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明日方舟六星狙擊干員提豐測評 六星狙擊干員提豐怎么樣
在《明日方舟》中,提豐是其中一個狙擊干員,那么提豐怎么樣?提豐強嗎?看下《明日方舟》六星狙擊干員提豐測評吧。
一、提豐的人設(shè)
提豐,薩米薩卡茲獵人,在“薩卡茲十王庭”之一的獨眼巨人艾爾啟的撫養(yǎng)下長大成人,對艾爾啟的教誨言聽計從,“艾爾啟說過”算得上是提豐的口頭禪。
所持有的黑色巨弓附有邪魔帶來的污染,是當(dāng)前干員檔案中唯一的被明令禁止觸碰的武器。相信提豐的這張黑弓會像莫斯提馬的鎖與匙法杖、史爾特爾的大劍一樣,一定會在未來的故事劇情或干員密錄中發(fā)光發(fā)熱。
在《眠于樹影之中》的劇情中,作為“小臺風(fēng)”陪伴“呆頭羽”麥哲倫穿越了薩米叢林。旅途中,提豐展現(xiàn)出了強大的生存能力,利用各種植物的提取液輔以豐富的表情包為呆頭羽解決各種疑難雜癥。而在戰(zhàn)斗中,小臺風(fēng)的表現(xiàn)更是英氣十足,特別是在未見之景一折戲中,憑借一己之軀迎戰(zhàn)災(zāi)異,極盡高光。
這與她的立繪和日語CV大空直美給人的印象形成了鮮明的對比。
最終,他們來到了薩米最南端的城市察帕特進行修整之后,踏上了前往極北冰原之路,開始針對銀淞止境的探索。
標題中的“五月雨擊”,梗出自光榮太閣立志傳中弓術(shù)的一張戰(zhàn)術(shù)卡。五月雨擊釋放時,箭矢如梅雨季的雨點般瘋狂的對敵人造成多次傷害。
二、提豐的人物面板與攻擊范圍
以
上是提豐與其他6星狙擊干員的面板數(shù)據(jù)對比,小臺風(fēng)作為攻城手
1、攻擊間隔2.4s屬于偏慢;
2、血防值較低,不宜站位過于靠前;
3、基礎(chǔ)攻擊力尚可,部署費用24點偏高,也有著特殊的較大的攻擊范圍,可以考慮用繆爾賽斯復(fù)制她,在收益尚可的同時,隊伍構(gòu)筑的強度也有保障。
繆爾賽思復(fù)制干員的數(shù)據(jù)
4、提豐的攻擊范圍如下,攻城手屬于特殊攻擊范圍,他們無法攻擊自身所在的格子以及身前的一排。較大的攻擊范圍以及較慢的攻速使得攻城手的站位相對靈活,至少不用刻意去擠環(huán)濁心斯卡蒂干員圈。
三、提豐的天賦設(shè)計
1、 銳如獸牙
連續(xù)攻擊時逐漸無視敵人的防御力,最高無視其防御力的50%(每次攻擊提升10%的無視防御比例),8秒內(nèi)未攻擊則失去加成。
(1)攻城手的分支特性屬于索敵機制,是優(yōu)先攻擊重量最重的敵人。在關(guān)卡中重量最重的敵人往往具有較高的防御值,銳如獸牙在增強提豐開罐能力的同時,也提高了她普通攻擊的質(zhì)量。
(2)buff提升至50%,至少需要3次攻擊,考慮常態(tài)攻擊間隔2.4s,需要7.2s的暖機時間,再加上24點的較高部署費用,因此提豐和其他攻城手一樣,需要長時間占場。
(3)銳如獸牙雖是增傷BUFF,但和重岳的止戈不同,屬于施加在自身上的BUFF,如圖小臺風(fēng)身上出現(xiàn)的紫氣,就是銳如獸牙的BUFF。銳如獸牙只要攻擊敵人即可生效,在持續(xù)攻擊的前提下,具有不錯的穩(wěn)定性。
2、重如沼泥
技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%(+10%)并使目標停頓3秒。
相當(dāng)出色的先手天賦
(1)極大限度發(fā)揮了攻城手較遠的射程和特殊的攻擊范圍,必定停頓突出穩(wěn)定性。使提豐可以和隊友形成一定的配合,比如利用停頓效果拖我方關(guān)鍵技能的回轉(zhuǎn)時間以及穩(wěn)定觸發(fā)仇白的入隙天賦,而仇白可以提供束縛效果,配合永恒狩獵,可以更方便的把標記區(qū)域控制在想要的位置。
