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魔獸世界榮譽(yù)系統(tǒng)有什么效果

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:263下載 發(fā)布時(shí)間:2023-10-31 15:24:46
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魔獸世界懷舊服已經(jīng)登錄有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,最近懷舊服正式推出了PVP榮譽(yù)系統(tǒng),相信很多玩家都對(duì)本次PVP榮譽(yù)系統(tǒng)不是很了解,那么PVP榮譽(yù)系統(tǒng)有什么作用呢?PVP榮譽(yù)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)又是什么呢?下面一起來(lái)看看魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)的介紹吧。

魔獸世界榮譽(yù)系統(tǒng)有什么作用

魔獸世界懷舊服榮譽(yù)系統(tǒng)介紹

當(dāng)您殺死相似等級(jí)的其他玩家即可獲得榮譽(yù)擊殺。系統(tǒng)將累積一周內(nèi)您所獲得的榮譽(yù)擊殺的總數(shù),給出榮譽(yù)分?jǐn)?shù),該分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)某一榮譽(yù)等級(jí)。榮譽(yù)等級(jí)則意味著頭銜和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以及最終的官員身份和其他額外獎(jiǎng)勵(lì)。

評(píng)判榮譽(yù)的方法相當(dāng)復(fù)雜,在統(tǒng)計(jì)榮譽(yù)擊殺的數(shù)目并給出一周榮譽(yù)等級(jí)的過(guò)程中包含了若干評(píng)判規(guī)則。但是,當(dāng)玩家殺死相似等級(jí)的目標(biāo)時(shí),他們所看到的僅僅是一條簡(jiǎn)單的信息:“榮譽(yù)擊殺”。游戲無(wú)法顯示每次擊殺所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。此外,將基于您對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn),即您一周所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)占隊(duì)伍總分?jǐn)?shù)的百分比,來(lái)計(jì)算您的一周榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。

與其他玩家組隊(duì),則隊(duì)伍中的所有玩家都將獲得榮譽(yù)擊殺。事實(shí)上,榮譽(yù)擊殺與經(jīng)驗(yàn)值類似。和經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算方法一樣,玩家也將因榮譽(yù)擊殺而獲得隊(duì)伍額外榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。此時(shí),系統(tǒng)確定該次攻擊是否為榮譽(yù)擊殺的方法與確定該次殺怪是否可獲得經(jīng)驗(yàn)值的方法類似。若殺死該等級(jí)的怪物可獲得經(jīng)驗(yàn)值,那么殺死相同等級(jí)的對(duì)立玩家(即是說(shuō),他們的等級(jí)數(shù)不顯為灰色)也被認(rèn)為是榮譽(yù)擊殺。

在某些情況下,玩家可能在隊(duì)伍中與其他玩家共同殺死一名或多名對(duì)立玩家。此時(shí),我們將不再使用怪物歸屬規(guī)則來(lái)阻止其他隊(duì)伍獲得榮譽(yù)擊殺。若多個(gè)隊(duì)伍想要擊殺某一玩家,基于他們對(duì)該玩家造成的傷害,所有的隊(duì)伍都將獲得對(duì)應(yīng)百分比的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。例如,假設(shè)兩名玩家共同殺死了一名對(duì)立玩家。玩家A為獨(dú)自一人的玩家,對(duì)目標(biāo)造成35%的傷害;玩家B為組隊(duì)玩家,對(duì)目標(biāo)造成65%的傷害。玩家A將獲得35%的榮譽(yù)擊殺分?jǐn)?shù),而玩家B所在的隊(duì)伍將獲得65%的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。在隊(duì)伍分配榮譽(yù)分?jǐn)?shù)之前,將首先加上隊(duì)伍榮譽(yù)額外獎(jiǎng)勵(lì)。勿庸置疑,即使隊(duì)伍中的某些玩家未參與戰(zhàn)斗(或許是因?yàn)樗麄冋谶M(jìn)行治療工作),他們也將獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù);簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是只要所在的隊(duì)伍殺死對(duì)立玩家就會(huì)獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。

獲得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)主要基于以下三種因素:1)目標(biāo)的等級(jí),2)你的PvP等級(jí)和3)玩家的等級(jí)。一周結(jié)束后,系統(tǒng)將統(tǒng)計(jì)您獲得的所有榮譽(yù)擊殺和非榮譽(yù)擊殺,然后基于相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的調(diào)整。

每次榮譽(yù)擊殺的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)受收益遞減規(guī)則影響,在24小時(shí)的時(shí)間區(qū)間內(nèi),對(duì)某一玩家只有前4次擊殺能得到貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù),如下:

第1次擊殺 = 100%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第2次擊殺 = 75%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第3次擊殺 = 50%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第4次擊殺 = 25%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第5次及以后的擊殺 = 0貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

在戰(zhàn)斗記錄中可以看見(jiàn)每次榮譽(yù)擊殺的估計(jì)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),這里的點(diǎn)數(shù)值并沒(méi)有將針對(duì)某一玩家擊殺的收益遞減計(jì)算在內(nèi).

非榮譽(yù)擊殺立刻降低軍銜經(jīng)驗(yàn),而貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)對(duì)軍銜經(jīng)驗(yàn)的影響是每周計(jì)算一次.

玩家可以在你的人物窗口的榮譽(yù)選項(xiàng)卡里看到你昨天獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù).昨日貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)到2點(diǎn)計(jì)算.

每周維護(hù)后,玩家的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)將重置到0.

在一方陣營(yíng)內(nèi),每周獲得最多貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推.

在一周內(nèi)沒(méi)有獲得至少25個(gè)榮譽(yù)擊殺的玩家將不能參與每周排名的計(jì)算,因此也不能獲得軍銜.

在一周內(nèi)一方陣營(yíng)所有玩家的榮譽(yù)擊殺總數(shù)將會(huì)決定一個(gè)底線,任何榮譽(yù)擊殺底于此底線的玩家將不能參加本周的排名計(jì)算,但是他們?cè)诒局軆?nèi)獲得的點(diǎn)數(shù)足以使他們至少達(dá)到或者保持Rank1的位置.

魔獸世界榮譽(yù)系統(tǒng)有什么作用就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。

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