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《魔獸世界》9.0罪魂之塔怎么打 9.0罪魂之塔系統(tǒng)玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時間:2020-11-21 10:51:00
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距離《魔獸世界》9.0開放的時間越來越近了,而9.0暗影國度中托加斯特 罪魂之塔,可以說是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么呢?

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統(tǒng)簡介

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統(tǒng)簡介

罪魂之塔是一個特殊的地下城,類似于暗黑破壞神的大秘境,或者9.0大幻象的升級版玩法。在暗影國度玩家達(dá)到滿級加入盟約后,可以接到任務(wù)線,解鎖刻符者和罪魂之塔。進(jìn)入罪魂之塔沒有任何的要求和限制,玩家不需要購買任何物品,只需要完成前置任務(wù)即可。

區(qū)域

罪魂之塔進(jìn)入?yún)^(qū)域為公共區(qū)域,玩家可以自行選擇1-5名的隊伍規(guī)模進(jìn)行挑戰(zhàn)。玩家數(shù)量越多,小怪越強(qiáng),并且怪物會根據(jù)玩家的職責(zé)動態(tài)調(diào)整難度。

魂之塔內(nèi)分為7個區(qū)域,每個區(qū)域的小怪、BOSS和環(huán)境都不同。

所有區(qū)域需要任務(wù)解鎖,并且進(jìn)行CD輪換每CD只有2個區(qū)域是可選狀態(tài)。其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,完成一定難度后將有各種獎勵。進(jìn)入罪魂之塔的選擇面板,從這個面板上可以看到,每個區(qū)域一共有8個難度級別,每個難度級別都有6個層數(shù),玩家只要完成對應(yīng)難度的6個層數(shù),即可解鎖下一個難度 。

比如完成難度1的6層即可解鎖難度2,并且所有區(qū)域共享,以此類推。在面板中會顯示已經(jīng)完成的難度和每一層獎勵多少靈魂灰燼,當(dāng)已經(jīng)解鎖過高級別難度后,玩家不需要每次都從難度1開打。玩家每次都可以自由選擇已經(jīng)解鎖過的難度,完成對應(yīng)難度后,玩家可以獲得比其低的難度層的全部獎勵。

比如玩家完成了難度8的6層,那么玩家可以獲得1-8層的全部獎勵,以此類推,這將避免玩家重復(fù)擊殺,節(jié)省很多時間。

面板

進(jìn)入罪魂之塔后,可以看到右側(cè)任務(wù)面板上是塔內(nèi)的主要信息,面板中分別有,當(dāng)前層數(shù),當(dāng)前死亡次數(shù)和上限,心能力收集框,幻滅心能數(shù)量,這幾個特定元素。

罪魂之塔的懲罰和失敗機(jī)制

在塔內(nèi)難度3后,系統(tǒng)會給玩家一個DEBUFF, 目前一共6有種不同類型的DEBUFF效果,分別對應(yīng)6個區(qū)域。如果是挑戰(zhàn)模式,這些DEBUFF還可以相互疊加,這一舉動目的是變相的增加了爬塔的難度,目前測試服中這些機(jī)制隨時可能調(diào)整改變,一切以正式服為準(zhǔn)。

爬塔不限時間,沒有速度計時,失敗的機(jī)制是死亡次數(shù)。每次進(jìn)入對應(yīng)難度的塔內(nèi)后會根據(jù)玩家數(shù)量生成死亡次數(shù)的上限,比如1人有5次死亡機(jī)會,2人8次死亡機(jī)會等等,這個死亡次數(shù)是作用于所有成員的, 也就是說2個人一共只有8次死亡機(jī)會,而不是一個人8次,2個人16次。

當(dāng)達(dá)到最大死亡次數(shù)后,玩家不會立即傳送出塔外,而是會出現(xiàn)一個30秒的計時器,當(dāng)計時器結(jié)束后塔內(nèi)的盡頭會生成一個巨大的NPC塔拉格魯,塔拉格魯移動非常緩慢,但是碰到玩家就會直接秒殺。