(2)小臺風(fēng)2技能冰原秩序的“持續(xù)時間無限”,可以讓重如沼泥在一場戰(zhàn)斗中多次觸發(fā),進一步提升清雜的效果。
四、提豐的模組——自然的包容
提豐屬于落地伴生模組的干員,模組名為自然的包容。
1、模組的介紹
自然的包容
STAGE1:特性追加:攻擊重量較重(重量等級大于等于3)的敵人時,攻擊力提升至115%
STAGE2:天賦【銳如獸牙】更新
連續(xù)攻擊時逐漸無視敵人的防御力,最高無視其防御力的55%(每次攻擊提升11%的無視防御比例),8秒內(nèi)未攻擊則失去加成
STAGE3:天賦【銳如獸牙】更新
連續(xù)攻擊時逐漸無視敵人的防御力,最高無視其防御力的60%(每次攻擊提升12%的無視防御比例),10秒內(nèi)未攻擊則失去加成
2、模組的解鎖任務(wù)
(1)由非助戰(zhàn)提豐累計造成120000點傷害
(2)3星通關(guān)主題曲S2-1;必須編入非助戰(zhàn)提豐并上場,其他成員僅可編入近戰(zhàn)位干員。
解鎖模組十分簡單,可以說毫無難度。
3、模組消耗
4、模組開啟建議
這里默認攻擊高重量單位,1級模組效果觸發(fā),假設(shè)1000甲單位。
3級模組自然的包容收益除了體現(xiàn)在銳如獸牙無視防御力效果增加10%以外,2s的停止攻擊時間可以讓提豐適應(yīng)更多的作戰(zhàn)環(huán)境,不會因待機時間過長損失太多的DPS。而1000防御單位條件下,37%的增幅也實屬難得,與之類比的是耀騎士臨光的模組耀陽鋒刃3級,千甲提升也不過36%,因此建議升3級模組。
五、提豐的技能設(shè)計
迅捷打擊·γ型
1、技能7級到專3:攻擊力+34%~45%,攻擊速度+35~45,初始技力10~15,消耗技力39~35。
2、自動回復(fù),手動觸發(fā)的技能。
沒什么說法,屬于湊數(shù)向技能。
冰原秩序
1、技能7級到專3:攻擊力+35%~50%,每次攻擊發(fā)射兩支箭矢(優(yōu)先攻擊不同目標),并有40%概率暈眩目標1秒。第二次及以后使用時持續(xù)時間無限。初始技力40~42,消耗技力51~50。
2、自動回復(fù),手動觸發(fā)的技能,技能帶“持續(xù)時間無限”的效果,是2段暖機的掛機技能。
3、與其他常用的暖機向掛機技能相比
(1)冰原秩序具有較高的破甲線,可以應(yīng)對高甲單位;
(2)自動觸發(fā)的機制提供了足夠的穩(wěn)定性;
(3)首段技能初動僅需8,全程下來暖機需要58點技力;
(4)同時發(fā)射2枚箭矢,且優(yōu)先攻擊不同目標,可以應(yīng)對復(fù)數(shù)的精英單位;
(5)概率暈眩的機制可以應(yīng)對掠海飄逸體、偏執(zhí)泡影、深池飛行系列等近地懸浮單位。
4、第二段暖機需要50點技力,說長不長,說短不短,雖然天賦增強了提豐的平A能力,但受限于攻速,技能真空期清怪能力還是有限,因此有時候需要改變第一次觸發(fā)技能的時間或者隊友的技能留給這段時間。
5、冰原秩序和分裂射擊
早露相較于提豐的優(yōu)勢在于面對重量大于3的單位時,天賦深入骨髓觸發(fā),技能真空期即普通DPS高于提豐(同為滿配條件下,早露普攻DPS 1068,提豐普攻638)。因此這里用技能消耗技力較多(65點)且持續(xù)時間較長(60s)的分裂射擊與擺完掛機的冰原秩序進行比較,目標默認是3重以上單位。
