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明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-15 15:14:25
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/mrfz/'>明日方舟</a>輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎認(rèn)證用戶

在《明日方舟》中,瑪恩納是一名輸出干員,那么瑪恩納怎么樣?瑪恩納強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng)吧。

◇面板分析

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

精一/二滿級(jí)生命值:3241/3906(信賴+360)

精一/二滿級(jí)攻擊力:301/355 (信賴+30)

精一/二滿級(jí)防御力:426/502

法術(shù)抗性:15

部署費(fèi)用:10→12

再部署時(shí)間:70s

攻擊間隔:1.2s

阻擋數(shù):開啟技能時(shí)為3

攻擊范圍見上圖

○面板對(duì)比

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

解放者模板高生命、高防御、高法抗,生存上壓力會(huì)小一些。因特性原因攻擊力極低,信賴和潛能的加攻對(duì)于瑪恩納來說提升較大。部署費(fèi)用也很低,方便早點(diǎn)部署早點(diǎn)完成暖機(jī),龍舌蘭是活動(dòng)贈(zèng)送干員所以一潛時(shí)的部署費(fèi)用會(huì)比正常抽取的干員高

◇特性分析

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

注:攻擊力加成效果每1秒更新一次。(摘自prts)

摸魚型干員(指看報(bào)紙)攻擊力疊滿后小人模型的劍會(huì)有顏色更深的金色特效,不好分辨的話直接點(diǎn)開面板看數(shù)值還增不增加就行了。

犧牲普攻和阻擋換來了技能期間的高傷,特性提供的攻擊力增加與技能的傷害增加做乘法,同時(shí)一天賦傷害提升還會(huì)與技能做乘法,多次攻擊的乘法結(jié)算這就是瑪恩納的高傷來源。因?yàn)樽陨砻姘宓?,比起華法林這樣的拐瑪恩納更適合鈴蘭這樣的易傷拐或者是攻速拐

◇天賦分析

【第一天賦:游俠

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

(周圍指以自身為中心的周圍八格)

會(huì)與技能的倍率做乘法而非加法,例如一技能為“造成200%攻擊力的傷害”實(shí)際上計(jì)入天賦應(yīng)為“造成230%攻擊力的傷害”(周圍有三名敵人時(shí))

簡(jiǎn)而言之就是優(yōu)秀的增傷技能,同時(shí)減傷幅度作為天賦而言也相當(dāng)給力

【第二天賦:無動(dòng)于衷】

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

(瑪恩納你為什么只是看著啊!瑪恩納!)

40s暖機(jī)完的話單次反傷能有173.25的傷害,三技能開啟暖機(jī)完單次反傷能有288.75傷害?;舅闶且粋€(gè)錦上添花的技能,反傷讓叔叔看戲時(shí)可以提供一點(diǎn)輸出。嘲諷效果可以保護(hù)我方高臺(tái),增加反傷的觸發(fā)頻率,由于叔叔本身面板就比較優(yōu)秀嘲諷對(duì)于生存的影響并不大

另外由于反傷效果卡西米爾干員都能觸發(fā),因此玩家可以用卡西米爾干員圍住二階段的大爹直接反傷死大爹,不過這個(gè)觀賞作用大于實(shí)際作用了,一般圖想要帶滿八個(gè)卡西米爾干員都很困難

◇技能分析

【一技能:未聲張的怒火】

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

專三數(shù)據(jù):攻擊造成相當(dāng)于200%攻擊力的物理傷害,防御力+60%,初始技力15,消耗技力30,持續(xù)時(shí)間30s

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

湊數(shù)技能,雖說傷害還行但是比起二三技能就遜色很多,而且對(duì)于沒有常態(tài)普攻和阻擋的瑪恩納來說,攜帶一技能不如攜帶其他近衛(wèi)干員

防御力專三下能達(dá)到803.2雖然不如前夫哥的二技能,但也已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了,不過這沒啥用平庸是原罪

不推薦專精

【二技能:未寬解的悲哀】

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專三數(shù)據(jù):攻擊間隔延長(zhǎng)(+0.3),攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊造成相當(dāng)于190%攻擊力的二連擊。

技能期間若擊倒敵人,技能結(jié)束時(shí)特性效果不重置,可主動(dòng)關(guān)閉(期間可隨時(shí)停止技能)初始技力10,消耗技力25,持續(xù)時(shí)間20s

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

技能期間可以打出13下二連擊,單論對(duì)單DPS可以與三技能的百煉嘉維爾相媲美

不過從上表也可以看到,暖機(jī)完成與否對(duì)于瑪恩納的傷害影響極大,如果落地后技能一冷卻完成就開啟傷害會(huì)有很大損失,好在技能期間擊倒敵人特性便不會(huì)重置。專三后技力消耗只有25點(diǎn),回轉(zhuǎn)十分優(yōu)秀而且還能手動(dòng)關(guān)閉技能,給對(duì)軸等都帶來了極大的方便。40s暖機(jī)達(dá)成后傷害基本能保證擊殺一名敵人,因此不用擔(dān)心特性重置的問題

