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魔之精靈暗牧技能介紹 魔獸世界暗牧屬性講解 科普
前排感謝EK,猴子,馬大夫。
暗牧技能改動
主要改動包括:
- 暗言術:滅回歸技能書,CD 13s暴雪終于睡醒了
- 絕望禱言回歸技能書白嫖的,增強了保命能力
- 安撫心靈:安撫目標,使敵人會攻擊你的范圍縮小10碼。只能對人型生物和龍類目標使用。不會產(chǎn)生威脅值,持續(xù)20秒??赡苡性诖竺鼐持惺褂玫臐摿?/li>
- 54級學習的大驅(qū)應該是現(xiàn)在的大驅(qū)拆了兩部分,應該54級之后才能驅(qū)散冰箱無敵之類的。
- 能量灌注回歸技能書。要承認,白嫖了能量灌注肯定是增強了的。看到能量灌注可以給別人,還有法夜的盟約技能,我有一種9.0暗牧欽定輔助位的感覺。
- 快速治療在升級后會被暗影愈合替代不存在PVP暗影被斷,還能快療的情況
- 精通:瘋狂現(xiàn)在也加成暗言術:滅
- 56級習得新的被動,使得虛空箭可以在引導鞭笞時使用。
技能改動測試
暗言術:滅
- 與這個版本不同,9.0的滅吃精通加成,且CD受急速影響。當前BFA版本的滅不吃精通,不吃急速,所以后期成長性乏力。
- 僅有單滅。
- 可以對任何血量使用,如果沒有斬死,獲得15點狂亂,自己會受到傷害。目前測試服的滅,傷害與虛空箭差不多,高于鞭子,產(chǎn)生能量也比鞭子多。我感覺會對手法產(chǎn)生一些變化:比如起手,爆-爆-滅-奧術洪流,就進虛空了?;蛘邷缱鳛橐粋€血線壓力不大時候的填充技能,取代2斷鞭子,卡CD打滅。也可以作為跑位的時候填充技能。
- 如果斬死目標,會獲得30點狂亂值。目前看下來,滅的回歸對于暗牧無論是單體、ADD還是移動戰(zhàn)都是明顯的增強。
虛空箭新被動56級學習,我還不會。
暗牧天賦改動
主要改動包括:
- 死亡與瘋狂:取代暗言術:滅。如果目標在受到你的暗言術:滅后的6秒內(nèi)死亡,你在4秒內(nèi)獲得40點狂亂,并重置暗言術:滅的冷卻時間。
- 瘋?cè)敫嚯粒褐匦略O計。2分鐘冷卻時間。你立刻獲得100點狂亂值,并對目標施放虛空爆發(fā)。在接下來的25秒內(nèi),你所有可產(chǎn)生狂亂值的技能將額外產(chǎn)生100%狂亂值,并讓你可以在移動中施法。若目標沒有在你施放瘋?cè)敫嚯梁蟮?5秒內(nèi)死亡,則你會死。
- 其余無改動。 吉兆暴雪你不打算BUFF回來?
天賦改動測試
死亡與瘋狂
- 運作機制:當你對目標使用滅之后,目標會獲得一個DEBUFF,在DEBUFF持續(xù)時間內(nèi),如果目標死亡,你會獲得狂亂值并充值滅的冷卻時間。我最初的理解,這是一個翻版的毀滅術的暗影灼燒,覺得還不錯,測試后一言難盡。
- 首先,雖然文字描述是獲得40點狂亂值,但實際測試只獲得22點狂亂值。
- 其次,如果直接斬死目標,并不會重置滅的CD。沒錯,干他媽的瀕死之息。由于這個機制,使用滅非常難受。如果選擇直接斬死的血量,那你獲得30點(滅的效果)+22點(死亡與瘋狂),但是不重置滅的CD。如果選擇差一丟丟斬死的目標,那你獲得15點(滅的效果)+22點(死亡與瘋狂),但是會重置滅的CD。你需要抉擇要不要斬死。并且,根據(jù)BFA當前版本使用瀕死之息的經(jīng)驗,差一丟丟斬死是非常考驗人的,所以實戰(zhàn)中萬一翻車不重置滅,這個天賦收益還會下降
瘋?cè)敫嚯?/strong>
- 首先,瘋?cè)敫嚯?/strong>不會重置虛空形態(tài)的層數(shù)。
- 運作機制:你選擇一個目標,使用瘋?cè)敫嚯?沒有目標無法使用該技能),你會立即獲得100點狂亂值并對該目標使用虛空爆發(fā)。該目標會獲得一個25秒的DEBUFF,同時你會獲得一個持續(xù)25秒BUFF。如果25秒內(nèi),目標沒有死亡,那么你就會死亡。如果25秒內(nèi),目標死了,你不會死。但是,目標一旦死亡,你也就失去了你的BUFF,不再享受移動施法和100%狂亂加成。
- 首先,如果目標恰好25秒死亡。我覺得這個天賦其實非常不錯。立刻獲得100點狂亂,即便是自殺有GCD,也能保證極限層數(shù)開始自殺不會翻車。由于理想的使用戰(zhàn)斗情形是有ADD時,附帶的虛空爆發(fā)等于還造成了一次AOE傷害。25秒的自殺配合能量灌注(CD同為2分鐘),預計在版本初期打接近50層。
- 但是,坑爹的地方在于目標25秒內(nèi)死亡,自殺也會同樣失去,這導致這個天賦的收益非常難以控制。如果后續(xù)改為目標死亡,狂亂加成和移動施法仍然在,我覺得新版的瘋?cè)敫嚯梁懿诲e。如果不做修改,我覺得不太行。
盟約技能
基瑞恩晉升恩惠:獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升沖擊,并提高你的移動速度。晉升新星和晉升沖擊對敵人造成傷害,對同伴產(chǎn)生治療,并獲得能量在晉升恩惠持續(xù)時間結(jié)束時產(chǎn)生強大的傷害和治療爆炸。傷害和爆炸受到晉升者BUFF加成。
晉升沖擊:替代精神鞭笞,單體技能,每次使用疊加4層晉升者BUFF。2.7秒冷卻時間。
晉升新星:額外的技能,AOE技能,每對一個目標造成傷害,疊加1層晉升者BUFF。無CD。這個技能會耗藍,但是沒藍也能使用。
- 我自己估算的循環(huán):對于4目標以上,無腦晉升新星。對于2~3目標,卡CD晉升沖擊,其余時間填補晉升新星。
- 但是,這個技能與虛空形態(tài)沒有任何聯(lián)動,不會產(chǎn)生狂亂值。
- AOE時,由于傷害較高,還有可取之處。少量目標時,這個技能的收益到底如何?
總結(jié)
- 但凡對暗牧有理解的同學都明白,對于暗牧最關鍵的點在于虛空形態(tài)或者虛空層數(shù)的獎勵,例如LEG的群體狂亂或者BFA的狂亂合唱,但是這一點目前在技能、天賦、盟約技能里都沒有體現(xiàn)。因此,目前談9.0暗牧的成功和失敗都太早。我也希望暴雪能在橙裝系統(tǒng)中給出一個暗牧玩家滿意的設計。
- 就目前已知的情況,我對于技能的改動還是比較滿意的?;径际荁UFF。
- 反觀兩個新天賦,測試結(jié)果都不盡如人意。再加上其余天賦本來就有很多一萬年用不到的垃圾天賦,只能說暴雪任重而道遠。
- 如果有其他感興趣需要測試的,也可以回復,我量力而行。
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