A、當(dāng)有復(fù)數(shù)目標時,分裂射擊可以射出第二箭,此時的技能DPS要高于冰原秩序,分裂射擊實實在在的是一個爆發(fā)。
B、冰原秩序在暖機完成后,技能DPS 1840要高于早露的普攻DPS 1068,因此戰(zhàn)斗持續(xù)的時間越長,冰原秩序發(fā)揮的空間越大,體現(xiàn)在冰原秩序平均DPS高于分裂射擊。
C、冰原秩序可以在一場戰(zhàn)斗中多次觸發(fā)重如沼泥的效果,創(chuàng)造額外收益。
永恒狩獵
1、技能7級到專3:立刻標記攻擊范圍內(nèi)的一名目標,攻擊間隔大幅增大(+3.1),攻擊變?yōu)閷擞浤繕税l(fā)射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成5次相當(dāng)于攻擊力160%~175%的物理傷害并使目標暈眩0.4秒。攻擊裝有8~10發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)初始技力25,消耗技力43~40。
2、自動回復(fù),手動觸發(fā)
3、永恒狩獵技能描述有很嚴重的“鷹語”問題,作為一名師爺,在這里翻譯一下技能機制。
(1)永恒狩獵技能開啟,需要技能范圍內(nèi)有敵方單位。
(2)技能觸發(fā)時的索敵機制為攻城手的特性,即攻擊范圍內(nèi)最重的目標。
(3)在攻擊范圍內(nèi)最重的目標確定后,提豐會在他的身上進行標記畫圈,圈為紫色,圈的半徑為1.3格,而這個圈就是永恒追獵技能開啟后,提豐的攻擊范圍。提豐會對標記釋放箭雨,釋放箭雨的間隔為2.4+3.1=5.5s。
(4)箭雨具有追蹤功能,每一發(fā)箭雨可以進行5次攻擊,若標記區(qū)域內(nèi)存在著復(fù)數(shù)的敵方單位,則會進行5次無差別攻擊,攻擊間隔為0.1s,10發(fā)彈藥,共計50發(fā)攻擊。
(5)若箭雨將技能觸發(fā)時索敵選擇的目標擊殺時,會進行一次標記區(qū)域的判定,間隔為0.2s,而箭雨的釋放間隔為0.1s,則可能會出現(xiàn)空1-2發(fā)的現(xiàn)象。
(6)永恒狩獵技能觸發(fā)后,當(dāng)技能范圍內(nèi)沒有敵方單位時,提豐不會釋放箭雨。
(7)被標記的目標爬樓梯、轉(zhuǎn)階段時,若彈藥沒有消耗完畢,標記依舊存在。
4、箭雨的無差別攻擊,可以視為AOE,當(dāng)有新的小怪進入標記區(qū)域時,會受到重如沼泥的影響而停頓,聚怪效果拔群。
而當(dāng)攻擊范圍內(nèi)僅一個目標時,則進行單體攻擊,具有很強的戰(zhàn)術(shù)價值。
5、當(dāng)目標為1時,永恒追獵技能DPH2574,技能DPS2536,技能總傷害2574x49+2574x1.6=130501。
6、薩米提卡茲黑科技與杜林科技的比較
永恒狩獵的大范圍支援與鴻雪的打字機效果有一定的相似之處。
(1)打字機的再部署時間與專3的永恒狩獵一樣,同為40s。
(2)若高臺位置允許,打字機可以和鴻雪站在一條直線上攻擊一個敵人,銳筆速寫相對永恒狩獵具有出傷快的優(yōu)勢。
(3)銳筆速寫并沒有任何的索敵機制,同樣容易受到伴生小怪的影響而轉(zhuǎn)移目標。
(4)鴻雪本身并無任何控制的效果,相對于提豐,更需要隊友提供輸出空間。
六、提豐與隊友的連攜
1、提豐作為一名狙擊干員
(1)極境的天賦狙擊支援可以在技能開啟時增加狙擊干員的23點攻擊速度。
當(dāng)極境在場開啟技能時,僅計算攻速收益。
冰原秩序技能DPS 1840~2284,提升幅度為24%s
永恒狩獵技能DPS 2536~3140,提升幅度為23.8%
