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魔獸世界薩維斯攻略心得 薩維斯戰(zhàn)斗流程和打法詳解
說在前,酒仙當(dāng)前版本確實(shí)是弱勢(shì)職業(yè)。然而并不是不可挽回的。不知是不是暴雪爸爸有意設(shè)計(jì),武僧t的弱勢(shì)和其減傷機(jī)制一樣,突出一個(gè)軟。 身輕體柔易推倒 鐵骨活血的醉拳機(jī)制配合醉釀投的減cd可以免除的傷害是所有t職業(yè)中的佼佼者。但是弱點(diǎn)也很明顯:這機(jī)制真是太tm難了。解醉拳沒有固定手法嚴(yán)重?zé)X直接導(dǎo)致武僧坦幾乎完全消失,因?yàn)椴还苁氰F骨沒覆蓋對(duì)地方還是活血沒能及時(shí)解掉/沒轉(zhuǎn)好cd都會(huì)倒t。鐵骨酒無法做到全程覆蓋,只能開在壓力大的時(shí)候。這就需要對(duì)boss的流程有足夠的了解。換句話說就是:酒仙實(shí)在不適合開荒。沒有自信像RL一樣研究一個(gè)boss的酒仙們看到這里可以停了。
所以說作為開荒坦在休閑公會(huì)休閑打法可以在周一凌晨推倒英雄難度薩維斯(周五周六打掉前五)其實(shí)是非常出乎意料的。想了想還是來發(fā)zhuang個(gè)ge帖bi。我們團(tuán)的配置是3t4奶。坦克分別是戰(zhàn)士防騎和武僧。治療是薩滿奶騎神牧奶僧。團(tuán)里也沒有武器戰(zhàn)或暗牧導(dǎo)致薩維斯斬殺階段相當(dāng)難弄。就這么一個(gè)充斥著弱勢(shì)職業(yè)的團(tuán)隊(duì)也能15把過h薩維斯。希望可以給一些還在堅(jiān)持的團(tuán)隊(duì)少許信心。
好了言歸正傳。薩維斯戰(zhàn)斗流程相信很多帖子都有,這里就簡單提一下。Boss分為三個(gè)階段。整場(chǎng)戰(zhàn)斗大部分的傷害技能都會(huì)產(chǎn)生腐蝕值。前兩個(gè)階段都會(huì)有半數(shù)成員入夢(mèng)。 麻麻伊瑟拉要睡我! 所有成員在p2結(jié)束之前都會(huì)且僅會(huì)入夢(mèng)一次。入夢(mèng)成員會(huì)在三分鐘buff自然結(jié)束/夢(mèng)中死亡/腐蝕值滿100后出夢(mèng)。出夢(mèng)后身上狀態(tài)會(huì)恢復(fù)到入夢(mèng)瞬間。參考法師曾經(jīng)的時(shí)光倒流。值得注意的是腐蝕值滿后會(huì)有20s提高大量dps和治療的狂亂狀態(tài),之后被心控。而入夢(mèng)的成員會(huì)在打完這20s(前提要存活)后出夢(mèng),并且不會(huì)被心控!如何處理這二十秒爆發(fā)很重要。Boss會(huì)點(diǎn)除T外所有成員任意兩名放刀,注意是所有,包括近戰(zhàn)!處理方式參考阿克精煉混亂。注意不要刮人群。刀有擊飛效果,刮到任意在拉怪的t都是很危險(xiǎn)的。 別問我怎么知道的,擊飛露背你也可以擁有。 P1會(huì)出大恐魔和小恐魔,小恐魔盯人,需要夢(mèng)中dps去踩掉。大恐魔會(huì)往前方錐形區(qū)域順劈斬,產(chǎn)生腐蝕值,需要入夢(mèng)的t拉住。因?yàn)榇蠊盅浅6?,所以p1可以當(dāng)做是雙目標(biāo)戰(zhàn)斗。我們團(tuán)的dps需要處理兩個(gè)大怪。Boss65%血轉(zhuǎn)p2。p2會(huì)有超凡恐魔從四面八方靠近boss,需要優(yōu)先轉(zhuǎn)火??帜劳龊蟮娜σ冗M(jìn)去直至消失,否則刷新新的恐魔??偟脕碚fp2難點(diǎn)在dps和治療的腐蝕控制,這里不做詳談。p3全團(tuán)rush,大部分團(tuán)員進(jìn)入或即將進(jìn)入20s狂亂時(shí)開啟嗜血/英勇。不成功便懷孕。
先上個(gè)人數(shù)據(jù):