如果玩家可以在這30秒或者后續(xù)時間內(nèi)通往下一層,那么進(jìn)入新的層數(shù)后,活著的玩家可以繼續(xù)爬塔,并且新的層數(shù)在玩家死亡前不會生成塔拉格魯。這項舉動是給玩家一定的容錯性,如果發(fā)生意外,可以合理利用這30秒,包括后續(xù)時間盡快的通往下一層,增加一次通關(guān)機(jī)會。

幻滅心能和心能之力

幻滅心能是塔內(nèi)的特殊貨幣,只能在當(dāng)前爬塔使用,出塔就會消失。在塔內(nèi),擊殺任意小怪或者罐子,都會掉落數(shù)量不等的幻滅心能,玩家可以用幻滅心能,向塔內(nèi)的NPC購買僅限塔內(nèi)使用的增益效果。

每次進(jìn)入罪魂之塔的對應(yīng)難度后,系統(tǒng)會直接送給玩家一個初始的心能單元。心能之力會儲藏在心能單元中,心能單元內(nèi)會有1-3個隨機(jī)的心能之力,讓玩家選擇其中之一。

心能之力,可以通過擊殺塔內(nèi)小怪,BOSS,罐子等,隨機(jī)出現(xiàn)的心能單元獲得,或者使用幻滅心能向塔內(nèi)的NPC購買。心能之力就是塔內(nèi)專屬的增益效果,增益僅限于當(dāng)前爬塔無法帶出塔外。心能之力可以幫玩家降低爬塔難度,心能之力分為職業(yè)專用,全職業(yè)通用,和盟約專用。增益覆蓋面很廣,包括但不限于,增加玩家各種屬性 傷害 血量 移速 直接增強(qiáng)技能 觸發(fā)各種特效等等,并且部分效果還可以疊加 。

心能之力可以說是在罪魂之塔內(nèi)對玩家最重要的增益,決定了爬塔的難度和速度, 心能之力隨機(jī)的越好,那么爬塔越輕松。

塔內(nèi)情況

在塔內(nèi),任何難度的第三層,都是休息區(qū),這一層沒有敵人,只有各種罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻滅心能在這里購買各種增益。第六層是守關(guān)BOSS區(qū)域,只有一名守關(guān)BOSS,擊殺后即可獲得靈魂灰燼。

第1,2,4,5層是小怪區(qū)域,小怪層會有兩種路線,但是只有一條路線能通往下一層,玩家不需要清除每一層的全部小怪,只需要擊殺掉通往下一層門口前的守門精英后即可前往下一層。另外要注意 ,守門精英和守關(guān)BOSS,都有一個軟狂暴機(jī)制,會隨著時間給自己增加傷害, 并且在BUFF達(dá)到10層會免疫控制,所以玩家必須要在一定時間內(nèi)完成對BOSS的擊殺。

不同的地圖,環(huán)境不同,負(fù)面效果不同,小怪和BOSS的類型不同,導(dǎo)致對各職業(yè)的難度也不同。在爬塔初期因為心能之力太少,導(dǎo)致難度高,速度慢,當(dāng)心能之力疊加起來后,速度會成倍提高。

在爬塔過程中,會有各種靈魂可以解救,同時玩家也會遇到提供各種任務(wù)目標(biāo)的NPC,另外還有各種拼圖,箱子,符文,等一些列的解密游戲。以上的這些內(nèi)容都可以讓玩家獲得增益效果 提高爬塔效率,玩家每CD在罪魂之塔內(nèi)的花費(fèi)時間不會很多。

獎勵

罪魂之塔最重要,也是玩家必須要參與的原因,就是為了橙裝制作材料靈魂灰燼。

靈魂灰燼每周有獲取上限, 如果不是很著急升級橙裝的話可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。另外罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,也可以獲得坐騎,幻化,成就,等等的獎勵,希望挑戰(zhàn)自我的同學(xué)不要錯過。

罪魂之塔從A測開始經(jīng)歷了多次大改,目前的機(jī)制仍然是在不斷完善之中,各位同學(xué)只需要知道的是,不管最終罪魂之塔怎么調(diào)整,流程都是單人或者組隊爬塔-擊殺BOSS-完成層數(shù)-拿到獎勵結(jié)束,這個流程運(yùn)作的。

 

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全部評論

  • 莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費(fèi)的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機(jī)會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要別毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點(diǎn)!

  • 飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?

  • 風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟

  • 黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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