若開啟的技能為聆聽,還要加上敵方減防御35%的收益,持續(xù)15s。
(2)特種干員空構(gòu)的技能臨場銃械改裝,7級時攻擊速度+30的同時,攻擊力增加20%。
雖然有來自怪杰的自掉血特性和技能產(chǎn)生暈眩的DEBUFF,但是
A、提豐三技能開啟時,攻擊間隔在30攻速的加成下為4.3s,空構(gòu)技能造成的暈眩并不影響箭雨的釋放。
B、臨場銃械改裝和華法琳的不穩(wěn)定血漿機制類似,有離弦的額外效果。技能釋放以后,空構(gòu)退場,BUFF依舊生效,持續(xù)至技能結(jié)束。
C、這套玩法空構(gòu)精一1級,7級技能即可,個人認為有著相當(dāng)不錯的性價比。
2、永恒狩獵作為具有彈藥機制的技能
假日威龍陳的天賦節(jié)約風(fēng)氣
在場時自身彈藥類技能攻擊時22%(+2%)概率不消耗對應(yīng)彈藥,其他【狙擊】干員的彈藥類技能改為20%概率不消耗(同類效果取最高)。
可以減少永恒狩獵的彈藥消耗,每減少一枚彈藥,可以增加約12800點輸出。
3、永恒狩獵與重如沼泥的聯(lián)動效果
永恒狩獵的標記區(qū)域可以追蹤目標,同時利用重如沼泥的停頓效果,可以配合快活干員如緘默德克薩斯,麒麟X夜刀等以及打字機等召喚物集火無法阻擋的單位,雖是站樁輸出的干員,但與當(dāng)前環(huán)境具有很高的契合度。
七、實戰(zhàn)分析
1、保全派駐
提豐在保全派駐中可以根據(jù)選擇的技能疊加不同的戰(zhàn)術(shù)裝備提高戰(zhàn)斗力,都能玩。約翰老媽LT-5由于雜兵太多,略顯無力。
(1)永恒狩獵,疊術(shù)士、先鋒戰(zhàn)術(shù)裝備加快技能回轉(zhuǎn)
(2)冰原秩序,疊狙擊,特種戰(zhàn)術(shù)裝備提高攻擊力
2、傀影與猩紅孤鉆
用提豐狙醫(yī)開摸了個酒神無遺書大鎖。
在開局階段,僅憑斑點和12F或者炎熔,無法緩解冰原秩序第二次暖機50秒時段的輸出疲軟,因此對地面阻擋或輸出的需求較大,提豐狙醫(yī)開必招募凱爾希。
(1)永恒追獵的追蹤印記在古堡三層的3個BOSS、劇作家戰(zhàn)等關(guān)卡均有奇效;
(2)藏品允許的情況下,永恒追獵使用方法也可以類似于菲亞梅塔的3技能你須償還。
(3)遠方來客戰(zhàn)部署在右上角的高臺,用冰原秩序兼顧2路,把第一次技能留給深池塑能者
(4)提豐的攻擊距離大于緋紅歌伶,冰原秩序可以勝任覆水難收戰(zhàn)中秒歌伶的工作,由于場面比較復(fù)雜,不建議用永恒追獵打傀影。
(5)永恒追獵在打大鎖時,可以穩(wěn)定對BOSS進行輸出。
3、水月與深藍之樹
精一階段的提豐由于自身攻速較慢,且7級冰原秩序技能暖機時間較長,因此在開局階段需要抓12F提高隊伍群攻能力,互助和共生這兩關(guān)中需要交骰,相對寒芒克洛絲在開局方面并無優(yōu)勢。
道中方面,提豐受到敵人的重量影響較小,再加上攻擊附帶暈眩效果,可以擊落掠海飄移體和深池飛行系列。且技能DPH夠高,擊殺投嗣育母對藏品的要求不高。
第三層BOSS方面
(1)永恒安息,利用三技能追獵卡門。
(2)分離與統(tǒng)一,較大的攻擊范圍可以兼顧2個BOSS,且攻擊距離長于接潮主教。不過要注意接潮篾死體的重量等級為1,需要隊友幫清小怪,否則提豐索不到它。
(3)糾錯,這一關(guān)塑路者分裂出來的小黑子會稀釋永恒追獵對其造成的傷害,這張圖并非提豐的優(yōu)勢圖。使用冰原秩序效果更好一些。
