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魔獸世界plus術(shù)士t玩法攻略
魔獸世界懷舊服Plus正式稱謂為魔獸世界懷舊服探索賽季,屬于懷舊服中的一個(gè)全新版本內(nèi)容。有許許多多全新的玩法,內(nèi)容提供給玩家們,那么有小伙伴好奇游戲中術(shù)士t怎么玩,那么下面就來告訴大家。
魔獸世界plus術(shù)士t玩法攻略
基本上畢業(yè)了三分之二,術(shù)士t的關(guān)鍵裝備都到位了
rt,關(guān)鍵的裝備為 蛤蟆衣服,117護(hù)甲11耐5智,流水護(hù)手69護(hù)甲6耐4智,甘愿犧牲匕首,4耐3智12法傷60護(hù)甲,副手,40護(hù)甲4智3耐。
為什么說這些裝備是sst的成型關(guān)鍵之一,源于ss的惡魔變形天賦,提高百分之500的護(hù)甲,這些裝備上的護(hù)甲,(非額外增加的護(hù)甲)是都算在這個(gè)加成里的,所以護(hù)甲會(huì)到一個(gè)非常恐怖的數(shù)值。
先說一下pve的表現(xiàn),首先,大多數(shù)人是不認(rèn)可SST這個(gè)職業(yè)定位的,跟dzt的原因差不多,不是不能t,而是出現(xiàn)的玩家印象中可靠的形象太少了,導(dǎo)致大部分人認(rèn)為這個(gè)職業(yè)t不靠譜,不然為什么我沒有遇到過,正面案例就是smt,早期在小本中出色的仇恨能力讓所有玩家認(rèn)可了smt的強(qiáng)度。
那再來說一下實(shí)際表現(xiàn)吧,下面分成仇恨,坦度兩種分類。
仇恨
先說單拉,無可挑剔的仇恨能力,頻繁的灼熱之痛帶來超高的仇恨值,可以說,在sst面前,永遠(yuǎn)不會(huì)有ot的情況出現(xiàn)。當(dāng)然也有缺點(diǎn),頻繁的灼熱耗藍(lán)較快,但是一般不會(huì)出現(xiàn)一直用灼熱才能拉住的情況,通常甩幾個(gè)灼熱然后丟丟魔杖就行。
再說群啦,這個(gè)咋說呢,10分鐘固定的群啦技能不談,ss想拉住aoe范圍內(nèi)的怪物只能挨個(gè)上灼熱,而且一個(gè)上1個(gè)灼熱根本不夠仇恨,就可以想象一下ss在群拉時(shí)有多忙了,6scd的暗影順劈只能說如杯水車薪,如果sm的群拉能力是s,那ss就是d級(jí)
坦度
說完了仇恨能力,再說坦度,3500的護(hù)甲加上其他buff 面板帶來58的物理免傷,這在t中應(yīng)該是頂級(jí)的水平了,防t沒玩過不清楚,加上ss的引導(dǎo)大師技能,15s的持續(xù)吸血可以吸大約400點(diǎn)血量,大大降低了治療的壓力,一場5分鐘的boss戰(zhàn),大約回復(fù)在7000血左右,可以換算成奶的藍(lán)量,就知道有多猛了。
再說一下寵物提供的坦度。
小鬼帶來很不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)耐力加成,目前是9點(diǎn),ms耐力的一半,但是也已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
藍(lán)胖子吃掉給600盾,再情況緊急時(shí)也非常好用,還有藍(lán)胖子的強(qiáng)嘲,但是目前似乎沒有必須吃藍(lán)胖子的時(shí)機(jī),還是小鬼比較好。
最后是符文給的坦度,我?guī)У氖菒耗?yōu)雅這個(gè)符文,20s的cd,持續(xù)6s,用完馬上轉(zhuǎn)cd 就是說實(shí)際cd是14s,帶來百分之30的閃避提升以及暴擊率,這個(gè)閃避率的含金量也不用說了吧,關(guān)鍵時(shí)刻能救大命,而且cd短 一分鐘能用4次。
藍(lán)耗
打本時(shí)的藍(lán)耗基本不高,第一有引導(dǎo)大師的吸血,為什么這個(gè)是屬于藍(lán)耗中呢,因?yàn)樯∠?70點(diǎn)藍(lán),但是提供400點(diǎn)生命值,如果都換算成藍(lán)量,大約生命回流給ss多了4次換血的機(jī)會(huì),除去本身藍(lán)量,大約是600點(diǎn)額外的藍(lán),這些在奶量壓力不大的情況下都是白送的!
