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獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——自動戰(zhàn)斗or手動戰(zhàn)斗 ?市場上的卡牌游戲多為全/半自動戰(zhàn)斗模式,通過阻止玩家對戰(zhàn)斗的影響,達(dá)到簡化...[詳情]
魔神大陸
1.高策略的戰(zhàn)斗:由自主分配屬性點(diǎn)、天賦特性、后天技能三個(gè)維度組成的戰(zhàn)斗策略。 2.獨(dú)樹一格的風(fēng)格:4頭身多元化的人物造型。 3.非累積式的養(yǎng)成:充滿變化、組合、高隨機(jī)性的養(yǎng)成機(jī)制。 4.道具付費(fèi):傳統(tǒng)的商城道具付費(fèi)模式。滿足各類用戶付費(fèi)需求的同時(shí),對戰(zhàn)斗及成長體系沖擊最小。