結(jié)局對策方面,精二階段的提豐在命運的寵兒和險路勿近這兩個BOSS關(guān)中具有極強的對策性。特別是騎士戰(zhàn),本文寫作時,提豐永恒狩獵最后一發(fā)彈藥射出的時點,干員被冰凍或者暈眩,之后可以無限射出箭雨的“機制”依舊存在。可惜的是人之光輝戰(zhàn)中,提豐有AOE能力,但畢竟不是真群攻,無法像早露那樣在子代群中穩(wěn)定索敵對伊祖米克造成有效傷害。
八、綜合強度評價
提豐作為攻城手,她
1、數(shù)值能力
(1)當(dāng)目標為1時,永恒追獵技能DPH2574,技能DPS2536,技能總傷害2574x49+2574x1.6=130501,雖然出傷較慢,但切切實實的10W大C。
(2)冰原秩序作為掛機技能,擁有高DPH,且暖機時間穩(wěn)定。
2、戰(zhàn)術(shù)能力
(1)重如沼泥輔以較長的射距和較大的攻擊范圍,具有很強的先手效果,方便集火目標。
(2)冰原秩序和永恒狩獵均帶暈眩效果,可針對近地懸浮單位。
(3)永恒狩獵的標記區(qū)域內(nèi)的無差別AOE效果,算是可用的清場手段。
3、負面能力
(1)提豐的攻速較慢,在使用冰原秩序時,需要隊友幫忙度過暖機階段。
(2)當(dāng)需要永恒狩獵進行單體攻擊時,由于出傷速度較慢,需要隊友幫提豐創(chuàng)造輸出環(huán)境,把控場上局勢,對出怪軸有個基本的理解,比較吃地圖的設(shè)計。
(3)提豐畢竟是攻城手,還是要求隊友的火力能夠覆蓋到她身前的范圍。
4、泛用性
作為輸出干員,冰原秩序擺完掛機,永恒狩獵戰(zhàn)術(shù)靈活,且受到敵方單位重量的影響較小,具有不錯的泛用性。
5、對策性
小臺風(fēng)的永恒狩獵的標記區(qū)域可以追蹤目標,可對無法阻擋單位、需要遠離陣線擊殺的單位形成較強的對策。
6、學(xué)習(xí)成本
需要搞清楚永恒狩獵的機制,合理的使用追蹤標記創(chuàng)造收益。
7、操作復(fù)雜度
主要還是技能開啟的時機。
8、所需隊友配合和盒子深度
提豐并不需要特定的隊友進行配合,較大攻擊范圍也使她的站位比較靈活。
9、使用頻率
冰原秩序是一個合格的永續(xù)掛機技能,這就為提豐的高使用頻率打下了一定的基礎(chǔ)。
10、娛樂性
永恒狩獵技能持續(xù)期間,提豐絕對是全場最靚的星。
11、基建能力
(1)當(dāng)訓(xùn)練對象為攻城手時,技能專精訓(xùn)練速度+75%
(2)與薩米干員一起在會客室時,線索搜集速度+15%
12、養(yǎng)成難度
精二60起步。
13、技能專精優(yōu)先級
先3后2
14、綜合強度評價和抽取建議
提豐是一名契合當(dāng)前游戲環(huán)境,技能設(shè)計十分合理,能夠帶來優(yōu)秀使用體驗的干員。在突襲推圖、集成戰(zhàn)略、保全派駐等當(dāng)前常駐模式下均有很好的發(fā)揮空間。
論強度完全拿得起2.0版本的攻城手,除非要保接下來的水陳井,否則僅從強度的角度出發(fā),個人完全想不到其他理由跳過這個卡池。
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準備好了嗎?
DDDzz機器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達到了頂峰,為了讓粥群擴大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點不),最后關(guān)卡設(shè)計主線難度正常(有些活動關(guān)是真毒)
豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了
風(fēng)暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)