專精視個(gè)人情況,優(yōu)先專三技能

【三技能:未照耀的榮光】

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

※可對(duì)空

※僅自身普通攻擊/自身普通攻擊附帶的真實(shí)傷害擊倒非角色/裝置目標(biāo)時(shí)降低特性倍率,倍率降低效果于當(dāng)次攻擊后統(tǒng)一結(jié)算

※每擊倒一名符合條件的敵人,特性提供的攻擊力加成-10%,特性最低降低至+0%

※附加傷害無法受到第一天賦加成,于攻擊傷害前生效,傷害來源始終為瑪恩納

(摘自mooncell)

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

由于自己的已經(jīng)專三了就把mooncell上的rank7到專二的數(shù)據(jù)搬來看看,再前面的就不截了rank7才是真正的起步,雖然rank7后每次升級(jí)都只提升10%的倍率,但是特性效果翻倍會(huì)將10%的影響拉大,加上前面說的一天賦會(huì)與此技能的倍率做乘算因此實(shí)際該技能的專精收益并不低

明日方舟輸出干員瑪恩納測(cè)評(píng) 瑪恩納值得培養(yǎng)嗎

受暖機(jī)影響輸出這個(gè)就不多說了,除了第一次次開啟只要22s外其他時(shí)候都是42s技能冷卻結(jié)束暖機(jī)也就完成了,帶白面鸮的話約為32s,不過就算是只暖機(jī)22s傷害也會(huì)比真銀斬高,就傷害而言前夫哥銀灰算是徹底輸了

40s暖機(jī)的總傷害能達(dá)到10萬(wàn),相對(duì)現(xiàn)實(shí)的10萬(wàn)大c而非理論上的,單殺一階段大爹的視頻可能很多人也都看過了,三技能在輸出上是無可挑剔的(而且可以對(duì)空)42s的CD對(duì)于這個(gè)傷害量級(jí)的技能也算快了

雖說該技能有每擊殺一名敵人傷害就降低的副作用,不過實(shí)際體驗(yàn)上感知并不強(qiáng)烈。倍率降低效果在攻擊后統(tǒng)一結(jié)算一定程度上也縮小了感知,而且即使是擊倒了20名敵人傷害仍然比真銀斬高

真?zhèn)矫婕寄芷陂g叔叔能造成5313點(diǎn)真?zhèn)瑢?shí)際算少減攻并不會(huì)有這么多,對(duì)于凱爾西、耀騎士、阿米婭這樣專打真?zhèn)母蓡T來說這個(gè)數(shù)據(jù)只能算是錦上添花。不過卡西米爾干員同樣能吃到這個(gè)效果,除一技能的野鬃比較適配外其他基本也就是圖個(gè)娛樂性(能天使:連夜注冊(cè)卡西米爾籍)再者叔叔一個(gè)人就能單吃大爹了,如果真為了這點(diǎn)真?zhèn)~外帶卡西米爾干員不如帶個(gè)凱爾希來的省事

不過除開漂亮的傷害瑪恩納就什么都不剩下了,無阻擋無普攻,**需要110s使用上難度較大,這值得嗎?值

跟前夫哥的值班問題就不多討論了,天賦的部署時(shí)間減少和二技能生存法則替代不了,三技能大部分時(shí)候也夠用不一定就要真金斬不可,除傷害方面被力壓一頭外,泛用還得是我們的前夫哥

推薦無腦專三

◇總結(jié)

犧牲阻擋普攻換來的極高輸出,單吃大爹、10萬(wàn)大c含金量就實(shí)實(shí)在在的擺在玩家面前,除了對(duì)軸可能會(huì)有一定麻煩外使用上并不算困難

○值不值得抽

抽爆,對(duì)于老玩家來說肯定是抽爆,即使擁有42和水陳抽一個(gè)瑪恩納多一種選擇也是不壞的。萌新的話我不好說,考慮到無阻擋和吃練度,對(duì)于萌新來說瑪恩納可能不會(huì)有很好的體驗(yàn)

○值不值得練

值得,因?yàn)楦邆麃碓从诙啻伪堵实某朔ㄓ?jì)算,所以對(duì)于基礎(chǔ)攻擊面板的要求非常高,想要有好體驗(yàn)的話精二專三是基本,資源充足的話建議直接拉滿

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37

    首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)

  • 旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!

  • 豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    為什么今天更新的下載完還是舊版?

  • 微醺Drunk 來自于 九游APP 2025-02-02 18:30

    誰(shuí)說這舟不好的,這舟可太好了

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

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開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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