少了屠戮箭,惡魔箭加成終究少了點,導致惡魔箭的占比,并沒有逆天突出。
故而,屬性方面。
急速>全能≈精通>爆擊
簡單來說,這是一個水桶腰天賦。
對于前期來說,是好事。
完美的裝備,難。
精通高,對于bb方面?zhèn)Ω摺?/p>
全能高,對于惡魔箭占比更高。
沒有什么絕對的優(yōu)劣,只是說,全能精通這種裝備,可以穿。
優(yōu)缺點
優(yōu)點:
1、帶add戰(zhàn)斗。
比如團本老一,可以保證本體的同時處理add。
眾所周知,痛苦轉(zhuǎn)火=自我滅亡。
2、不俗的單體。
只要觸發(fā)好,我與痛苦肩并肩。
3、操作簡單。
知道痛苦術(shù)單體的,都知道對比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?
4、適合移動戰(zhàn)。
這是三系之中最適合移動戰(zhàn)了。
因為暴君不用吞鬼,故而再也不怕鋪墊暴君的時候被打斷。
而且核非常多,都是適合移動戰(zhàn)的要點。
5、還存在傷害降低bug。
目前4倍大風車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。
缺點:
0、存在惡性bug。
跟以前的點燃bug一樣。
多惡魔術(shù)下,誰先打出風車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。
1、續(xù)暗影箭buff。
痛苦術(shù)帶來的毛病。
雖然20秒一續(xù)很簡單,但是實戰(zhàn)下來,非常的惡心。
多核下,本來就惡魔箭-古手的循環(huán),必須插入一個暗影箭。
一旦不注意,就是斷buff,然后必須4個暗影箭才行。
到底是誰帶來的痛苦術(shù)毛?。?/p>
2、爆發(fā)靠后。
這一套的爆發(fā),不再是暴君,而是暴君結(jié)束之后。
變成了,整個爆發(fā)期以及鋪墊都長的尷尬局面。
3、需要不少急速。
急速低,核打不出去,造成非常浪費。
只能靠未來提升急速來解決。
4、鋪墊期長。
嚴格來說,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結(jié)束,六狗消失下的buff打惡魔箭。
整個周期實在是太長了。
越長,出意外的可能性越大。
5、4件套bug以及手感拉稀。
現(xiàn)在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時候,惡魔箭命中之后觸發(fā)4件套buff,會被當前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。
手感方面,會出現(xiàn)觸發(fā)buff,瞬發(fā)古手,結(jié)果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經(jīng)常這樣)
6、還是依賴鬼。
無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。
它不再是暴君的收獲,而是被鬼魂延遲的惡魔之箭的收獲。
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