補(bǔ)充一點(diǎn),關(guān)于藍(lán)耗,由于惡魔變形的天賦給了ss百分之100的生命回流的藍(lán)量提升,因此在惡魔狀態(tài)下,換血是非常賺的,pve中80點(diǎn)血可以換200點(diǎn)藍(lán),特別在pvp中,這個(gè)換藍(lán)能力是其他職業(yè)不敢想的,因此在有奶,壓力不大的情況下,可以進(jìn)行數(shù)次的分流,來獲取高額的藍(lán)量。
除此之外,ss的天賦給予了ss百分之10的暗影傷害抵抗效果,簡而言之就是10的技能命中,當(dāng)然灼熱是不算的,但是光是痛苦技能的收益就已經(jīng)非常高了,詛咒,腐蝕,吸血,尤其是吸血抵抗的苦痛夠讓人頭疼的了,有了天賦加持技能命中率更高
附一下我現(xiàn)在的天賦,基本上pve pvp雙開花
其中,命中跟右側(cè)的耐力可以根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。
來說一下為什么這么點(diǎn),首先不點(diǎn)吸血天賦的原因,5點(diǎn)吸血提供百分之10的增加收益,如果現(xiàn)在每秒回復(fù)25,加了天賦以后最后就28左右,這點(diǎn)提升對(duì)于珍貴的天賦點(diǎn)數(shù)來說過于浪費(fèi),不會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變效果。生命分流,必點(diǎn),ss換血的關(guān)鍵,使用超級(jí)頻繁,命中也不用說,本身sst就缺命中。
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下面我們來說pvp
現(xiàn)階段的pvp中,術(shù)士的單挑可以用無敵來形容,引導(dǎo)大師給了術(shù)士跨越性的提升,可以一邊放技能一邊吸你血,極大的增加了ss的存活能力以及拉扯能力。簡單的例子,插旗起手2個(gè)dot加個(gè)吸血 你跑我追,你追我跑,一拉一扯,血量差距瞬間就出來了,更何況即使被控了,dot還仍然生效=被控了我也有輸出也有回復(fù)。相信術(shù)士掛3個(gè)dot追著你 你打他不怎么掉血的情況大家都遇到過,很絕望。
說完了核心的引導(dǎo)大師,再來說另一個(gè)核心天賦,惡魔變形。
我們來看一下我現(xiàn)在的減傷比例
rt,57的物理減免,很多uu們不清楚這個(gè)護(hù)甲的含金量,我再來上幾張傷害截圖。
現(xiàn)階段除了紫武,飾品畢業(yè)的kbz
戰(zhàn)歌里dz打我15滴血
以上足以說明sst在pve及pvp中優(yōu)秀的表現(xiàn)。
順手貼兩個(gè)晚上打戰(zhàn)歌的視頻,(ps:我們是國家隊(duì),對(duì)面不都是國家隊(duì),不是發(fā)虐菜視頻,而是說明一下ss的坦度,來給廣大的ss玩家樹立一點(diǎn)自信,也讓更多的玩家可以認(rèn)可sst是個(gè)可靠職業(yè)!)
周日?qǐng)F(tuán)本 2g畢業(yè)了,1g一個(gè)裝備,一個(gè)腰帶一個(gè)項(xiàng)鏈,不得不說工具人裝備真便宜。。
帶小鬼1.5k的血,應(yīng)該還是很給力的吧
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