天賦沒什么特別值得注意的,由于入夢(mèng)的機(jī)制優(yōu)先點(diǎn)出了受益較大的長CD技能。什么?你問我屬性咋么這么奇怪?非??!不出呀!我也想堆急速20精通50啊.不過其實(shí)斷檔已經(jīng)不常見了,不需要特別在意。 反正奶騎掉血可以比我快
一階段坦克分為boss坦兩名和大怪坦一名。入夢(mèng)點(diǎn)名相對(duì)隨機(jī),由于大怪會(huì)產(chǎn)生大量腐蝕,大怪坦一定要求入夢(mèng)。
Boss坦: Boss每8-10秒會(huì)給當(dāng)前目標(biāo)上一個(gè)永久DOT??梢则?qū)散,但是驅(qū)散后會(huì)有一個(gè)25碼強(qiáng)力aoe以及對(duì)驅(qū)散的治療造成傷害。三層換t,換下來的t跑去指定位置(遠(yuǎn)離人群)之后由入夢(mèng)治療驅(qū)散。武僧這里可以使用魂體雙分減少跑位時(shí)間。因?yàn)槊框?qū)散一次治療都會(huì)疊加大量腐蝕值,所以要DOT層數(shù)達(dá)到指標(biāo)再換坦驅(qū)散,以免治療過早出夢(mèng)/疊加大量腐蝕。在驅(qū)散前請(qǐng)保證自身和坦克血量安全以免死于驅(qū)散傷害。武僧坦此時(shí)要注意鐵骨酒的覆蓋以及驅(qū)散之后活血。三層DOT傷害雖不致命,但是武僧法傷苦手又沒了金鐘罩,每次三層buff前一定要開技能/飾品。鐵骨酒覆蓋+及時(shí)解酒可以保證不死,但是像軀不壞這樣的多段減傷可以有效減少壓力。壯膽酒可以第一次三層就開了享受醉釀投減cd效果。如果此時(shí)處于入夢(mèng)狀態(tài),那別留技能,換一次T開一個(gè)技能吧,反正會(huì)刷新。尤其注意玄牛酒也在刷新范圍內(nèi),不要不舍得喝。由于驅(qū)散之后不用馬上接boss而是要等另一坦克三層buff,這段時(shí)間不需要覆蓋技能,是絕佳的攢酒機(jī)會(huì)?;脺邕B擊全程優(yōu)先給醉釀投。第一階段boss坦只需做好輪流有序換坦就可以大量減少治療壓力。
大怪坦: 大怪會(huì)在開戰(zhàn)一段時(shí)間后刷新在人群,需要第一時(shí)間拉住以免拍死dps。這時(shí)候玄牛雕像可以起到很關(guān)鍵的作用,尤其是boss體積很大有可能(只是有可能)會(huì)遮住大怪。 請(qǐng)打開血條,這boss小怪色系差不多。 大怪會(huì)每隔一段時(shí)間對(duì)前方放錐形aoe,所以要背對(duì)人群拉在boss腳下(我一般和boss面朝方向垂直)方便雙目標(biāo)輸出。大怪還會(huì)全圖aoe,這個(gè)沒辦法只能交給治療。出來的瞬間不會(huì)放技能可以放心拉到預(yù)定位置,順劈斬也不會(huì)連續(xù)施放,所以可以適當(dāng)調(diào)整位置。因?yàn)榇蠊痔挂欢ㄊ且雺?mèng)的,所以技能不用省。開他丫的,通通免費(fèi)!然而全程沒有人換t,所以酒需要算好。每次全團(tuán)aoe和順劈斬都需要覆蓋鐵骨或其他大減傷。然而因?yàn)橹饕獋κ俏锢?,酒仙拉大怪其?shí)壓力并不大。只求跑刀子的不要刮過來。捂臉逃走
Boss 65%血量進(jìn)入P2。我們團(tuán)的DPS在商量之后,由少數(shù)DPS起手偷爆發(fā)藥水從而使轉(zhuǎn)階段時(shí)第二只大怪剛好躺。P2基本戰(zhàn)術(shù)是boss拉中場(chǎng),出分?jǐn)側(cè)珕T(除高腐蝕)分?jǐn)偅溆鄷r(shí)間轉(zhuǎn)火小怪+擼boss。P2坦克也會(huì)吃到和P1類似的DOT。不同的是P2的DOT驅(qū)散時(shí)不會(huì)產(chǎn)生AOE傷害,隨之而來的是T身上會(huì)留下一個(gè)增傷debuff。三層換T會(huì)出現(xiàn)一個(gè)T三層的時(shí)候另一個(gè)T的debuff還未消失。我們是三坦,所以輪流換嘲。BOSS二階段其實(shí)是會(huì)有一個(gè)技能使其接下來五次的攻擊產(chǎn)生腐蝕,類似傲之煞。理論上是由入夢(mèng)的T來抗這幾次攻擊。然而考慮到Debuff的處理,以及入夢(mèng)T數(shù)量的不穩(wěn)定性(可能P1入一個(gè)P2入兩個(gè)也可能反過來)這技能被我們戰(zhàn)略無視了。事實(shí)上P2坦克的腐蝕并不嚴(yán)重,不特意去踩圈還真滿不了。WST在不拉BOSS,尤其是身上還有debuff的時(shí)候應(yīng)該滾出去幫忙打小怪+踩圈,機(jī)動(dòng)性杠杠的。醉釀投的50%群體減速非常有用。順便攢酒。
作為一個(gè)時(shí)間軸Boss,薩維斯的一大難點(diǎn)就在于P1轉(zhuǎn)P2坦克DOT的處理。由于DPS浮動(dòng),有一定幾率在轉(zhuǎn)P2的時(shí)候P1的BUFF還在當(dāng)前T身上。這時(shí)候就非常尷尬,因?yàn)轵?qū)散一下就是50腐蝕。我們團(tuán)隊(duì)選擇一旦出現(xiàn)類似情況戰(zhàn)略放棄一個(gè)T然后戰(zhàn)復(fù)。不過也不是斷奶而是奶到奶不住可以多吃好幾層BUFF。 事實(shí)上原本是打算放生我的,大神奶騎看我扛了六層了喊了聲:別斷奶接著刷啊!然后我就躺了。 這種打法一定程度上減少了治療腐蝕的壓力,提高了容錯(cuò)率(比如P1不小心吃小怪)。坦克P2相對(duì)于P1簡單不少。DPS找好吃腐蝕的節(jié)奏可以很穩(wěn)的進(jìn)入P3。
Boss 30%血量進(jìn)入P3。DPS要注意進(jìn)P3之前要把場(chǎng)上的小怪清完否則會(huì)滅團(tuán)。這時(shí)候全團(tuán)的腐蝕值都已經(jīng)很高并且不會(huì)再有清除的機(jī)會(huì)。接下來就是看變身BUFF開嗜血/英勇RUSH了。進(jìn)入P3之后場(chǎng)面上會(huì)刷新觸手非常亂。觸手沒有近戰(zhàn)攻擊不需要建立仇恨??赡艿脑捒梢园袯oss拉往密集區(qū)域順帶著A掉 火法來PY啊 。然而這階段有心控有觸須簡直亂的沒天理,和尚們還是放個(gè)雕像隨緣比較好。我們團(tuán)進(jìn)P3之后就不換T了,因?yàn)榕c其被心控不如在爆發(fā)期間被BOSS砍死。 然而有時(shí)候戰(zhàn)士T實(shí)在太硬被心控了,于是我就大發(fā)慈悲的干掉了他。
技能有就開沒有就死沒啥好說的。喝了一瓶上古戰(zhàn)神多打了將近7M也算是最后做出了一份貢獻(xiàn)。
最后放一下增益覆蓋,可以看出并不需要像別的T一樣追求全程。技能開在刀刃上。很多時(shí)候自帶的醉拳用用就行,解好了也能有20%減傷。
總結(jié): P1武僧坦的壓力主要在boss換坦的dot傷害以及治療驅(qū)散的配合上。Boss坦請(qǐng)務(wù)必把技能留在這時(shí)候。大怪坦要監(jiān)視好大怪技能冷卻以安排好減傷。P2換好坦打好小怪利用好酒仙的高機(jī)動(dòng)性四處趕場(chǎng)。P3閉眼打。
Tips:大怪施放兩個(gè)技能時(shí)不會(huì)攻擊,可以使用禪悟冥想。(由于橙頭的關(guān)系我拉BOSS也會(huì)開禪悟。拖走 )
就開荒情況來看當(dāng)前T從未在P1點(diǎn)名入夢(mèng)。武僧T一般作為第二仇恨 經(jīng)常一個(gè)酒桶+神器仇恨就過來了 經(jīng)常被點(diǎn)入夢(mèng)。沒被點(diǎn)的幾次幾乎都是怕仇恨亂沒敢打。推測(cè)是必點(diǎn)第二仇恨入夢(mèng),第三仇恨T隨機(jī)。有需 要的團(tuán)隊(duì)可以試著控制入夢(mèng)順序。 間接導(dǎo)致我大怪拉得非常熟
過了這Boss之后的感想可以用一句話來概括:
祝大家早日通H
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